嚴苛模式

轉載文章,原地址:http://blog.csdn.net/creativemobile/article/details/9319225

出處:http://blog.csdn.net/creativemobile

最近單位來了一個Android4.1平臺的360街景項目。在編寫該項目demo的過程中,爲了省事,打算直接在UI線程中訪問網絡數據源並生成Bitmap以填充相應的視圖。訪問網絡模塊的封裝採用了HttpClient的方式進行構建。編寫完工後執行程序,發現視圖顯示的還是本地的默認圖樣。在確認了網絡權限已被開啓的情況下,我開始懷疑是不是HttpClient封裝的粒度過大,導致其適用範圍受限的問題。於是乾脆採用Java平臺最底層的Socket套接字方式來實現網絡訪問,可是結果還是一樣的,仍舊無法得到網絡數據。經過調試發現,在客戶端發出請求之後,根本無法連接到服務端,也就無法解析後續的服務端的響應內容了。

        以前在Android2.3.3平臺上研發怎麼沒有這個現象?難道是Android4.0的單線程模式的“禁令”較之以往更爲嚴格了。爲了使應用程序具有更好的交互性和更少的延遲時間,強勢要求開發人員在UI主線程中只能執行與UI相關的工作(如:更新視圖、與用戶交互等),其他方面的工作一律禁止執行。爲了驗證這個相反,在stackoverflow.com檢索了相關議題,從一位Google工程師的解答中基本得到了印證。也就是說,如果你非要在UI主線程中執行其他工作(如:訪問網絡、文件操作等),其實有這種編程強迫症的人在項目初期還是很多的,筆者就是其中的一位。你需要爲UI主線程所在的Activity設置線程策略,告知平臺請賦予我在UI主線程中進行其他工作的權限。具體做法有如下:

        在你的Application、Activity或其它應用容器中添加如下代碼:

public void onCreate() {
     if (DEVELOPER_MODE) {
         StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
                 .detectDiskReads() // 捕捉讀取磁盤
                 .detectDiskWrites() // 捕捉寫入磁盤
                 .detectNetwork()   // 捕捉網絡訪問 或使用detectAll() 火力全開
                 .penaltyLog() // 捕捉LogCat日誌
                 .build());

         StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
                 .detectLeakedSqlLiteObjects()
                 .detectLeakedClosableObjects()
                 .penaltyLog()
                 .penaltyDeath()
                 .build());
     }
     super.onCreate();
 }

 

StrictMode類

        StrictMode是一個開發者工具類,從Android 2.3平臺開始被引入。可以用於捕捉髮生在應用程序UI主線程中耗時的IO操作、網絡訪問或方法調用;也可以用來改進應用程序,使得UI主線程在處理IO操作和訪問網絡時顯得更平滑,避免其被阻塞,導致ANR警告。更多有關StrictMode的信息,請參見http://developer.android.com/reference/android/os/StrictMode.html。

        這種非常規的做法,是在項目初期和開發模式下爲了達到更高的效率,而採取一種提高生產效率做法。在產品交付和運維時,我們還是要嚴格遵守Android平臺進程與線程安全管理機制。接下來是在實際開發中應該遵循的兩個原則:

UI主線程

        在UI主線程中,只處理與UI相關及用戶交互的工作,耗時的工作一律交由後臺工作線程去搭理。常見的耗時工作處理方式有:

AsyncTask;

Handler、MessageQueue、Looper;

ExecutorService(execute/submit)

工作線程

        在工作線程中,只做自己分內的事。決不干涉UI主線程的工作。在執行過程中如果存在涉及到UI的操作(如:更新視圖、重繪等),一律將其轉交給UI主線程進行處理。常見的轉交方式有:

Activity.runOnUiThread(new Runnable(){...});

View.post(new Runnable(){...});

View.postDelay(Runnable(){...},long)

示例

        最後,提供AsyncMultiThreadActivity演示Android多線程與UI交互的方式,僅供讀者參考使用。

public class AsyncMultiThreadActivity extends Activity {     

    private TextView txView;  
    private Button button;  
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        Log.i("RootyInfo", "oncreate");  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);      
          
        txView=(TextView)findViewById(R.id.textView1);  
        button=(Button)findViewById(R.id.button1);  
        button.setOnClickListener(new OnClickListener() {                 

            @Override 
            public void onClick(View v) {                   
                //創建一個用於展示前三種後臺線程和UI線程交互的線程  
                new TestThread(MainActivity.this).start();                     
                //創建一個用於展示AsyncTask實現交互的TestAsyncTask  
                new TestAsyncTask().execute("Test"," AsyncTask");  
            }  
        });  
    }  
              
    class TestAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {  
        //TestAsyncTask被後臺線程執行後,被UI線程被調用,一般用於初始化界面控件,如進度條  
        @Override 
        protected void onPreExecute() {  
            super.onPreExecute();  
        }  
  
        //doInBackground執行完後由UI線程調用,用於更新界面操作  
        @Override 
        protected void onPostExecute(String result) {  
            txView.setText(result);  
            super.onPostExecute(result);  
        }   
  
        //在PreExcute執行後被啓動AysncTask的後臺線程調用,將結果返回給UI線程  
        @Override 
        protected String doInBackground(String... params) {   
            StringBuffer sb=new StringBuffer();  
            for (String string : params) {  
                sb.append(string);  
            }  
            return sb.toString();  
        }             
    }
  
    //用於線程間通信的Handler  
    class TestHandler extends Handler {             
        public TestHandler(Looper looper) {  
            super(looper);  
        }  
   
        @Override 
        public void handleMessage(Message msg) {  
            System.out.println("123");  
            txView.setText((String)msg.getData().get("tag"));  
            super.handleMessage(msg);  
        }             
    } 

    //後臺線程類  
    class TestThread extends Thread {  
        Activity activity;  
        public TestThread(Activity activity) {       
            this.activity = activity;  
        }  

        @Override 
        public void run() {                 
            // 演示Activity.runOnUIThread(Runnable)方法的實現  
            activity.runOnUiThread(new Runnable() {               
                @Override 
                public void run() {  
                    txView.setText("Test runOnUIThread");  
                }  
            });        

            // 演示Activity.runOnUIThread(Runnable)方法的實現  
            txView.post(new Runnable() {               
                @Override 
                public void run() {  
                    txView.setText("Test View.post(Runnable)");  
                }  
            });  

            // 演示Activity.runOnUIThread(Runnable)方法的實現
            txView.postDelayed(new Runnable() {                
                @Override 
                public void run() {  
                    txView.setText("Test View.postDelay(Runnable,long)");  
                }  
            }, 1000);  
              
            // 演示Handler方法的實現  
            Message msg=new Message();  
            Bundle bundle=new Bundle();  
            bundle.putString("tag", "Test Handler");  
            msg.setData(bundle);              
            new TestHandler(Looper.getMainLooper()).sendMessage(msg);  
            super.run();  
        }  
    }       
}

 

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