3ds max 2020 筆記

對齊,變換工具框,場景資源管理器的解靠關閉打開停靠,找父對象。套索選擇區域工具,建層,對象在層間移動。ctrl+w(正視圖的區域放大,p視圖的視野縮放),z(當前視圖所有對象最大化顯示或被選對象最大化顯示),ctrl+shift+z(所有視圖最大化顯示所示對象),i,w,ctrl+w(視野,縮放),alt+z(單視圖縮放),所有視圖縮放,ctrl+d取消選擇,成組,當前層的意義在於,新建的對象屬於當前層。不改變所選切換視圖用鼠標右鍵。縮放、平移、區域放大、視野縮放等視圖操作結束後,按esc鍵可返回到選擇或選擇並移動(旋轉、縮放)等操作。區域放大(ctrl+w)等操作可以跨視圖進行。區域放大和單視縮放及i應配合使用,可提高效率。f9渲染。

容器

容器關閉後,不能選中其中的對象,但可對容器進行移動縮放等操作。容器打開時則可以選中其中的對象並進行移動等操作。
容器卸載後,只剩下容器的框架在視圖中,其中的對象不再顯示,加載後又顯示。
容器卸載後,仍能對其進行移動等操作,加載後發現其中的對象也隨之發生移動。
可以在場景資源管理中隱藏或顯示容器。但其中的對象的顯示不受影響。
選中對象後,可用“工具-容器-選擇內容容器”來選中其所在的容器(若存在)。

選擇並移動

快捷鍵爲w,鼠標位於兩個軸向交叉處的黃色小方框時,可同時在兩個軸向上進行移動。

右擊主工具欄中的選擇並移動圖標,可調出”移動變換輸入“窗口。

選擇並旋轉

快捷鍵爲e.

對象的移動變換軸形狀

對象的移動變換軸形狀復原,ctrl+shit+x,有時按ctrl+shif+z時會錯按成ctrl+shit+x,這時會導致移動變換軸形狀發生變化,無法自如選擇移動的方向,此時仍按ctrl+shit+x即可恢復。

浮動框

工具-顯示浮動框,浮動框可方便對象的隱藏和凍結動作和反動作。

孤立當前選擇


在場景中右擊鼠標,選該命令,可隱藏被選對象之外的對象,視圖中只出現被選擇的對象。直至選“結束隔離”命令。

也可按alt+q。

 

加減及反選

加選ctrl,減選alt,反選ctrl+i

viewcube

viewcube視立方 顯示於視右上。

steeringwheel

轉向輪,主菜單-視圖-steeringwheel-切換steeringwheel

從視圖創建攝影機

主菜單-視圖-從視圖創建攝影機,當p視圖調整好後用此命令自動建立一個攝像機,攝像機視圖與p視圖一致。

 

在視圖中顯示貼圖

主菜單-視圖-視口中材質顯示爲-有貼圖的真實貼圖。

 

滑動主工具欄

若主工具欄未完全顯示出來,可將鼠標指針放在主工具壯上的空白處,當其形成變成手型時,按下左鍵後即可左右滑動主工具欄,以便顯示所有工具。

配置界面元素

比如,不想在界面上顯示時間滑塊和主工具欄,可右擊主菜單欄任意位置,在出現的菜單對取消相關勾選即可,反之也是一樣。

選擇並鏈接

有兩種操作方法:

對象未處於被選擇狀態,點選“選擇並鏈接”圖標,從對象拖出一條線到另一個對象的邊界,當該對象的邊界變色且光標形狀變爲鏈接型光標時鬆開。

對象處於被選擇狀態,點選“選擇並鏈接”圖標,此時光標位於對象位置時會變成鏈接型光標,從對象拖出一條線到另一個對象的邊界,當該對象的邊界變色且光標形狀變爲鏈接型光標時鬆開。

 

取消鏈接選擇

只有一種操作方法:

選擇子對象,點擊“取消鏈接選擇”圖標即可。

過濾器

如下圖框中所示:

當選爲某一類時,只能在場景中選擇該類對象,比如,選爲L-燈光時,在場景中只能選擇燈光類對象。

參考座標系

旋轉縮放中心

第一種叫軸點中心,被選的若干對象將圍繞各自的軸點旋轉或縮放,當被選僅爲一個對象時,圍繞該對象的軸心旋轉或縮放。

第二種叫選擇中心,被選的若干對象將圍繞它們的共同中心旋轉或縮放,當被選僅爲一個對象時,圍繞該對象的中心旋轉或縮放。

第三種叫變換座標中心,被選的若干對象將圍繞座標中心旋轉或縮放。

禁用視圖

在視圖中按d,該視圖上方出現<<已禁用>>字樣,這時在其他視圖改變對象時,在此視圖中不會實時同步顯示改變的過程,只有改變結束後,纔會在該視圖中顯示改變後的狀態。取消的辦法仍然是按d.

 

捕捉

在主工具欄中右擊捕捉工具圖標,可對工具進行設置。快捷鍵爲s.

2d  只能捕捉柵格

2.5d 可以捕捉投影

3d 3d實點捕捉

一個角度捕捉的練習

在頂視圖創建一個圓柱體,按esc,再按修改按鈕,使其半徑爲180,高度爲-20,高度分段爲1,端而分段爲1,邊數爲36.

右擊選擇並移動按鈕,在移動變換輸入窗口中將絕對座標均設置爲0。

在頂視圖創建一個球體,按esc,再按修改按鈕,使其半徑爲9,其它默認。

右擊選擇並移動按鈕,在移動變換輸入窗口中將絕對座標均設置爲0,140,0

右擊角度捕捉工具圖標,將其中的角度設爲30.確保角度捕捉工具圖標爲選中狀態。

選中球體,執行編輯-變換工具框,點擊原點。關閉變換工具框。

按下shit鍵,再點旋轉按鈕,在頂視圖中拖動鼠標,當球體順時旋轉30度時鬆開鼠標,在克隆選項中設置副本數爲11,點確定。

這樣就得到一個鐘錶的底盤 。

 

 

 

 

 

 

 

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