《Android---貝塞爾曲線應用-QQ消息氣泡效果(一)》

前言

很久之前就看到過實現原理了,就是沒有動手去實現一下。最近又看到了貝塞爾曲線相關的文章,於是決定着手寫一個小demo。有什麼不完善的地方,歡迎大家指正。謝謝!

貝塞爾曲線

關於貝塞爾曲線的文章,相信網上有很多。我就不詳細描述了。

二階貝塞爾曲線公式
B(t)=(1 - t)²Po + 2t(1 - t)P1 + t²P2,t∈[0,1]
可轉換爲
B(t)= (1-t)[(1-t)Po + tP1] + t[(1-t)P1 + tP2]

二階貝塞爾曲線示例圖
在這裏插入圖片描述

氣泡實現解析

在這裏插入圖片描述

實現過程

先通過上面的解析計算出各個點的位置,然後開始畫出路徑。

double tan = Math.abs(fixedP.y - dragP.y) / Math.abs(fixedP.x - dragP.x);
mRadian = Math.atan(tan);
float fixedXOffset = (float) (fixedR * Math.sin(mRadian));
float fixedYOffset = (float) (fixedR * Math.cos(mRadian));
float dragXOffset = (float) (dragR * Math.sin(mRadian));
float fdragYOffset = (float) (dragR * Math.cos(mRadian));

fixedP1 = new PointF(fixedP.x - fixedXOffset, fixedP.y - fixedYOffset);
fixedP2 = new PointF(fixedP.x + fixedXOffset, fixedP.y + fixedYOffset);
dragP1 = new PointF(dragP.x - dragXOffset, dragP.y - fdragYOffset);
dragP2 = new PointF(dragP.x + dragXOffset, dragP.y + fdragYOffset);
controlP = new PointF((fixedP.x + dragP.x) / 2, (fixedP.y + dragP.y) / 2);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawCircle(fixedP.x, fixedP.y, fixedR, mPaint);
canvas.drawCircle(dragP.x, dragP.y, dragR, mPaint);

canvas.drawLine(fixedP.x, fixedP.y, dragP.x, dragP.y, mPaint);

Path path = new Path();
path.moveTo(fixedP1.x, fixedP1.y);
path.quadTo(controlP.x, controlP.y, dragP1.x, dragP1.y);
path.lineTo(dragP2.x, dragP2.y);
path.quadTo(controlP.x, controlP.y, fixedP2.x, fixedP2.y);
path.lineTo(fixedP1.x, fixedP1.y);
canvas.drawPath(path, mPaint);

要畫實心的圖形,改一下畫筆樣式就可以了

效果圖
在這裏插入圖片描述
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