原文來自FishC。
一個Tkinter應用程序大部分時間花費在事件循環中(mainloop());事件可以有各種來源:用戶觸發鼠標,鍵盤操作,窗口管理器觸發的重繪事件;
對於每個組件來說,可以通過bind()方法將函數或方法綁定到具體的事件上;
widget.bind(event,handler)
當被觸發的事件滿足該組件綁定的事件時,Tkinter就會帶着事件對象(event)去調用handler()方法;
from tkinter import *
root=Tk()
def callback(event):
print("Click Pos: ",event.x,event.y)
#print("Press Pos: ",repr(event.char))
frame=Frame(root,width=200,height=200)
frame.bind("<Motion>",callback)
#frame.bind("<Button-1>",callback)
#frame.bind("<Key>",callback)
#frame.focus_set()
frame.pack()
mainloop()
上面展示的是捕獲鼠標在組件上的運動軌跡,關注的是<Motion>事件;
事件序列
Tkinter使用一種稱爲事件序列的機制來容許用戶定義事件,用戶需要使用bind()方法將具體的事件序列與自定義的方法綁定。事件序列是以字符串得形式表示的,可以表示一個或多個相關聯的事件(如果是多個事件,那麼對應的方法只有在滿足所有事件的前提下才會被調用);
事件序列使用以下語句描敘:
“<modifier-type-detail>”
1)事件序列是包含在尖括號(<...>)中
2)type部分的內容最重要的,它通常用於描敘普通的事件類型,如鼠標點擊或鍵盤點擊
3)modifier部分內容可選,它通常用於描敘組合鍵,如Ctrl+c,Shift+鼠標左鍵點擊
4)detail部分內容可選,它通常用於描敘具體的按鍵,如Button-1表示鼠標左鍵
實例如下:
事件序列 | 含義 |
<Button-1> | 用戶點擊鼠標左鍵 |
<KeyPress-H> | 用戶點擊H按鍵 |
<Control-Shift-KeyPress-H> | 用戶同時點擊Ctrl+Shift+H |
Event對象
當Tkinter去回調我們定義的函數時,都會帶着Event對象(作爲參數)去調用,Event對象有以下這些屬性:
屬性 | 含義 |
widget | 產生該事件的組件 |
x,y | 當前鼠標位置座標(相對於窗口左上角,pixel) |
x_root,y_root | 當前鼠標位置座標(相對於屏幕左上角,pixel) |
char | 按鍵對應的字符(鍵盤事件) |
keysym | 按鍵名(鍵盤事件) |
keycode | 按鍵碼(鍵盤事件) |
num | 按鈕數字(鼠標事件) |
width,height | 組件的新尺寸(Configure事件) |
type | 該事件類型 |