Java多線程與併發應用-(7)-線程池

文章轉自:http://blog.csdn.net/ghsau/article/details/7443324


注意:

1. 必須手動shutdown線程。線程中的線程執行完任務後不會自動停止。需要手動操作

showdown():全部任務執行完畢後停止全部線程

shutdownNow():調用時立即停止。

isShutDown():線程是否停止。



自JDK5之後,Java推出了一個併發包,java.util.concurrent,在Java開發中,我們接觸到了好多池的技術,String類的對象池、Integer的共享池、連接數據庫的連接池、Struts1.3的對象池等等,池的最終目的都是節約資源,以更小的開銷做更多的事情,從而提高性能。
我們的web項目都是部署在服務器上,瀏覽器端的每一個request就是一個線程,那麼服務器需要併發的處理多個請求,就需要線程池技術,下面來看一下Java併發包下如何創建線程池。
1. 創建一個可重用固定線程集合的線程池,以共享的無界隊列方式來運行這些線程。
[java] view plaincopyprint?
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);// 創建可以容納3個線程的線程池
2. 創建一個可根據需要創建新線程的線程池,但是在以前構造的線程可用時將重用它們。
[java] view plaincopyprint?
ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();// 線程池的大小會根據執行的任務數動態分配
3. 創建一個使用單個 worker 線程的 Executor,以無界隊列方式來運行該線程。
[java] view plaincopyprint?
ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();// 創建單個線程的線程池,如果當前線程在執行任務時突然中斷,則會創建一個新的線程替代它繼續執行任務
4. 創建一個可安排在給定延遲後運行命令或者定期地執行的線程池。
[java] view plaincopyprint?
ScheduledExecutorService threadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);// 效果類似於Timer定時器
每種線程池都有不同的使用場景,下面看一下這四種線程池使用起來有什麼不同。
1. FixedThreadPool
[java] view plaincopyprint?
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for(int i = 1; i < 5; i++) {
final int taskID = i;
threadPool.execute(new Runnable() {
public void run() {
for(int i = 1; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(20);// 爲了測試出效果,讓每次任務執行都需要一定時間
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("第" + taskID + "次任務的第" + i + "次執行");
}
}
});
}
threadPool.shutdown();// 任務執行完畢,關閉線程池
}
}
輸出結果:
[java] view plaincopyprint?
第1次任務的第1次執行
第2次任務的第1次執行
第3次任務的第1次執行
第2次任務的第2次執行
第3次任務的第2次執行
第1次任務的第2次執行
第3次任務的第3次執行
第1次任務的第3次執行
第2次任務的第3次執行
第3次任務的第4次執行
第2次任務的第4次執行
第1次任務的第4次執行
第4次任務的第1次執行
第4次任務的第2次執行
第4次任務的第3次執行
第4次任務的第4次執行
上段代碼中,創建了一個固定大小的線程池,容量爲3,然後循環執行了4個任務,由輸出結果可以看到,前3個任務首先執行完,然後空閒下來的線程去執行第4個任務,在FixedThreadPool中,有一個固定大小的池,如果當前需要執行的任務超過了池大小,那麼多於的任務等待狀態,直到有空閒下來的線程執行任務,而當執行的任務小於池大小,空閒的線程也不會去銷燬。
2. CachedThreadPool
上段代碼其它地方不變,將newFixedThreadPool方法換成newCachedThreadPool方法。
輸出結果:
[java] view plaincopyprint?
第3次任務的第1次執行
第4次任務的第1次執行
第1次任務的第1次執行
第2次任務的第1次執行
第4次任務的第2次執行
第3次任務的第2次執行
第2次任務的第2次執行
第1次任務的第2次執行
第2次任務的第3次執行
第3次任務的第3次執行
第1次任務的第3次執行
第4次任務的第3次執行
第2次任務的第4次執行
第4次任務的第4次執行
第3次任務的第4次執行
第1次任務的第4次執行
可見,4個任務是交替執行的,CachedThreadPool會創建一個緩存區,將初始化的線程緩存起來,如果線程有可用的,就使用之前創建好的線程,如果沒有可用的,就新創建線程,終止並且從緩存中移除已有60秒未被使用的線程。
3. SingleThreadExecutor
上段代碼其它地方不變,將newFixedThreadPool方法換成newSingleThreadExecutor方法。
輸出結果:
[java] view plaincopyprint?
第1次任務的第1次執行
第1次任務的第2次執行
第1次任務的第3次執行
第1次任務的第4次執行
第2次任務的第1次執行
第2次任務的第2次執行
第2次任務的第3次執行
第2次任務的第4次執行
第3次任務的第1次執行
第3次任務的第2次執行
第3次任務的第3次執行
第3次任務的第4次執行
第4次任務的第1次執行
第4次任務的第2次執行
第4次任務的第3次執行
第4次任務的第4次執行
4個任務是順序執行的,SingleThreadExecutor得到的是一個單個的線程,這個線程會保證你的任務執行完成,如果當前線程意外終止,會創建一個新線程繼續執行任務,這和我們直接創建線程不同,也和newFixedThreadPool(1)不同。
4.ScheduledThreadPool
[java] view plaincopyprint?
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService schedulePool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
// 5秒後執行任務
schedulePool.schedule(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("爆炸");
}
}, 5, TimeUnit.SECONDS);
// 5秒後執行任務,以後每2秒執行一次
schedulePool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("爆炸");
}
}, 5, 2, TimeUnit.SECONDS);
}
}
ScheduledThreadPool可以定時的或延時的執行任務。

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