相信這本《實戰Java程序設計》是很多程序員的福利,這是一本既注重實戰、也注重底層內功(內存分析、JVM底層、數據結構),可以打通你的任督二脈,話不多說,直接上圖:
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第1章:講解Java的入門知識、配置開發環境、開發第-一個Java程序、開始使用eclipse;開發我們的第一個遊戲項目。
第2章:講解數據類型、運算符、變量。 這是編程的基礎,是程序的“磚塊”。
第3章:講解控制語句:條件判斷語句、循環語句。這是編程的基礎,是程序的“混凝土”。
第4章:講解面向對象基礎。通過類、對象、包等基本概念講解,以及內存分析、JVM內存管理。
第5章:講解面向對象提升知識,主要包含三大特徵:繼承、封裝,以及接口、抽象類、內部類等概念。
第6章:異常機制。通過導引問題讓大家知道爲什麼需要異常機制,以及多種處理異常的手段;開發中常見異常的應對方式。
第7章:數組。從底層講解數組的本質、數組常見使用方式;通過排序和搜索算法,既練習數組的用法,也學習了算法知識,爲應對企業筆試和麪試做好準備。
第8章:常用類。講解多種常用類的用法:包裝類、字符串相關類、實踐類、Math類、File類等。
第9章:容器。講解各種容器的用法: List、 Set、Map。
第10章: I0流技術。配置了各種實用的、工作中有參考價值的案例,並且講解了工作中常用的Apache Commons的I0工具庫。
第11章:多線程技術。深入講解了多線程的基本使用、生命週期、狀態轉化。同步機制做了深入的講解,引入生產者消費者模式,讓大傢俱備架構的思維;額外加入了定時機制、任務調度的內容。
第12章:網絡編程。給出了實用價值極高的案例,讓大家通過案例就可以完成TCP、UDP編程的各種應用。
第13章:飛機遊戲項目。手把手教學,通過一個遊戲項目,將前面1-12章的知識全部做了串聯,寓教於樂,讓大家瞭解項目開發的流程。
第14-16章:講解基本的wing知識、事件機制。
第17章:反射機制。
第18章:設計模式。GOF23種設計模式內容龐雜,非常多。
因爲《實戰Java程序設計》內容很多,所以就將主要內容一一截圖了下來,不過不是到這裏就結束了,還有很多案例,這樣可以更好的學習和鞏固前面的知識點。
總綱