Java 1.8 中的HashMap/HashTable

一、HashMap

hashMap

HashMap是基於哈希表實現的,每一個元素是一個key-value對,利用key的hashCode重新hash計算出當前對象的元素在數組中的下標,存儲時,如果出現hash值相同的key時,如果key相同,則覆蓋原始值;如果key不同,則將當前的key-value放入鏈表中;獲取時,直接value找到hash值對應的下標,在進一步判斷key是否相同,從而找到對應value。
核心就是使用了數組的存儲方式,將衝突的key的對象放入鏈表中,一旦發現衝突就在鏈表中做進一步的對比。
HashMap是非線程安全的,用於單線程環境下,多線程環境下可以採用concurrent併發包concurrentHashMap。
HashMap 實現了Serializable接口,因此它支持序列化,實現了Cloneable接口,能被克隆。
線程不安全

  HashMap存數據的過程是:  HashMap內部維護了一個存儲數據的Entry數組,HashMap採用鏈表解決衝突,每一個Entry本質上是一個單向鏈表。當準備添加一個key-value對時,首先通過hash(key)方法計算hash值,然後通過indexFor(hash,length)求該key-value對的存儲位置,計算方法是先用hash&0x7FFFFFFF後,再對length取模,這就保證每一個key-value對都能存入HashMap中,當計算出的位置相同時,由於存入位置是一個鏈表,則把這個key-value對插入鏈表頭。
static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
 public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }
  HashMap中key和value都允許爲null。key爲null的鍵值對永遠都放在以table[0]爲頭結點的鏈表中。

HashMap的存儲結構,如下圖所示:
HashMap存儲方式
二、HashMap存儲

紫色部分代表哈希表,稱爲哈希數組,數組的每個元素都是一個單鏈表的頭節點,綠色鏈表是用來解決衝突的,如果不同的key映射到了數組的同一位置處,就將其放入單鏈表中。

  HashMap內存儲數據的Entry數組默認是16,當存儲的數據一多,Entry內部的鏈表會很長,HasnMap內部有自己的擴容機制。HashMap內部有:

  變量size,它記錄HashMap的底層數組中已用槽的數量;

  變量threshold,它是HashMap的閾值,用於判斷是否需要調整HashMap的容量(threshold = 容量*加載因子)    

  變量DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f,默認加載因子爲0.75

  HashMap擴容的條件是:當size大於threshold時,對HashMap進行擴容

看完源碼才知:

擴容是是新建了一個HashMap的底層數組,而後調用transfer方法,將就HashMap的全部元素添加到新的HashMap中(要重新計算元素在新的數組中的索引位置)。
擴容是一個相當耗時的操作,它需要重新計算這些元素在新的數組中的位置並進行復制處理。在用HashMap的時,爲了提升性能,最好提前估計一下HasMap個數,並且HashMap相當的消耗內存。

 /**
     * Associates the specified value with the specified key in this map.
     * If the map previously contained a mapping for the key, the old
     * value is replaced.
     *
     * @param key key with which the specified value is to be associated
     * @param value value to be associated with the specified key
     * @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
     *         <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
     *         (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
     *         previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
     */
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    /**
     * Implements Map.put and related methods.
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
   /**
     * Initializes or doubles table size.  If null, allocates in
     * accord with initial capacity target held in field threshold.
     * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
     * elements from each bin must either stay at same index, or move
     * with a power of two offset in the new table.
     *
     * @return the table
     */
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

HashMap共有四個構造方法。有兩個重要的參數:初始容量和加載因子。這兩個參數是影響HashMap性能的重要參數,其中容量表示哈希表中槽的數量(即哈希數組的長度),初始容量是創建哈希表時的容量(從構造函數中可以看出,如果不指明,則默認爲16),加載因子是哈希表在其容量自動增加之前可以達到多滿的一種尺度,當哈希表中的條目數超出了加載因子與當前容量的乘積時,則要對該哈希表進行
resize 操作(即擴容)。

在這裏插入圖片描述
加載因子爲什麼時0.75,不是越打越好嗎?

hashMap使用了拉鍊法處理衝突。 HashMap有一個初始容量大小,默認是16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
爲了減少衝突的概率,當hashMap的數組長度到了一個臨界值就會觸發擴容,把所有元素rehash再放到擴容後的容器中,這是一個非常耗時。而這個臨界值由【加載因子】和當前容器的容量大小來確定:DEFAULT_INITIAL_CAPACITY*DEFAULT_LOAD_FACTOR ,即默認情況下是16x0.75=12時,就會觸發擴容操作。無論我們指定的容量爲多少,構造方法都會將實際容量設爲不小於指定容量的2的次方的一個數,且最大值不能超過

put 過程
put
三、HashTable

Hashtable同樣是基於哈希表實現的,同樣每個元素是一個key-value對,其內部也是通過單鏈表解決衝突問題,容量不足(超過了閥值)時,同樣會自動增長。
Hashtable也是JDK1.0引入的類,是線程安全的,能用於多線程環境中。
Hashtable同樣實現了Serializable接口,它支持序列化,實現了Cloneable接口,能被克隆。
線程安全
hashtable
HashTable在不指定容量的情況下的默認容量爲11,Hashtable不要求底層數組的容量一定要爲2的整數次冪。
Hashtable擴容時,將容量變爲原來的2倍加1。
HashTable中hash數組默認大小是11,增加的方式是 old*2+1。

package com.flux.fuyun.agm.controller.test;

/**
 *
 * @param <K>
 * @param <V>
 */
public class HashTableCuston<K, V> {
    private Entry<?, ?>[] table;
    private int capacity;


    /**
     * 默認構造函數,暫時未加入裝載因子,未完待續
     */
    public HashTableCuston() {
        this(11);
    }

    public HashTableCuston(int capacity) {
        if(capacity < 0){
            throw new  IllegalArgumentException("Illegal capacity :"+capacity);
        }
        this.capacity = capacity;
        table = new Entry<?, ?>[capacity];
    }
 
    private static class Entry<K, V> {
        int hash;
        K key;
        V value;
        Entry<K, V> next;
 
        public Entry(int hash, K key, V value, Entry<K, V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
 
        public K getKey() {
            return key;
        }
 
        public V getValue() {
            return value;
        }
    }//Entry
 
 
    /**
     * 根據key獲取value
     * @param key
     * @return
     */
    public synchronized V get(Object key){
        Entry<?,?>[] tab = table;
        int hash = key.hashCode() & 0X7FFFFFF ;
        int index = hash % table.length;
        for(Entry<?,?> entry = tab[index];entry != null ;entry = entry.next  ){
            if( (entry.hash == hash) && (entry.key == entry.key) ){
                return (V)entry.value;
            }
        }
        return  null;
    }
 
    /**
     * 放入鍵值對
     *
     * @param key
     * @param value
     * @return
     */
    public  synchronized V put(K key, V value) {
        Entry<?, ?>[] tab = table;//Entry<?, ?>是Entry<String, Integer>等具體類的父類
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0X7FFFFFF) % tab.length;
        Entry<K, V> entry = (Entry<K, V>) tab[index];
        //檢查有無已存在的key
        for (; entry != null; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key == key) {
                V oldValue = entry.value;
                entry.value = value;
                return oldValue;
            }
        }
        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }
 
    /**
     * 創建新的結點
     *
     * @param hash
     * @param key
     * @param value
     * @param index
     */
    private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
        Entry<?, ?>[] tab = table;
        Entry<K, V> entry = (Entry<K, V>) tab[index];//之前已存在結點
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, entry);//之前已存在的結點作爲後繼結點
    }
}

測試代碼

    public static void main(String[] args) {
        HashTableCuston<String, Integer> hashtable = new HashTableCuston<String, Integer>(5);
        hashtable.put("one", 1);
        hashtable.put("two", 2);
        hashtable.put("three", 3);
        hashtable.put("four", 4);
        hashtable.put("five", 5);
        hashtable.put("six", 6);
        hashtable.put("seven", 7);
        Integer v = hashtable.get("six");//輸出6
        System.out.println(v);
    }

拉鍊法
如下圖所示,將大小爲M的數組的每一個元素指向一個鏈表,鏈表中的每一個節點都存儲散列值爲該索引的鍵值對,這個就是拉鍊法。

在這裏插入圖片描述
”John Smith”和”Sandra Dee”通過哈希函數指向152這個索引,該索引又指向了一個鏈表,在鏈表中依次存儲了這兩個字符串。

該方法的基本思想就是選擇足夠大的M,使得所有的鏈表都儘可能的短小,以保證查找的效率。對採用拉鍊法的哈希表實現的查找分爲兩步,首先是根據散列值找到對應的鏈表,然後沿着鏈表的順序找到相應的鍵。

<2>線性探索法
在這裏插入圖片描述
線性探測法是開放尋址法解決哈希衝突的一種方法,基本原理爲,使用大小爲M的數組來保存N個鍵值對,其中M>N,需要使用數組中的空位來解決碰撞衝突。

四、區別

1、繼承的父類不同

Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap繼承自AbstractMap類。二者都實現了Map接口。

2、線程安全性不同

hashMap不安全,hashtable 線程安全。

3、是否提供contains方法

HashMap把Hashtable的contains方法改成containsValue和containsKey;Hashtable則保留了contains,containsValue和containsKey三個方法,其中contains和containsValue功能相同。

4、key和value是否允許null值

其中key和value都是對象,並且不能包含重複key,但可以包含重複的value。
Hashtable中,key和value都不允許出現null值。但是如果在Hashtable中有類似put(null,null)的操作,編譯同樣可以通過,因爲key和value都是Object類型,但運行時會拋出NullPointerException異常
HashMap中,null可以作爲鍵,這樣的鍵只有一個;可以有一個或多個鍵所對應的值爲null。當get()方法返回null值時,可能是 HashMap中沒有該鍵,也可能使該鍵所對應的值爲null。因此,在HashMap中不能由get()方法來判斷HashMap中是否存在某個鍵,而應該用containsKey()方法來判斷。

5、兩個遍歷方式的內部實現上不同

Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由於歷史原因,Hashtable還使用了Enumeration的方式 。

6、hash值不同

哈希值的使用不同,HashTable直接使用對象的hashCode。而HashMap重新計算hash值。
hashCode是jdk根據對象的地址或者字符串或者數字算出來的int類型的數值。
Hashtable計算hash值,直接用key的hashCode(),而HashMap重新計算了key的hash值,Hashtable在求hash值對應的位置索引時,用取模運算,而HashMap在求位置索引時,則用與運算,且這裏一般先用hash&0x7FFFFFFF後,再對length取模,&0x7FFFFFFF的目的是爲了將負的hash值轉化爲正值,因爲hash值有可能爲負數,而&0x7FFFFFFF後,只有符號外改變,而後面的位都不變。

7、內部實現使用的數組初始化和擴容方式不同

HashTable在不指定容量的情況下的默認容量爲11,而HashMap爲16,Hashtable不要求底層數組的容量一定要爲2的整數次冪,而HashMap則要求一定爲2的整數次冪。
Hashtable擴容時,將容量變爲原來的2倍加1,而HashMap擴容時,將容量變爲原來的2倍。
Hashtable和HashMap它們兩個內部實現方式的數組的初始大小和擴容的方式。HashTable中hash數組默認大小是11,增加的方式是old*2+1。

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