一、發送調度
1、類圖
2、發送幀
3、取消發送幀
二、接收調度
1、Packet、Frame之間的轉換
2、接收圖解
當發送packet時,發送完packet1的前兩幀,緊接着會發送packet2的第一幀。也就是說並不是發送完packet1後才發送packet2,可能交替發送,發送過程是隨機的。
接收時,根據唯一標識判斷該幀屬於哪一個packet,然後將幀添加到相應的packet之後。
3、類圖
4、接收幀
一、發送調度
1、類圖
2、發送幀
3、取消發送幀
二、接收調度
1、Packet、Frame之間的轉換
2、接收圖解
當發送packet時,發送完packet1的前兩幀,緊接着會發送packet2的第一幀。也就是說並不是發送完packet1後才發送packet2,可能交替發送,發送過程是隨機的。
接收時,根據唯一標識判斷該幀屬於哪一個packet,然後將幀添加到相應的packet之後。
3、類圖
4、接收幀
UI設計點兒3D效果,切圖片後給前端用,前端按照圖片做出靜態效果,結果項目上不滿意。沒錯是我太菜了,菜的一批。 心裏已經燃起學習three.js的慾望。
說明: 以下介紹示例的MCU地址空間如下: ROM空間爲:0x0000 0000 – 0x0000 8000 RAM空間爲:0x2000 0000 – 0x2000 2000