面試專題之Java基礎

題目

1.面向對象和麪向過程的區別
2.Java 語言有哪些特點
3.關於 JVM JDK 和 JRE 最詳細通俗的解答
4.Oracle JDK 和 OpenJDK 的對比
5.Java 和 C++的區別
6.什麼是 Java 程序的主類 應用程序和小程序的主類有何不同
7.Java 應用程序與小程序之間有那些差別
8.字符型常量和字符串常量的區別
9.構造器 Constructor 是否可被 override
10.重載和重寫的區別
11.Java 面向對象編程三大特性: 封裝 繼承 多態
12.String StringBuffer 和 StringBuilder 的區別
13.自動裝箱與拆箱
14.在一個靜態方法內調用一個非靜態成員爲什麼是非法的
15.在 Java 中定義一個不做事且沒有參數的構造方法的作用
16.接口和抽象類的區別是什麼
17.成員變量與局部變量的區別有那些
18.創建一個對象用什麼運算符?對象實體與對象引用有何不同?
19.什麼是方法的返回值?返回值在類的方法裏的作用是什麼?
20.一個類的構造方法的作用是什麼 若一個類沒有聲明構造方法,該程序能正確執行嗎 ?爲什麼?
21.構造方法有哪些特性
22.靜態方法和實例方法有何不同
23.import java 和 javax 有什麼區別
23.import java 和 javax 有什麼區別
24.對象的相等與指向他們的引用相等,兩者有什麼不同?
25.在調用子類構造方法之前會先調用父類沒有參數的構造方法,其目的是?、
26.== 與 equals(重要)
27.hashCode 與 equals(重要)
28.爲什麼 Java 中只有值傳遞
29.簡述線程,程序、進程的基本概念。以及他們之間關係是什麼
30.線程有哪些基本狀態?
31.關於 final 關鍵字的一些總結
32.Java 中的異常處理
33.Java 序列化中如果有些字段不想進行序列化 怎麼辦
34.獲取用鍵盤輸入常用的的兩種方法

答案

1.面向對象和麪向過程的區別

面向過程
優點: 性能比面向對象高,因爲類調用時需要實例化,開銷比較大,比較消耗
資源;比如單片機、嵌入式開發、 Linux/Unix 等一般採用面向過程開發,性能是
最重要的因素。
缺點: 沒有面向對象易維護、易複用、易擴展

面向對象
優點: 易維護、易複用、易擴展,由於面向對象有封裝、繼承、多態性的特
性,可以設計出低耦合的系統,使系統更加靈活、更加易於維護
缺點: 性能比面向過程低

2.Java 語言有哪些特點

1. 簡單易學;
2. 面向對象(封裝,繼承,多態);
3. 平臺無關性( Java 虛擬機實現平臺無關性);
4. 可靠性;
5. 安全性;
6. 支持多線程( C++ 語言沒有內置的多線程機制,因此必須調用操作系
統的多線程功能來進行多線程程序設計,而 Java 語言卻提供了多線程
支持);7. 支持網絡編程並且很方便( Java 語言誕生本身就是爲簡化網絡編程設
計的,因此 Java 語言不僅支持網絡編程而且很方便);
8. 編譯與解釋並存;

3.關於 JVM JDK 和 JRE 最詳細通俗的解答

JVM
Java 虛擬機( JVM)是運行 Java 字節碼的虛擬機。 JVM 有針對不同系統的特
定實現( Windows, Linux, macOS),目的是使用相同的字節碼,它們都會給
出相同的結果。

什麼是字節碼?採用字節碼的好處是什麼?
在 Java 中, JVM 可以理解的代碼就叫做字節碼(即擴展名爲 .class 的文
件),它不面向任何特定的處理器,只面向虛擬機。 Java 語言通過字節碼的方
式,在一定程度上解決了傳統解釋型語言執行效率低的問題,同時又保留了解
釋型語言可移植的特點。所以 Java 程序運行時比較高效,而且,由於字節碼
並不專對一種特定的機器,因此, Java 程序無須重新編譯便可在多種不同的計
算機上運行。

Java 程序從源代碼到運行一般有下面 3 步:
我們需要格外注意的是 .class->機器碼 這一步。在這一步 jvm 類加載器首先
加載字節碼文件,然後通過解釋器逐行解釋執行,這種方式的執行速度會相對
比較慢。而且,有些方法和代碼塊是經常需要被調用的,也就是所謂的熱點代
碼,所以後面引進了 JIT 編譯器, JIT 屬於運行時編譯。當 JIT 編譯器完成第
一次編譯後,其會將字節碼對應的機器碼保存下來,下次可以直接使用。而我
們知道,機器碼的運行效率肯定是高於 Java 解釋器的。這也解釋了我們爲什
麼經常會說 Java 是編譯與解釋共存的語言。HotSpot 採用了惰性評估
(Lazy Evaluation)的做法,根據二八定律,消耗大部分
系統資源的只有那一小部分的代碼(熱點代碼),而這也就是 JIT 所需要編譯
的部分。 JVM 會根據代碼每次被執行的情況收集信息並相應地做出一些優化,
因此執行的次數越多,它的速度就越快。 JDK 9 引入了一種新的編譯模式
AOT(Ahead of Time Compilation),它是直接將字節碼編譯成機器碼,這樣就
避免了 JIT 預熱等各方面的開銷。 JDK 支持分層編譯和 AOT 協作使用。但是 ,
AOT 編譯器的編譯質量是肯定比不上 JIT 編譯器的。

總結: Java 虛擬機( JVM)是運行 Java 字節碼的虛擬機。 JVM 有針對不同系
統的特定實現( Windows, Linux, macOS),目的是使用相同的字節碼,它們
都會給出相同的結果。字節碼和不同系統的 JVM 實現是 Java 語言“一次編
譯,隨處可以運行”的關鍵所在。

JDK 和 JRE
JDK 是 Java Development Kit,它是功能齊全的 Java SDK。它擁有 JRE 所擁有
的一切,還有編譯器( javac)和工具(如 javadoc 和 jdb)。它能夠創建和編
譯程序。
JRE 是 Java 運行時環境。它是運行已編譯 Java 程序所需的所有內容的集合,
包括 Java 虛擬機( JVM), Java 類庫, java 命令和其他的一些基礎構件。但
是,它不能用於創建新程序。
如果你只是爲了運行一下 Java 程序的話,那麼你只需要安裝 JRE 就可以了。
如果你需要進行一些 Java 編程方面的工作,那麼你就需要安裝 JDK 了。
但是,這不是絕對的。有時,即使您不打算在計算機上進行任何 Java 開發,
仍然需要安裝 JDK。例如,如果要使用 JSP 部署 Web 應用程序,那麼從技術上講,
您只是在應用程序服務器中運行 Java 程序。那你爲什麼需要 JDK 呢?因爲應用
程序服務器會將 JSP 轉換爲 Java servlet,並且需要使用 JDK 來編譯
servlet。

4.Oracle JDK 和 OpenJDK 的對比

可能在看這個問題之前很多人和我一樣並沒有接觸和使用過 OpenJDK 。那麼
Oracle 和 OpenJDK 之間是否存在重大差異?下面通過我通過我收集到一些資
料對你解答這個被很多人忽視的問題。

對於 Java 7,沒什麼關鍵的地方。 OpenJDK 項目主要基於 Sun 捐贈的 HotSpot
源代碼。此外, OpenJDK 被選爲 Java 7 的參考實現,由 Oracle 工程師維護。
關於 JVM, JDK, JRE 和 OpenJDK 之間的區別, Oracle 博客帖子在 2012 年有
一個更詳細的答案:

問: OpenJDK 存儲庫中的源代碼與用於構建 Oracle JDK 的代碼之間有什麼區
別?
答:非常接近 - 我們的 Oracle JDK 版本構建過程基於 OpenJDK 7 構建,只添
加了幾個部分,例如部署代碼,其中包括 Oracle 的 Java 插件和 Java WebStart
的實現,以及一些封閉的源代碼派對組件,如圖形光柵化器,一些開源的第三
方組件,如 Rhino,以及一些零碎的東西,如附加文檔或第三方字體。展望未
來,我們的目的是開源 Oracle JDK 的所有部分,除了我們考慮商業功能的部
分。
總結:
1. Oracle JDK 版本將每三年發佈一次,而 OpenJDK 版本每三個月發佈一
次;
2. OpenJDK 是一個參考模型並且是完全開源的,而 Oracle JDK 是
OpenJDK 的一個實現,並不是完全開源的;
3. Oracle JDK 比 OpenJDK 更穩定。 OpenJDK 和 Oracle JDK 的代碼幾乎
相同,但 Oracle JDK 有更多的類和一些錯誤修復。因此,如果您想開發
企業/商業軟件,我建議您選擇 Oracle JDK,因爲它經過了徹底的測試和
穩定。某些情況下,有些人提到在使用 OpenJDK 可能會遇到了許多應
用程序崩潰的問題,但是,只需切換到 Oracle JDK 就可以解決問題;
4. 頂級公司正在使用 Oracle JDK,例如 Android Studio, Minecraft 和
IntelliJ IDEA 開發工具,其中 Open JDK 不太受歡迎;
5. 在響應性和 JVM 性能方面, Oracle JDK 與 OpenJDK 相比提供了更好的
性能;
6. Oracle JDK 不會爲即將發佈的版本提供長期支持,用戶每次都必須通過
更新到最新版本獲得支持來獲取最新版本;
7. Oracle JDK 根據二進制代碼許可協議獲得許可,而 OpenJDK 根據 GPL
v2 許可獲得許可。

5.Java 和 C++的區別

我知道很多人沒學過 C++,但是面試官就是沒事喜歡拿咱們 Java 和 C++ 比
呀!沒辦法!!!就算沒學過 C++,也要記下來!
 都是面向對象的語言,都支持封裝、繼承和多態
 Java 不提供指針來直接訪問內存,程序內存更加安全
 Java 的類是單繼承的, C++ 支持多重繼承;雖然 Java 的類不可以多
繼承,但是接口可以多繼承。 Java 有自動內存管理機制,
不需要程序員手動釋放無用內存

6.什麼是 Java 程序的主類 應用程序和小程序的主類有何不同

一個程序中可以有多個類,但只能有一個類是主類。在 Java 應用程序中,這
個主類是指包含 main()方法的類。而在 Java 小程序中,這個主類是一個繼
承自系統類 JApplet 或 Applet 的子類。應用程序的主類不一定要求是 public
類,但小程序的主類要求必須是 public 類。主類是 Java 程序執行的入口點。

7.Java 應用程序與小程序之間有那些差別

簡單說應用程序是從主線程啓動(也就是 main() 方法)。 applet 小程序沒有
main 方法,主要是嵌在瀏覽器頁面上運行(調用 init()線程或者 run()來啓動),嵌
入瀏覽器這點跟 flash 的小遊戲類似。

8.字符型常量和字符串常量的區別

1. 形式上: 字符常量是單引號引起的一個字符 字符串常量是雙引號引起的
若干個字符
2. 含義上: 字符常量相當於一個整形值( ASCII 值),可以參加表達式運算 字
符串常量代表一個地址值(該字符串在內存中存放位置)
3. 佔內存大小 字符常量只佔 2 個字節 字符串常量佔若干個字節(至少一個
字符結束標誌) (注意: char 在 Java 中佔兩個字節)
java 編程思想第四版: 2.2.2 節

9.構造器 Constructor 是否可被 override

在講繼承的時候我們就知道父類的私有屬性和構造方法並不能被繼承,所以
Constructor 也就不能被 override(重寫) ,但是可以 overload(重載) ,所以
你可以看到一個類中有多個構造函數的情況。

10.重載和重寫的區別

重載: 發生在同一個類中,方法名必須相同,參數類型不同、個數不同、順序
不同,方法返回值和訪問修飾符可以不同,發生在編譯時。

重寫: 發生在父子類中,方法名、參數列表必須相同,返回值範圍小於等於父
類,拋出的異常範圍小於等於父類,訪問修飾符範圍大於等於父類;如果父類
方法訪問修飾符爲 private 則子類就不能重寫該方法。

11.Java 面向對象編程三大特性: 封裝 繼承 多態

封裝
封裝把一個對象的屬性私有化,同時提供一些可以被外界訪問的屬性的方法,
如果屬性不想被外界訪問,我們大可不必提供方法給外界訪問。但是如果一個
類沒有提供給外界訪問的方法,那麼這個類也沒有什麼意義了。

繼承
繼承是使用已存在的類的定義作爲基礎建立新類的技術,新類的定義可以增加
新的數據或新的功能,也可以用父類的功能,但不能選擇性地繼承父類。通過
使用繼承我們能夠非常方便地複用以前的代碼。
關於繼承如下 3 點請記住:
1. 子類擁有父類非 private 的屬性和方法。
2. 子類可以擁有自己屬性和方法,即子類可以對父類進行擴展。
3. 子類可以用自己的方式實現父類的方法。(以後介紹)。

多態
所謂多態就是指程序中定義的引用變量所指向的具體類型和通過該引用變量發
出的方法調用在編程時並不確定,而是在程序運行期間才確定,即一個引用變
量倒底會指向哪個類的實例對象,該引用變量發出的方法調用到底是哪個類中
實現的方法,必須在由程序運行期間才能決定。
在 Java 中有兩種形式可以實現多態:繼承(多個子類對同一方法的重寫)和接
口(實現接口並覆蓋接口中同一方法)。

12.String StringBuffer 和 StringBuilder 的區別

是什麼 String 爲什麼是不可變的
可變性簡單的來說: String 類中使用 final 關鍵字字符數組保存字符串, private
final char value[],所以 String 對象是不可變的。而 StringBuilder 與
StringBuffer 都繼承自 AbstractStringBuilder 類,
在 AbstractStringBuilder 	中也是使用字符數組保存字符串 char[]value
 但是沒有用 final 關鍵字修飾,所以
這兩種對象都是可變的。

StringBuilder 與 StringBuffer 的構造方法都是調用父類構造方法也就是
AbstractStringBuilder 實現的,大家可以自行查閱源碼。
AbstractStringBuilder.java
	abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
	char[] value;
	int count;
	AbstractStringBuilder() {
	}
	AbstractStringBuilder(int capacity) {
		value = new char[capacity];
	}
線程安全性
String 中的對象是不可變的,也就可以理解爲常量,線程安全。
AbstractStringBuilder 是 StringBuilder 與 StringBuffer 的公共父類,
定義了	一些字符串的基本操作,如 expandCapacity、 append、 
insert、 indexOf 等公共方法。 StringBuffer 對方法加了同步鎖或
者對調用的方法加了同步鎖,所以是線程安全的。 
StringBuilder 並沒有對方法進行加同步鎖,所以是非線程安全的。

性能
每次對 String 類型進行改變的時候,都會生成一個新的 String 對象,然後將
指針指向新的 String 對象。 StringBuffer 每次都會對 StringBuffer 對象本身
進行操作,	而不是生成新的對象並改變對象引用。相同情況下使用
StringBuilder 相比使用 StringBuffer 僅能獲得 10%~15% 左右的性能提升,
但卻要冒多線程不安全的風險。

對於三者使用的總結:
1. 操作少量的數據 = String
2. 單線程操作字符串緩衝區下操作大量數據 = StringBuilder
3. 多線程操作字符串緩衝區下操作大量數據 = StringBuffer

13.自動裝箱與拆箱

裝箱:將基本類型用它們對應的引用類型包裝起來;
拆箱:將包裝類型轉換爲基本數據類型;

14.在一個靜態方法內調用一個非靜態成員爲什麼是非法的

由於靜態方法可以不通過對象進行調用,因此在靜態方法裏,不能調用其他非
靜態變量,也不可以訪問非靜態變量成員。

15.在 Java 中定義一個不做事且沒有參數的構造方法的作用

Java 程序在執行子類的構造方法之前,如果沒有用 super() 來調用父類特定
的構造方法,則會調用父類中“沒有參數的構造方法”。因此,如果父類中只定
義了有參數的構造方法,而在子類的構造方法中又沒有用 super() 來調用父類
中特定的構造方法,則編譯時將發生錯誤,因爲 Java 程序在父類中找不到沒
有參數的構造方法可供執行。解決辦法是在父類里加上一個不做事且沒有參數
的構造方法。

16.接口和抽象類的區別是什麼

1. 接口的方法默認是 public,所有方法在接口中不能有實現(Java 8 開始
接口方法可以有默認實現),抽象類可以有非抽象的方法
2. 接口中的實例變量默認是 final 類型的,而抽象類中則不一定
3. 一個類可以實現多個接口,但最多隻能實現一個抽象類
4. 一個類實現接口的話要實現接口的所有方法,而抽象類不一定
5. 接口不能用 new 實例化,但可以聲明,但是必須引用一個實現該接口
的對象 從設計層面來說,抽象是對類的抽象,是一種模板設計,接口是
行爲的抽象,是一種行爲的規範。

17.成員變量與局部變量的區別有那些

1 從語法形式上,看成員變量是屬於類的,而局部變量是在方法中定義的
變量或是方法的參數;成員變量可以被 public,private,static 等修飾符所
修飾,而局部變量不能被訪問控制修飾符及 static 所修飾;但是,成員
變量和局部變量都能被 final 所修飾;
2. 從變量在內存中的存儲方式來看,成員變量是對象的一部分,而對象存
在於堆內存,局部變量存在於棧內存3. 從變量在內存中的生存時間上看,成員變量是對象的一部分,它隨着對
象的創建而存在,而局部變量隨着方法的調用而自動消失。
3. 成員變量如果沒有被賦初值,則會自動以類型的默認值而賦值(一種情
況例外被 final 修飾的成員變量也必須顯示地賦值);而局部變量則不
會自動賦值。

18.創建一個對象用什麼運算符?對象實體與對象引用有何不同?

new 運算符, new 創建對象實例(對象實例在堆內存中),對象引用指向對象
實例(對象引用存放在棧內存中)。一個對象引用可以指向 0 個或 1 個對象
(一根繩子可以不繫氣球,也可以系一個氣球) ;一個對象可以有 n 個引用指向
它(可以用 n 條繩子繫住一個氣球)。

19.什麼是方法的返回值?返回值在類的方法裏的作用是什麼?

方法的返回值是指我們獲取到的某個方法體中的代碼執行後產生的結果!(前
提是該方法可能產生結果)。返回值的作用:接收出結果,使得它可以用於其他
的操作!

20.一個類的構造方法的作用是什麼 若一個類沒有聲明構造方法,該程序能正確執行嗎 ?爲什麼?

主要作用是完成對類對象的初始化工作。可以執行。因爲一個類即使沒有聲明
構造方法也會有默認的不帶參數的構造方法。

21.構造方法有哪些特性

1. 名字與類名相同;
2.  沒有返回值,但不能用 void 聲明構造函數;
3. 生成類的對象時自動執行,無需調用。

22.靜態方法和實例方法有何不同

1. 在外部調用靜態方法時,可以使用"類名.方法名"的方式,也可以使用"對
象名.方法名"的方式。而實例方法只有後面這種方式。也就是說,調用
靜態方法可以無需創建對象。
2. 靜態方法在訪問本類的成員時,只允許訪問靜態成員(即靜態成員變量
和靜態方法),而不允許訪問實例成員變量和實例方法;實例方法則無
此限制.

23.import java 和 javax 有什麼區別

剛開始的時候 JavaAPI 所必需的包是 java 開頭的包, javax 當時只是擴展
API 包來說使用。然而隨着時間的推移, javax 逐漸的擴展成爲 Java API 的組
成部分。但是,將擴展從 javax 包移動到 java 包將是太麻煩了,最終會破壞
一堆現有的代碼。因此,最終決定 javax 包將成爲標準 API 的一部分。
所以,實際上 java 和 javax 沒有區別。這都是一個名字。

24.對象的相等與指向他們的引用相等,兩者有什麼不同?

對象的相等,比的是內存中存放的內容是否相等。而引用相等,比較的是他們
指向的內存地址是否相等。

25.在調用子類構造方法之前會先調用父類沒有參數的構造方法,其目的是?、

幫助子類做初始化工作。

26.== 與 equals(重要)

== : 它的作用是判斷兩個對象的地址是不是相等。即,判斷兩個對象是不是同
一個對象。 (基本數據類型==比較的是值,引用數據類型==比較的是內存地址)

equals() : 它的作用也是判斷兩個對象是否相等。但它一般有兩種使用情況:
 情況 1:類沒有覆蓋 equals() 方法。則通過 equals() 比較該類的兩個
對象時,等價於通過“==”比較這兩個對象。
 情況 2:類覆蓋了 equals() 方法。一般,我們都覆蓋 equals() 方法來
兩個對象的內容相等;若它們的內容相等,則返回 true (即,認爲這兩
個對象相等)。
舉個例子:
public class test1 {
	public static void main(String[] args) {
		String a = new String("ab"); // a 爲一個引用
		String b = new String("ab"); // b 爲另一個引用,對象的內容一樣
		String aa = "ab"; // 放在常量池中
		String bb = "ab"; // 從常量池中查找
		if (aa == bb) // true
		System.out.println("aa==bb");
		if (a == b) // false,非同一對象
		System.out.println("a==b");
		if (a.equals(b)) // true
		System.out.println("aEQb");
		if (42 == 42.0) { // true
			System.out.println("true");
		}
	}
}
說明:
 String 中的 equals 方法是被重寫過的,因爲 object 的 equals 方法是
比較的對象的內存地址,而 String 的 equals 方法比較的是對象的值。
 當創建 String 類型的對象時,虛擬機會在常量池中查找有沒有已經存
在的值和要創建的值相同的對象,如果有就把它賦給當前引用。如果沒
有就在常量池中重新創建一個 String 對象。

27.hashCode 與 equals(重要)

面試官可能會問你: “你重寫過 hashcode 和 equals 麼,爲什麼重寫 equals
時必須重寫 hashCode 方法? ”
hashCode()介紹
hashCode() 的作用是獲取哈希碼,也稱爲散列碼;它實際上是返回一個 int 整
數。這個哈希碼的作用是確定該對象在哈希表中的索引位置。 hashCode() 定義
在 JDK 的 Object.java 中,這就意味着 Java 中的任何類都包含有 hashCode() 函
數。
散列表存儲的是鍵值對(key-value),它的特點是:能根據“鍵”快速的檢索出對應
的“值”。這其中就利用到了散列碼!(可以快速找到所需要的對象)

爲什麼要有 hashCode
我們以“HashSet 如何檢查重複”爲例子來說明爲什麼要有 hashCode:
當你把對象加入 HashSet 時, HashSet 會先計算對象的 hashcode 值來判斷
對象加入的位置,同時也會與其他已經加入的對象的 hashcode 值作比較,如
果沒有相符的 hashcode, HashSet 會假設對象沒有重複出現。但是如果發現有
相同 hashcode 值的對象,這時會調用 equals()方法來檢查 hashcode 相
等的對象是否真的相同。如果兩者相同, HashSet 就不會讓其加入操作成功。
如果不同的話,就會重新散列到其他位置。(摘自我的 Java 啓蒙書《Head
first java》第二版)。這樣我們就大大減少了 equals 的次數,相應就大大提高
了執行速度。

hashCode()與 equals()的相關規定
1. 如果兩個對象相等,則 hashcode 一定也是相同的
2. 兩個對象相等,對兩個對象分別調用 equals 方法都返回 true
3. 兩個對象有相同的 hashcode 值,它們也不一定是相等的因此, 
equals 方法被覆蓋過,則 hashCode 方法也必須被覆蓋
4. hashCode() 的默認行爲是對堆上的對象產生獨特值。如果沒有重寫
hashCode(),則該 class 的兩個對象無論如何都不會相等(即使這兩個
對象指向相同的數據)

28.爲什麼 Java 中只有值傳遞

爲什麼 Java 中只有值傳遞?
推薦閱讀:https://blog.csdn.net/s_zero/article/details/103588463

29.簡述線程,程序、進程的基本概念。以及他們之間關係是什麼

線程與進程相似,但線程是一個比進程更小的執行單位。一個進程在其執行的
過程中可以產生多個線程。與進程不同的是同類的多個線程共享同一塊內存空
間和一組系統資源,所以系統在產生一個線程,或是在各個線程之間作切換工
作時,負擔要比進程小得多,也正因爲如此,線程也被稱爲輕量級進程。

程序是含有指令和數據的文件,被存儲在磁盤或其他的數據存儲設備中,也就
是說程序是靜態的代碼。

進程是程序的一次執行過程,是系統運行程序的基本單位,因此進程是動態
的。系統運行一個程序即是一個進程從創建,運行到消亡的過程。簡單來說,
一個進程就是一個執行中的程序,它在計算機中一個指令接着一個指令地執行
着,同時,每個進程還佔有某些系統資源如 CPU 時間,內存空間,文件,文
件,輸入輸出設備的使用權等等。換句話說,當程序在執行時,將會被操作系
統載入內存中。 線程是進程劃分成的更小的運行單位。線程和進程最大的不同
在於基本上各進程是獨立的,而各線程則不一定,因爲同一進程中的線程極有
可能會相互影響。從另一角度來說,進程屬於操作系統的範疇,主要是同一段
時間內,可以同時執行一個以上的程序,而線程則是在同一程序內幾乎同時執
行一個以上的程序段。

30.線程有哪些基本狀態?

參考《Java 併發編程藝術》 4.1.4 節。
Java 線程在運行的生命週期中的指定時刻只可能處於下面 6 種不同狀態的其中
一個狀態。
線程在生命週期中並不是固定處於某一個狀態而是隨着代碼的執行在不同狀態
之間切換。 Java 線程狀態變遷如下圖所示:

在這裏插入圖片描述
31.關於 final 關鍵字的一些總結

final 關鍵字主要用在三個地方:變量、方法、類。
1. 對於一個 final 變量,如果是基本數據類型的變量,則其數值一旦在初始
化之後便不能更改;如果是引用類型的變量,則在對其初始化之後便不
能再讓其指向另一個對象。
2. 當用 final 修飾一個類時,表明這個類不能被繼承。 final 類中的所有成員
方法都會被隱式地指定爲 final 方法。
3. 使用 final 方法的原因有兩個。第一個原因是把方法鎖定,以防任何繼承
類修改它的含義;第二個原因是效率。在早期的 Java 實現版本中,會將
final 方法轉爲內嵌調用。但是如果方法過於龐大,可能看不到內嵌調用
帶來的任何性能提升(現在的 Java 版本已經不需要使用 final 方法進行
這些優化了)。類中所有的 private 方法都隱式地指定爲 final。

32.Java 中的異常處理
Java 異常類層次結構圖
在這裏插入圖片描述

在 Java 中,所有的異常都有一個共同的祖先 java.lang 包中的 Throwable
類。
 Throwable: 有兩個重要的子類: Exception(異常) 和 Error(錯
誤) ,二者都是 Java 異常處理的重要子類,各自都包含大量子類。

Error(錯誤) :是程序無法處理的錯誤,表示運行應用程序中較嚴重問題。大
多數錯誤與代碼編寫者執行的操作無關,而表示代碼運行時 JVM( Java 虛擬
機)出現的問題。例如, Java 虛擬機運行錯誤( Virtual MachineError),當
JVM 不再有繼續執行操作所需的內存資源時,將出現 OutOfMemoryError。這
些異常發生時, Java 虛擬機( JVM)一般會選擇線程終止。
這些錯誤表示故障發生於虛擬機自身、或者發生在虛擬機試圖執行應用時,如
Java 虛擬機運行錯誤( Virtual MachineError)、類定義錯誤
( NoClassDefFoundError)等。這些錯誤是不可查的,因爲它們在應用程序
的控制和處理能力之 外,而且絕大多數是程序運行時不允許出現的狀況。對於設
計合理的應用程序來說,即使確實發生了錯誤,本質上也不應該試圖去處理它
所引起的異常狀況。在 Java 中,錯誤通過 Error 的子類描述。

Exception(異常) :是程序本身可以處理的異常。 Exception 類有一個重要的
子類 RuntimeException。 RuntimeException 異常由 Java 虛擬機拋出。
NullPointerException(要訪問的變量沒有引用任何對象時,拋出該異常)、
ArithmeticException(算術運算異常,一個整數除以 0 時,拋出該異常)和
ArrayIndexOutOfBoundsException (下標越界異常)。
注意:異常和錯誤的區別:異常能被程序本身可以處理,錯誤是無法處理。

Throwable 類常用方法
 public string getMessage():返回異常發生時的詳細信息
 public string toString():返回異常發生時的簡要描述
 public string getLocalizedMessage():返回異常對象的本地化信息。使
用 Throwable 的子類覆蓋這個方法,可以聲稱本地化信息。如果子類沒
有覆蓋該方法,則該方法返回的信息與 getMessage()返回的結果相同
 public void printStackTrace():在控制檯上打印 Throwable 對象封裝的
異常信息
異常處理總結
 try 塊:用於捕獲異常。其後可接零個或多個 catch 塊,如果沒有 catch
塊,則必須跟一個 finally 塊。
 catch 塊:用於處理 try 捕獲到的異常。 finally 塊:無論是否捕獲或處理異常, finally 塊裏的語句都會被執行。
當在 try 塊或 catch 塊中遇到 return 語句時, finally 語句塊將在方法返回
之前被執行。

在以下 4 種特殊情況下, finally 塊不會被執行:
1. 在 finally 語句塊中發生了異常。
2. 在前面的代碼中用了 System.exit()退出程序。
3. 程序所在的線程死亡。
4. 關閉 CPU。

33.Java 序列化中如果有些字段不想進行序列化 怎麼辦

對於不想進行序列化的變量,使用 transient 關鍵字修飾。
transient 關鍵字的作用是:阻止實例中那些用此關鍵字修飾的的變量序列化;
當對象被反序列化時,被 transient 修飾的變量值不會被持久化和恢復。
transient 只能修飾變量,不能修飾類和方法。

34.獲取用鍵盤輸入常用的的兩種方法

方法 1:通過 Scanner
Scanner input = new Scanner(System.in);
String s = input.nextLine();
input.close();
方法 2:
 BufferedReaderBufferedReader input = 
 new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
 String s = input.readLine();
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