SDK棋牌遊戲盾防護原理解析

棋牌遊戲很容易招到黑客攻擊,尤其是對於一些比較出名的平臺,風險就更高一些。究竟爲什麼黑客這麼喜歡攻擊地方性棋牌遊戲呢?

經過許多被攻擊的案例顯示,黑客之所以會選擇攻擊棋牌遊戲平臺是以下原因:

  1. 盜賣遊戲幣。一般這種情況會出現在比較成熟的平臺上,使用這種方式通常都是長期進行的過程。就像蛀米蟲一樣,慢慢的、悄悄的進行。

  2. 勒索行爲。這個是絕大部分黑客攻擊平臺的原因。如果出現這個原因的,黑客就不會專門去挑選平臺,無論平臺大小、是否成熟。做這種事的也並不是技術十分了得的黑客,只是爲了貪圖一些小錢的網絡流氓罷了。

  3. 遊戲zuobi。在遊戲行業裏面,zuobi是普遍現象了;也有專門的人在研發zuobi器。對於棋牌行業來說,主要通過遊戲取巧、截取、篡改遊戲數據包。

4.惡意競爭。棋牌市場這塊大蛋糕,都想來分一杯羹。利益的驅使讓很多棋牌商採用網絡攻擊這種惡劣的方式來爭奪市場。

運營商們看了可能會覺得運營棋牌遊戲十分不安全,其實不然。只需要在平時多注意服務器的安全、進行日常維護,即可降低風險。

針對棋牌遊戲推出的遊戲盾是針對棋牌APP、H5開發出的一款遊戲盾!遊戲盾有多組高防節點和數千個加速節點,更有玩家IP私有化自定義,擺脫DDOS攻擊軍備競賽,專業防禦遊戲行業超大DDoS攻擊分佈式抗D節點優質BGP接入,針對遊戲提供優質的網絡環境

遊戲盾SDK防護功能

遊戲盾SDK是面向移動APP用戶推出的高度可定製的網絡安全解決方案,本方案中通過SDK的集成可以實現DDoS攻擊的免疫和CC攻擊的100%解決。

遊戲盾SDK是針對遊戲行業面對的DDoS、CC攻擊推出的針對性的網絡安全解決方案,相比高防IP,除了能針對大型DDoS攻擊(T級別)進行有效防禦外,還具備徹底解決遊戲行業特有的TCP協議的CC攻擊問題能力,防護成本更低,效果更好!

遊戲盾在風險治理方式、算法技術上全面革新,幫助遊戲行業用戶用更低的成本緩解超大流量攻擊和CC攻擊,解決以往的攻防框架中資源不對等的問題。

與傳統單點防禦DDoS防禦方案相比,遊戲盾用數據和算法來實現智能調度,將“正常玩家”流量和“黑客攻擊”流量快速分流至不同的節點,最大限度緩解大流量攻擊;通過端到端加密,讓模擬用戶行爲的小流量攻擊也無法到達客戶端。

同時,在傳統防禦中,黑客很容易鎖定攻擊目標IP,在攻擊過程中受損非常小。而遊戲盾的智能調度和識別,可讓用戶“隱形”,讓黑客“顯形” —— 每一次攻擊都會讓黑客受損一次,攻擊設備和肉雞不再重複可用。顛覆以往DDoS攻防資源不對等的狀況。

DDoS攻擊防禦可主動定位/隔離攻擊者

遊戲盾通過大量的節點部署結合SDK的調度數據,在發生DDoS攻擊的時候能夠

準確告知您目前你遊戲中的哪一個玩家ID、IP、設備號是惡意玩家

並進行主動隔離,您還可以根據這些調度日誌進行報案處理,對黑客進行有效的打擊。

可溯源是遊戲盾最核心的優勢,遊戲盾具備對抗DDoS攻擊的【反擊】能力!

CC攻擊防禦100%解決,0誤殺、0漏過

CC攻擊一直是難以解決的行業痛點,在傳統的高防IP、WAF模式下總會碰到誤殺、漏過的問題,碰到協議模擬類的攻擊更是束手無策,對業務穩定性影響非常大。遊戲盾的私有通信協議徹底改變了這一現狀,通過動態的加密算法,每次數據傳輸都具備唯一性。

只有乾淨的流量才能夠到達您的業務服務器,0誤殺、0漏過。 核心原理

通過服務SDK提供的服務本地化接口,將任意IP、端口的服務本地化,並且由SDK接管所有的通信流量,進行調度和加密傳輸,滿足抗D、防C、流量加密等業務需求。
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安全防禦模式:每次連接遠端的IP:PORT前,調用一次服務本地化接口,將服務本地化,後續使用返回的IP:PORT進行使用即可。

在訪問原服務器前的流程變化如下:

原:客戶端獲取服務端IP和端口——>連接服務端 新:客戶端調用SDK獲取遊戲盾IP和端口——->連接遊戲盾IP和端口——>服務端 點擊添加圖片描述(最多60個字)
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防禦架構

遊戲盾SDK是針對遊戲行業的安全解決方案。遊戲盾專爲遊戲行業定製,針對性解決遊戲行業中複雜的DDoS攻擊、遊戲CC攻擊等問題。

遊戲盾由兩大模塊組成:

分佈式抗D節點:通過分佈式的抗D節點,遊戲盾可以做到防禦600G以上的攻擊。

遊戲安全網關:通過針對私有協議的解碼,支持防禦遊戲行業特有的CC攻擊。

遊戲盾防禦DDoS攻擊的原理 點擊添加圖片描述(最多60個字)

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與普通的DDoS高防機房不同,遊戲盾並不是通過海量的帶寬硬抗攻擊,而是通過分佈式的抗D節點,將黑客的攻擊進行有效的拆分和調度,使得攻擊無法集中到某一個點上。同時基於SDK端數據、流量數據,可以通過動態的調度策略將黑客隔離!

遊戲盾防禦CC攻擊的原理 點擊添加圖片描述(最多60個字)
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一般來說,遊戲行業的CC攻擊跟網站的CC攻擊不同。網站類的CC攻擊主要是基於HTTP或者HTTPS協議,協議比較規範,相對容易進行數據分析和協議分析。但是遊戲行業的協議大部分是私有的或者不常見的協議,因此對於遊戲類CC攻擊的防禦,五九盾推出了專業的雲上防禦遊戲安全網關

遊戲安全網關通過在用戶業務和攻擊者之間建立起一道遊戲業務的防火牆,根據攻擊者的TCP連接行爲、遊戲連接後的動態信息、全流量數據,準確分辨出真正的玩家和黑客。

遊戲安全網關支持大數據分析,根據真實用戶業務的特點分析出正常的玩家行爲,從而直接攔截異常的客戶端(協議非法)。且可以隨時針對全國省份、海外的流量進行精確封禁,支持百萬級的黑白名單。

遊戲安全網關可以同SDK建立加密通信隧道,全面接管客戶端和服務端的網絡通信,僅放行經過SDK和遊戲安全網關鑑權的流量,徹底解決TCP協議層的CC攻擊(模擬協議型攻擊)。

防禦優勢 點擊添加圖片描述(最多60個字)
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專注於互聯網安全——爲各類型網絡問題尋找解決方案

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