TreeMap是使用紅黑樹實現的,他是按鍵有序的。
紅黑樹:從根到葉子節點的路徑,沒有任何一條路徑的長度會比其他路徑長過兩倍。紅黑樹把每個節點進行重色,對節點顏色有一些約束。它確保樹是大致平衡的。
基本構造方法:
/**
* 該方法要求Map中的鍵必須實現Comparable接口,TreeMap進行各種個比較時會調用鍵的Comparable接口中的compareTo方法
*/
public TreeMap()
/**
* 這個構造方法要傳入一個comparator比較器對象,如果comparator不爲null,在TreeMap內部進行比較時會調用這個comparator的comapre方法,而不再調用鍵
* 的compareTo方法,也不要求鍵實現Comparable接口
*/
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator)
內部組成
/**
* The comparator used to maintain order in this tree map, or
* null if it uses the natural ordering of its keys.
*這個 comparator用於維護樹的排序,如果使用key的默認排序則comparator爲null
* @serial
*/
private final Comparator<? super K> comparator;
private transient Entry<K,V> root; // 指向樹的根節點
/**
* The number of entries in the tree
* 樹中鍵值對的個數
*/
private transient int size = 0;
Entry(節點)爲樹的內部類:
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
K key;
V value;
Entry<K,V> left;
Entry<K,V> right;
Entry<K,V> parent;
boolean color = BLACK;
/**
* Make a new cell with given key, value, and parent, and with
* {@code null} child links, and BLACK color.
*/
Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
this.key = key;
this.value = value;
this.parent = parent;
}
}
每個節點除了鍵和值之外,還有三個引用,分別爲左、右孩子,以及父節點。
color表示顏色,默認爲黑。
方法詳解
1.put
/**
* Associates the specified value with the specified key in this map.
* 將制定的值與指定的鍵在map中做關聯
* If the map previously contained a mapping for the key, the old
* 如果以前這個key在map中存在,那麼舊值會被取代
* value is replaced.
*
* @param key key with which the specified value is to be associated
* @param value value to be associated with the specified key
*
* @return the previous value associated with {@code key}, or
* {@code null} if there was no mapping for {@code key}.
* (A {@code null} return can also indicate that the map
* previously associated {@code null} with {@code key}.)
* @throws ClassCastException if the specified key cannot be compared
* with the keys currently in the map
* @throws NullPointerException if the specified key is null
* and this map uses natural ordering, or its comparator
* does not permit null keys
*/
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
else {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
代碼比較長,我們分段來看:
- 第一次添加的判斷:
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check : 類型和null檢查
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
首先判斷根節點是否爲null,如果爲空,說明是第一次添加,則把新傳入的鍵值節點設爲根節點。然後size+1,modCount
用於記錄修改次數
使用modCount屬性的全是線程不安全的,關於modCount的解釋可以參考這篇博文modCount到底是幹什麼的呢
其中比較奇怪的是一段類型和null檢查的代碼:compare(key, key),比較key和key有什麼意思呢?
/**
* Compares two keys using the correct comparison method for this TreeMap.
* 使用這個TreeMap的比較方法比較兩個key
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
final int compare(Object k1, Object k2) {
// 如果comparator對象爲null則使用key的compareTo方法進行比較,不爲null則使用comparator的compare比較哦
return comparator==null ? ((Comparable<? super K>)k1).compareTo((K)k2)
: comparator.compare((K)k1, (K)k2);
}
還是不太懂這段代碼是什麼意思,注意put方法中調用compare方法時的註釋:類型和null檢查;
這裏主要是爲了檢查key是否實現Comparable接口或者是否爲null——即檢查key是否符合TreeMap的要求
- 尋找新put鍵值對的父節點
尋找鍵值對父節點的時候分兩種情況,使用key自身的比較器或者使用初始化TreeMap時傳入的比較器
2.1. 設置了comparator比較器:
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
do {
parent = t; // 第一次執行這一步時,t是根節點
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0) // key小於根節點的
t = t.left; // 把t改爲當前節點的左孩子,因爲左孩子小於父節點
else if (cmp > 0) // key大於根節點
t = t.right; // 把t改爲當前節點的右孩子
else // 說明跟當前節點key值,相等
return t.setValue(value);
} while (t != null); // 當退出循環時parent指向待插入節點的父節點
}
2.2. 沒有設置comparator比較器
else {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; // 如果key
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0) // key小於當前節點
t = t.left;
else if (cmp > 0) // key大於當前節點
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
Comparable可以認爲是一個內比較器,實現了Comparable接口的類有一個特點,就是這些類是可以和自己比較的,至於具體和另一個實現了Comparable接口的類如何比較,則依賴compareTo方法的實現,compareTo方法也被稱爲自然比較方法。
Comparator可以認爲是是一個外比較器,個人認爲有兩種情況可以使用實現Comparator接口的方式:
1、一個對象不支持自己和自己比較(沒有實現Comparable接口),但是又想對兩個對象進行比較
2、一個對象實現了Comparable接口,但是開發者認爲compareTo方法中的比較方式並不是自己想要的那種比較方式
引用自:Comparable和Comparator的區別
- 新建節點
找到父節點後,新建一個節點掛在父節點上,掛之前判斷是左孩子還是右孩子,並增加size和modCount
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
其中fixAfterInsertion方法,調整樹的結構,使之符合紅黑樹約束,保持大致平衡,這裏就不深入探討了。
2. get
上代碼:
public V get(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
return (p==null ? null : p.value);
}
get方法就不多說了,是老鐵都明白。
getEntry方法:
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// Offload comparator-based version for sake of performance
// 同樣分是否傳入了comparator對象兩種情況
if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
return null;
}
跟put方法很類似,如果comparator不爲空,則調用單獨的方法getEntryUsingComparator,否則假定key實現了Comparable接口,使用compareTo進行比較
找的邏輯跟put一樣,從根開始找,比根小,往左找;比根大,往右找,找到爲止,如果沒有找到,返回null;。getEntryUsingComparator方法的邏輯類似,就不多說了。
3. containsValue
TreeMap可以根據鍵高效的進行查找,但是如果根據值進行查找,則需要遍歷,上代碼:
public boolean containsValue(Object value) {
// getFirstEntry獲取第一個點(key最小)
// successor獲取給定節點的後繼節點
for (Entry<K,V> e = getFirstEntry(); e != null; e = successor(e))
if (valEquals(value, e.value)) // valEquals比較值是否相等
return true;
return false;
}
getFirstEntry:
final Entry<K,V> getFirstEntry() {
Entry<K,V> p = root;
if (p != null)
while (p.left != null)
p = p.left;
return p;
}
successor:
static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) {
if (t == null)
return null;
else if (t.right != null) { // 右子節點不爲null則找右子節點下的最左側節點
Entry<K,V> p = t.right;
while (p.left != null)
p = p.left;
return p;
} else { // 右子節點爲null
Entry<K,V> p = t.parent;
Entry<K,V> ch = t;
while (p != null && ch == p.right) { // 父節點不爲null且當前節點是父節點的右孩子
ch = p;
p = p.parent;
}
return p; // 如果當前節點父節點是左孩子或者爲null,則返回父節點
}
}
其實只要知道二叉樹是如何找後繼節點,這段代碼就很好懂;
這裏畫蛇添足增加一下文案描述:
- 如果當前節點有右節點則找到右子樹中最小的節點(最左下的節點)
- 如果當前節點沒有右節點,那麼其後繼節有三種情況
2.1 :當前節點是父節點的右孩子,那麼後繼節點一定是當前節點的某一個祖先節點;一直往上找父,直到父是爺爺的左子樹,那麼返回爺爺,比較抽象,建議大家畫個圖,一目瞭然。
2.2 :當前節點是父節點的左孩子,那麼後繼節點就是父節點
2.3 :當前節點無後繼節點,返回null
4. remove
public V remove(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
if (p == null)
return null;
V oldValue = p.value;
deleteEntry(p);
return oldValue;
}
調用getEntry獲取要刪除的節點;
如果存在那麼調用deleteEntry方法刪除,返回節點值。
deleteEntry:
/**
* Delete node p, and then rebalance the tree.
* 刪掉p,然後平衡樹
*/
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
modCount++; // 變更記錄+1
size--; // 大小-1
// If strictly internal, copy successor's element to p and then make p
// point to successor.
if (p.left != null && p.right != null) { // 刪除的爲葉子節點
Entry<K,V> s = successor(p); // 找到葉子節點的後繼節點
p.key = s.key;
p.value = s.value;
p = s; // p指向後繼節點
} // p has 2 children
// Start fixup at replacement node, if it exists.
Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
if (replacement != null) {
// Link replacement to parent
replacement.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = replacement;
else if (p == p.parent.left)
p.parent.left = replacement;
else
p.parent.right = replacement;
// Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
p.left = p.right = p.parent = null;
// Fix replacement
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(replacement);
} else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
root = null;
} else { // No children. Use self as phantom replacement and unlink.
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(p);
if (p.parent != null) {
if (p == p.parent.left)
p.parent.left = null;
else if (p == p.parent.right)
p.parent.right = null;
p.parent = null;
}
}
}
刪除這部分不太好理解,建議我們先在紙上自己畫一下二叉樹刪除的幾種情況:
- 葉子節點,這個容易處理,直接修改父節點的對應引用位置爲null即可
- 只有一個孩子:在父節點和孩子節點之間建立連接。
- 有兩個孩子:這個就複雜一點了,首先,找到後繼節點,找到後替換當前節點爲後繼節點,然後再刪除後繼節點,因爲後繼節點肯定沒有左孩子,這樣就把兩個孩子的情況轉換爲了前面兩種情況(可以理解爲把要刪除的節點替換爲後繼節點,然後再處理後繼節點下的樹)
我們拆開來看:畫圖更好理解!!
- 兩個子節點的情況, 把要刪除的節點替換爲後繼節點,然後刪除後繼節點,轉換爲前兩種情況
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
modCount++; // 變更記錄+1
size--; // 大小-1
// If strictly internal, copy successor's element to p and then make p
// point to successor.
if (p.left != null && p.right != null) { // 先處理有兩個孩子節點的情況
Entry<K,V> s = successor(p); // 找到葉子節點的後繼節點
p.key = s.key;
p.value = s.value;
p = s; // 替換當前節點爲後繼節點
} // p has 2 children
- 一個子節點的情況:
// Start fixup at replacement node, if it exists.
Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right); // p爲待刪除節點,找到替換p節點的孩子節點,找不到爲null
if (replacement != null) { // 孩子節點不爲null
// Link replacement to parent
replacement.parent = p.parent; // 把孩子節點的父節點改爲要刪除節點的父節點
if (p.parent == null) // 如果要刪除節點的parent爲null說明是根節點,那麼把唯一的孩子設爲根節點
root = replacement;
else if (p == p.parent.left) // 如果要刪除節點是其父節點的左孩子,那麼修改其父的左孩子爲要刪除節點的唯一子節點。
p.parent.left = replacement;
else // 要刪除節點是右孩子
p.parent.right = replacement;
// Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
// 將要刪除節點的左右和父都職位null,然後使用平衡方法fixAfterDeletion平衡該樹
p.left = p.right = p.parent = null;
// Fix replacement
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(replacement);
} else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.——沒有孩子節點也沒有父節點
- 最後一段: 無子節點——葉子節點的情況
} else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
// 無子節點,且父節點也爲空,說明樹只有一個節點,把根節點置空即可
root = null;
} else { // No children. Use self as phantom replacement and unlink.
// 沒有子節點但是有父節點
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(p); // 重新平衡 樹
if (p.parent != null) { // 重新平衡 樹 後,要刪除節點的父節點不爲空
if (p == p.parent.left) // 如果要刪除的節點爲父的左節點,設置父的左孩子爲null
p.parent.left = null;
else if (p == p.parent.right) 如果要刪除的節點爲父的右節點,設置父的右孩子爲null
p.parent.right = null;
p.parent = null; // 因爲是葉子節點,只把要刪除節點的父置爲null;
}
}
}
小結
與HashMap相比,TreeMap同樣實現了Map接口,但內部使用紅黑樹實現。紅黑樹是統計效率比較高的大致平衡二叉樹,這決定了它有如下特點:
- 按鍵有序,TreeMap同樣實現了NavigableMap接口(該接口實現了SortedMap接口)可以方便地根據鍵的順序進行查找,如第一個、最後一個、某一範圍的鍵、鄰近鍵等。
- 爲了按鍵有序,TreeMap要求鍵實現Comparable接口或通過構造方法提供一個Comparator對象。
- 根據鍵保存、查找、刪除的效率比較高,爲O(h),h爲樹的高度,在樹平衡的情況下,h爲log(N),N爲節點數。
應該使用TreeMap還是HashMap呢?不要求排序優先考慮HashMap,要求排序,考慮TreeMap。