想寫一篇分析webrtc源碼的文章,梳理了半天,發現webrtc太大了,不知道從哪裏開始。那就先從android源碼開始吧,純手打,如有不對之處,請及時指正。
java層代碼分析
api目錄:提供android端可以直接調用的API。
src目錄:提供Camera,MediaCodec等更細節的一些java層封裝。
api目錄下的文件會調用src目錄下的文件。
每一個java類都通過jni映射與C++的源碼進行對應,例如PeerConnectionFactory.java中的onWorkerThreadReady()接口
@CalledByNative
private void onWorkerThreadReady() {
workerThread = ThreadInfo.getCurrent();
staticWorkerThread = workerThread;
Logging.d(TAG, "onWorkerThreadReady");
}
會被src\sdk\android\src\jni\pc\peer_connection_factory.cc調用
PostJavaCallback(env, owned_factory->worker_thread(), RTC_FROM_HERE, j_pcf,
&Java_PeerConnectionFactory_onWorkerThreadReady);
編譯腳本分析
看一下BUILD.gn這個編譯腳本
if (is_android) {
import("//build/config/android/config.gni")
import("//build/config/android/rules.gni")
import("../../webrtc.gni")
group("android") {
if (!build_with_chromium && is_android) {
public_deps = [
":libjingle_peerconnection_jni",
":libjingle_peerconnection_so",
":libwebrtc",
":native_api",
]
}
}
。。。
rtc_shared_library("libjingle_peerconnection_so") {
sources = [
"src/jni/jni_onload.cc",
]
suppressed_configs += [ "//build/config/android:hide_all_but_jni_onload" ]
configs += [ "//build/config/android:hide_all_but_jni" ]
deps = [
":libjingle_peerconnection_jni",
":libjingle_peerconnection_metrics_default_jni",
"../../pc:libjingle_peerconnection",
"../../rtc_base",
]
output_extension = "so"
}
我們使用的libjingle_peerconnection_so.so的庫是根據這個文件src/jni/jni_onload.c生成的,該文件會把webrtc::jni這個命名空間下的代碼打進.so庫。
此外,這個BUILD.gn腳本會把一些java文件打成jar包,供開發者調用。
rtc_android_library("base_java") {
java_files = [
"api/org/webrtc/RefCounted.java",
"api/org/webrtc/Predicate.java",
"src/java/org/webrtc/CalledByNative.java",
"src/java/org/webrtc/CalledByNativeUnchecked.java",
"src/java/org/webrtc/Histogram.java",
"src/java/org/webrtc/JniCommon.java",
"src/java/org/webrtc/JniHelper.java",
"src/java/org/webrtc/RefCountDelegate.java",
"src/java/org/webrtc/WebRtcClassLoader.java",
]
deps = [
"//rtc_base:base_java",
"//third_party/android_deps:com_android_support_support_annotations_java",
]
}
上面是base_java.jar的編譯配置。
源碼目錄分析
- audio
所有音頻相關的處理邏輯,包括音頻流發送、接收,通道數據的發送、接收,以及音頻混合和重採樣相關邏輯。 - base
很多基礎的功能都提取到這個目錄,如josn解析、構造,md5的生成,進程處理的邏輯,時間相關處理,字符串的轉化等。這些可以分拆出來,放到被的項目只用,也是可以的。 - call
webrtc流發送和接收,rtp和rtcp交互的邏輯處理。 - common_audio
提取音頻的一些通用功能,如VAD算法、音頻轉換、重採樣、WAV格式封裝、ring_buffer的封裝等。 - common_video
提取視頻的一些通用功能,如H264、libyuv等。 - data
- examples
webrtc提供的示例代碼。 - media
媒體相關的功能。 - modules
包括音頻編解碼,音頻設備的適配,音頻的混和,比特率控制,擁塞控制,截屏,rtp和rtcp協議,視頻錄製,視頻編碼,視頻處理等功能模塊。 - p2p
點對點交互設計的功能代碼實現。 - pc
PC端功能的代碼實現,主要功能與android端相同,實現語言由JAVA改爲了C++。 - resources
源碼使用的非代碼相關的測試文件或者配置等。 - rtc_base
webrtc跨平臺的基礎庫,它提供了線程、網絡、內存、指針等多個方面 - rtc_tools
其他的一些工具,如視頻幀比較,I420轉RGB,視頻幀分析。 - sdk
爲android和ios提供的sdk封裝,移動端webrtc通話的主要源碼目錄。 - stats
存放各種數據統計相關的類。 - tools_webrtc
提供一些python腳本工具 - video
所有視頻相關的處理邏輯