JDK1.7和JDK1.8中的HashMap源碼比較

(1)執行put(K key,V value)操作時的比較:

JDK1.7中的源碼如下

public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
            //如果key爲null值,那麼執行putforNullKey(Value)操作
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        //對key求對應的hash
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //根據上面求的的hash值去確定插入的key在table數組的位置
        //這裏使用的是hash&(length-1)得到對應的下標的
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                /*如果在相同的table[i]中已經存在entry的hash值跟你要插入的key值的hashcode相同
                並且(這個entry的key的引用地址(因爲hashmap中存的都是包裝類型,所以==比較的           
                是地址)和key的相同(說明是同一個對象)或者key的數值相同(說明是同一個對   
                */
                //如果key在hashmap中已經存在,那麼用新的value取代舊的value             
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                /*在HashMap中,在執行put方法時如果當前的key值已經存在,則在其value值被重寫時就
                會調用這個方法*/        
                return oldValue;
                //使用return結束當前方法
            }
        }
        //HashMap中不存在當前的key值時,纔會調用如下的addEntry()創建一個新的entry實體對象,頭
        //插法加入到table[i]
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

下面是JDK1.7中當插入的key值是null時執行的操作: 

默認插到table[0]的位置,首先遍歷table[0]下的所有entry,如果原來已經有一個key值爲null的entry存在,將原來的value值替換爲當前要插入的value的value,結束方法。原來不存在key爲null的時候,執行addEntry()方法,在table[0]處頭插法,新創建一個entry實體,key值爲null。

  private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
                //如果爲null的key已經存在的話,將原來的value值替換爲當前要插入的value的value    
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        //如果沒有找到爲null的key值,在創建一個entry並頭插到table[0]
        return null;
    }

 而JDK1.8中的HashMap的put()由於加入了紅黑樹的存儲方式,以及在計算數組下標識時發生了一些變化。

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            //如果要插入的數組位置沒有元素的話,直接新增一個節點
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //如果要插入的key的hash和當前遍歷到的hash相同,並且(引用地址相同或者數值相同)
                //說明是同一個對象,將p賦值給node e
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                //如果數組下標下是一個紅黑樹的話
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {//否則的話遍歷該數組中的node
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {//沒找到相同的key,新建一個node,尾插法插入
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                            //插入新節點後,鏈表長度大於8,轉換爲紅黑樹存儲
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    //傳過來的onlyIfAbsent是false,加個非,所以是true.
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
                //如果原來就存在了當前要put的key值,則替換掉原來的value。
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            //當前插入的key值原來沒有的話,判斷size+1是否大於閾值,大於的話擴容。
            //相當於提前判斷了,這樣保證了上面的新key插入成功。
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

總結:

(1)計算key的hash值的方式不同,但都是利用得到的hash值,利用hash&(table.length-1)計算得出應該插入的數組下標i

(2)JDK1.7首先判斷key是否爲null,如果爲null,再判斷hashmap中是否已經存在null,有的話用新的value替換舊的,沒有的話直接新建一個entry頭插到table[0];如果key不爲null,那麼遍歷table[i],如果已經存在key,用新value替換舊value.如果不存在,新建一個entry,頭插到table[i]中.

JDK1.8中如果table[i]中沒有元素,直接新建一個node.如果存在元素,如果正好第一個元素就跟key相同,將這個元素賦值給一個node e,如果不同的話,遍歷數組中的元素,如果元素是個TreeNode類型的節點,執行紅黑樹存儲的操作。如果就是正常的鏈表的話,就一直遍歷,遍歷結束也沒找到相同key值的,判斷數組長度和閾值的關係,看是否需要轉換爲紅黑樹存儲(首先將單向鏈表轉換爲雙向的,之後再存儲成紅黑樹的形式)。存在的話停止遍歷。

node e 只會在存在相同key時纔不爲null,此時用新value替換掉舊的value.若不存在相同的key,判斷再加入一個元素是否需要擴容。

 注意:在JDK1.8時,只要是加入元素之後達到了閾值,就會轉換爲紅黑樹存儲,但是刪除鍵值對時,如果小於下限6並不會立刻從紅黑樹轉換爲鏈表。而需要在執行resize()的時候纔會判斷是否需要轉化。

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