支持
Sprite
和Label
!參數可調!擺地攤的時候學習一波~
效果預覽:
如何使用?
在 cc.Spirte
或 cc.Label
添加腳本 ColorAssembler2D
。
調整顏色 colors
參數即可。
每個點的對應位置如下:
如何實現的呢?
對於 cc.RenderComponent
都有一個 _assembler
。
只要這個 _assembler
是繼承 cc.Assembler2D
, 就有一個 updateColor
的方法。
只要依葫蘆畫瓢,修改一下頂點的顏色值就行了,參考代碼如下。
// private _updateColors() {
const cmp = this.getComponent(cc.RenderComponent);
if (!cmp) return;
const _assembler = cmp['_assembler'];
if (!(_assembler instanceof cc['Assembler2D'])) return;
const uintVerts = _assembler._renderData.uintVDatas[0];
if (!uintVerts) return;
const color = this.node.color;
const floatsPerVert = _assembler.floatsPerVert;
const colorOffset = _assembler.colorOffset;
let count = 0;
for (let i = colorOffset, l = uintVerts.length; i < l; i += floatsPerVert) {
uintVerts[i] = (this.colors[count++] || color)['_val'];
}
當然這個方法要在引擎渲染之後再修改纔有效。
onEnable() {
cc.director.once(cc.Director.EVENT_AFTER_DRAW, this._updateColors, this);
}
如果移除了這個組建,還要告訴引擎重新渲染這個顏色。
onDisable() {
cc.director.off(cc.Director.EVENT_AFTER_DRAW, this._updateColors, this);
this.node['_renderFlag'] |= cc['RenderFlow'].FLAG_COLOR;
}
以上爲白玉無冰使用 Cocos Creator v2.3.3
關於 "圖片/文字 的漸變色實現"
的技術分享。如果對你有點幫助,歡迎分享給身邊的朋友。
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完整代碼(詳見readme):
https://github.com/baiyuwubing
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