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一、S03E235_01【GOF23設計模式】_適配器模式、對象適配器、類適配器、開發中場景
適配器模式
筆記本電腦只有USB接口,新買的鍵盤是PS2接口的,需要用適配器轉接一下
client:筆記本
adaptee:PS2鍵盤
target:USB接口
adapter:適配器
package com.test.adapter;
/**
* 適配器(類適配器方式)
* (相當於USB和PS/2的轉接器)
*/
public class Adapter extends Adaptee implements Target{
@Override
public void handleReq() {
super.request();
}
}
package com.test.adapter;
/**
* 適配器(對象適配器方式,使用了組合的方式跟被適配對象整合)
* (相當於USB和PS/2的轉接器)
*/
public class Adapter2 implements Target{
private Adaptee adaptee;
@Override
public void handleReq() {
adaptee.request();
}
public Adapter2(Adaptee adaptee) {
super();
this.adaptee = adaptee;
}
}
package com.test.adapter;
/**
* 客戶所期待的接口
*/
public interface Target {
void handleReq();
}
package com.test.adapter;
/**
* 被適配的類
* (相當於例子中的PS/2鍵盤)
*/
public class Adaptee {
public void request(){
System.out.println("可以完成客戶需要的功能");
}
}
package com.test.adapter;
/**
* 客戶端類
* (相當於例子中的筆記本,只有USB接口)
*/
public class Client {
public void test1(Target t){
t.handleReq();
}
public static void main(String[] args) {
Client c = new Client();
Adaptee a = new Adaptee();
//類適配器方式
//Target t = new Adapter();
//對象適配器方式
Target t = new Adapter2(a);
c.test1(t);
}
}
控制檯輸出:
可以完成客戶需要的功能