Invalidate函數的總結

InvalidateRect只是增加重繪區域,在下次WM_PAINT的時候才生效

InvalidateRect函數中的參數TRUE表示系統會在你畫之前用背景色將所選區域覆蓋一次,默認背景色爲白色,可以通過設置BRUSH來改變背景色。

Invalidate()之後:
OnPaint()->OnPrepareDC()->OnDraw()
所以只是刷新在OnPaint()和OnDraw()函數中的繪圖語句。其它地方沒有影響。

Invalidate標記一個需要重繪的無效區域,並不意味着調用該函數後就立刻進行重繪。類似於PostMessage(WM_PAINT),需要處理到WM_PAINT消息時才真正重繪。以爲您Invalidate之後還有其他的語句正在執行,程序沒有機會去處理WM_PAINT消息,但當函數執行完畢後,消息處理才得以進行。

Invalidate只是放一個WM_PAINT消息在隊列裏,不做別的,所以只有噹噹前函數返回後,進入消息循環,取出WM_PAINT,才執行PAINT,所以不管Invalidate放哪裏,都是最後的。

InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);向hWnd窗體發出WM_PAINT的消息,強制客戶區域重繪製,
rect是你指定要刷新的區域,此區域外的客戶區域不被重繪,這樣防止客戶區域的一個局部的改動,而導致整個客戶區域重繪而導致閃爍,如果最後的參數爲TRUE,則還向窗體發送WM_ERASEBKGND消息,使背景重繪,當然在客戶區域重繪之前。
UpdateWindow只向窗體發送WM_PAINT消息,在發送之前判斷GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有無可繪製的客戶區域,如果沒有,則不發送WM_PAINT

如果希望立即刷新無效區域,可以在調用InvalidateRect之後調用UpdateWindow,如果客戶區的任一部分無效,則UpdateWindow將導致Windows用WM_PAINT消息調用窗口過程(如果整個客戶區有效,則不調用窗口過程)。這一WM_PAINT消息不進入消息隊列,直接由WINDOWS調用窗口過程。窗口過程完成刷新以後立刻退出,WINDOWS將控制返回給程序中UpdateWindow調用之後的語句。(windows程序設計第5版 P98)

UpdateData()順便說下,這個函數不是刷新界面用的。
UpdateData();參數爲FALSE時,將界面上控件綁定的變量的數據導到控件內,參數爲TRUE時,導入方向則相反。


CWnd::Invalidate


void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );


  該函數的作用是使整個窗口客戶區無效。窗口的客戶區無效意味着需要重繪,例如,如果一個被其它窗口遮住的窗口變成了前臺窗口,那麼原來被遮住的部分就是無效的,需要重繪。這時Windows會在應用程序的消息隊列中放置WM_PAINT消息。MFC爲窗口類提供了WM_PAINT的消息處理函數OnPaint,OnPaint負責重繪窗口。視圖類有一些例外,在視圖類的OnPaint函數中調用了OnDraw函數,實際的重繪工作由OnDraw來完成。參數bErase爲TRUE時,重繪區域內的背景將被擦除,否則,背景將保持不變。 
  它和 UpdateWindow( )區別在於: 
  UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重繪。調用Invalidate等函數後窗口不會立即重繪,這是由於WM_PAINT消息的優先級很低,它需要等消息隊列中的其它消息發送完後才能被處理。調用UpdateWindow函數可使WM_PAINT被直接發送到目標窗口,從而導致窗口立即重繪。


 


CWnd::OnPaint
afx_msg void OnPaint( ); 
  說明: 
  當Windows或應用程序請求重畫應用程序窗口的一部分時,框架調用這個成員函數。WM_PAINT在調用UpdateWindow或RedrawWindow成員函數時發出。當設置了RDW_INTERNALPAINT標誌並調用RedrawWindow成員函數時,窗口可能會接收到內部重畫消息。在這種情況下,窗口可能沒有更新區域。應用程序必須調用GetUpdateRect成員函數以確定窗口是否具有更新區域。如果GetUpdateRect返回0,則應用程序不應調用BeginPaint和EndPaint成員函數。 
  應用程序負責檢查是否需要內部重畫或更新,這可通過查看每條WM_PAINT消息的內部數據結構來完成,因爲一條WM_PAINT可能是由於一個無效區域或由於使用RDW_INTERNALPAINT標誌調用了RedrawWindow成員函數而引起的。 
  Windows只發送一次內部WM_PAINT消息。在通過UpdateWindow成員函數向窗口發送了內部WM_PAINT消息以後,將不會再向窗口發送其它WM_PAINT消息,直到再次使用RDW_INTERNALPAINT標誌調用了RedrawWindow成員函數。


 


OnDraw與OnPaint有什麼區別?
OnPaint是WM_PAINT消息的消息處理函數,在OnPaint中調用OnDraw,一般來說,用戶自己的繪圖代碼應放在OnDraw中。


OnPaint()是CWnd的類成員,負責響應WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成員函數,沒有響應消息的功能.當視圖變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows發送WM_PAINT消息。該視圖的OnPaint 處理函數通過創建CPaintDC類的DC對象來響應該消息並調用視圖的OnDraw成員函數.OnPaint最後也要調用OnDraw,因此一般在OnDraw函數中進行繪製。
The WM_PAINT message is sent when the UpdateWindow or RedrawWindow member function is called.
在OnPaint中,將調用BeginPaint,用來獲得客戶區的顯示設備環境,並以此調用GDI函數執行繪圖操作。在繪圖操作完成後,將調用EndPaint以釋放顯示設備環境。而OnDraw在BeginPaint與EndPaint間被調用。


1) 在mfc結構裏OnPaint是CWnd的成員函數. OnDraw是CView的成員函數.
2) OnPaint()調用OnDraw(),OnPrint也會調用OnDraw(),所以OnDraw()是顯示和打印的共同操作。


OnPaint是WM_PAINT消息引發的重繪消息處理函數,在OnPaint中會調用OnDraw來進行繪圖。OnPaint中首先構造一個CPaintDC類得實例,然後一這個實例爲參數來調用虛函數OnPrepareDC來進行一些繪製前的一些處理,比設置映射模式,最後調用OnDraw。而OnDraw和OnPrepareDC不是消息處理函數。所以在不是因爲重繪消息所引發的OnPaint導致OnDraw被調用時,比如在OnLButtonDown等消息處理函數中繪圖時,要先自己調用OnPrepareDC。 
至於CPaintDC和CClientDC根本是兩回事情 CPaintDC是一個設備環境類,在OnPaint中作爲參數傳遞給OnPrepareDC來作設備環境的設置。真正和CClientDC具有可比性的是CWindowDC,他們一個是描述客戶區域,一個是描述整個屏幕。
如果是對CVIEW或從CVIEW類派生的窗口繪圖時應該用OnDraw。



OnDraw()和OnPaint()的區別:
首先:我們先要明確CView類派生自CWnd類。而OnPaint()是CWnd的類成員,同時負責響應WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成員函數,並且沒有響應消息的功能。這就是爲什麼你用VC成的程序代碼時,在視圖類只有OnDraw沒有OnPaint的原因。而在基於對話框的程序中,只有OnPaint。
其次:我們在第《每天跟我學MFC》3的開始部分已經說到了。要想在屏幕上繪圖或顯示圖形,首先需要建立設備環境DC。其實DC是一個數據結構,它包含輸出設備(不單指你17寸的純屏顯示器,還包括打印機之類的輸出設備)的繪圖屬性的描述。MFC提供了CPaintDC類和CWindwoDC類來實時的響應,而CPaintDC支持重畫。當視圖變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows 將 WM_PAINT 消息發送給它。該視圖的OnPaint 處理函數通過創建 CPaintDC 類的DC對象來響應該消息並調用視圖的 OnDraw 成員函數。通常我們不必編寫重寫的 OnPaint 處理成員函數。


OnDraw中可以繪製用戶區域。OnPaint中只是當窗口無效時重繪不會保留CClientDC繪製的內容。


這兩個函數有區別也有聯繫:


1、區別:OnDraw是一個純虛函數,定義爲virtual void OnDraw( CDC* pDC ) = 0; 而OnPaint是一個消息響應函數,它響應了WM_PANIT消息,也是是窗口重繪消息。


2、聯繫:我們一般在視類中作圖的時候,往往不直接響應WM_PANIT消息,而是重載OnDraw純虛函數,這是因爲在CVIEW類中的WM_PANIT消息響應函數中調用了OnDraw函數,如果在CMYVIEW類中響應了WM_PAINT消息,不顯式地調用OnDraw函數的話,是不會在窗口重繪的時候調用OnDraw函數的。


應用程序中幾乎所有的繪圖都在視圖的 OnDraw 成員函數中發生,必須在視圖類中重寫該成員函數。(鼠標繪圖是個特例,這在通過視圖解釋用戶輸入中討論。)



OnDraw 重寫:
通過調用您提供的文檔成員函數獲取數據。
通過調用框架傳遞給 OnDraw 的設備上下文對象的成員函數來顯示數據。
當文檔的數據以某種方式更改後,必須重繪視圖以反映該更改。默認的 OnUpdate 實現使視圖的整個工作區無效。當視圖變得無效時,Windows 將 WM_PAINT 消息發送給它。該視圖的 OnPaint 處理函數通過創建 CPaintDC 類的設備上下文對象來響應該消息並調用視圖的 OnDraw 成員函數。


當沒有添加WM_PAINT消息處理時,窗口重繪時,由OnDraw來進行消息響應...當添加WM_PAINT消息處理時,窗口重繪時,WM_PAINT消息被投遞,由OnPaint來進行消息響應.這時就不能隱式調用OnDraw了.必須顯式調用(   CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC);   )..
隱式調用:當由OnPaint來進行消息響應時,系統自動調用CView::OnDraw(&pDC).



想象一下,窗口顯示的內容和打印的內容是差不多的,所以,一般情況下,統一由OnDraw來畫。窗口前景需要刷新時,系統會會調用到OnPaint,而OnPaint一般情況下是對DC作一些初始化操作後,調用OnDraw()。



OnEraseBkGnd(),是窗口背景需要刷新時由系統調用的。明顯的一個例子是設置窗口的背景顏色(你可以把這放在OnPaint中去做,但是會使產生閃爍的現象)。  
至於怎麼界定背景和前景,那要具體問題具體分析了,一般情況下,你還是很容易區別的吧。



的確,OnPaint()用來響應WM_PAINT消息,視類的OnPaint()內部根據是打印還是屏幕繪製分別以不同的參數調用OnDraw()虛函數。所以在OnDraw()裏你可以區別對待打印和屏幕繪製。
其實,MFC在進行打印前後還做了很多工作,調用了很多虛函數,比如OnPreparePrint()等。



對於OnDraw() 
This method is called by the framework to render an image of the document. The framework calls this method to perform screen display, printing, and print preview, and it passes a different device context in each case. There is no default implementation.



///CView默認的標準的重畫函數
void CView::OnPaint() //見VIEWCORE.CPP
{


CPaintDC dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
OnDraw(&dc);    //調用了OnDraw
}
///CView默認的標準的OnPrint函數
void CView::OnPrint(CDC* pDC, CPrintInfo*)
{
ASSERT_VALID(pDC);
OnDraw(pDC);   // Call Draw
}


既然OnPaint最後也要調用OnDraw,因此我們一般會在OnDraw函數中進行繪製。下面是一個典型的程序。
///視圖中的繪圖代碼首先檢索指向文檔的指針,然後通過DC進行繪圖調用。
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
{


CMyDoc* pDoc = GetDocument();
CString s = pDoc->GetData();
GetClientRect( &rect ); // Returns a CString CRect rect;
pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER );
pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() );
}
最後:現在大家明白這哥倆之間的關係了吧。因此我們一般用OnPaint維護窗口的客戶區(例如我們的窗口客戶區加一個背景圖片),用OnDraw維護視圖的客戶區(例如我們通過鼠標在視圖中畫圖)。當然你也可以不按照上面規律來,只要達到目的並且沒有問題,怎麼幹都成。補充:我們還可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函數強制的重畫窗口,具體的請參考MSDN吧。


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