cocos2dx 3.0 實現 生成隨機數

適合在cocos2dx 3.0 以上版本使用的真正的隨機數生成函數


int MovedTiled::getRand(int start,int end){
TIMEVAL psv;
gettimeofday(&psv,NULL);
unsigned long int rand_seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000;
srand(rand_seed);


int i = CCRANDOM_0_1()*(end-start+1)+start;  //產生一個從start到end間的隨機數
return i;
}




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