【設計模式】單例模式(Singleton Pattern)惡漢單例與懶漢單例的區別

單例設計模式

保證一個類在內存中只能有一個對象。

思路:

1)如果其他程序能夠隨意用 new 創建該類對象,那麼就無法控制個數。因此,不讓其他程序用 new 創建該類的對象。

2)既然不讓其他程序 new 該類對象,那麼該類在自己內部就要創建一個對象,否則該類就永遠無法創建對象了。

3)該類將創建的對象對外(整個系統)提供,讓其他程序獲取並使用。

餓漢式:

一上來我就把對象給你 new 好了,你來了直接就可以拿去“喫”了

 

懶漢式

(要是有人問單例的延遲加載方式指的就是這種方式)

一開始我就不給你 new 對象,你來找我,我在給你創建一個對象

 

懶漢式有一個缺點,就是在多線程中使用的時候,可能會創建多個實例對象,比如,線程1來調用 getInstance() 方法,判斷了 s==null,然後線程1由於未知的原因阻塞了,線程2再來調用 getInstance() 方法,判斷 s==null ,線程2就創建了一個對象,這時候線程1又運行了,那麼線程1就會創建一個對象~這樣就會造成多個對象~

懶漢式的線程優化——加一個鎖

 

餓漢式和懶漢式的區別:

1)餓漢式是空間換時間,懶漢式是空間換時間。

2)在多線程訪問的時候,懶漢式可能會創建多個對象,而餓漢式不會。

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