建造者模式定義:使用多個簡單的對象一步一步構建成一個複雜的對象。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。
主要意圖:將一個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
主要解決:主要解決在軟件系統中,有時候面臨着"一個複雜對象"的創建工作,其通常由各個部分的子對象用一定的算法構成;由於需求的變化,這個複雜對象的各個部分經常面臨着劇烈的變化,但是將它們組合在一起的算法卻相對穩定。
解決方案:將變與不變分離開。
優點:
1,建造者獨立,容易擴展。
2,便於控制細節風險
缺點:
1,產品必須有共同點,範圍有限制。
2,內部變化複雜,會有很多的建造類。
注意:建造者模式與工廠模式很像,但是建造者模式更加關注與零件裝配的順序,而工廠模式不是。
總結:
1,建造者模式和工廠模式,同屬於類創建型模式,不同之處是建造者模式用來創建一個複雜的類,關注的是這個類的創建步驟,可以根據相同的步驟,最後創建出不同類的實例。而工廠模式只負責創建類,工廠模式中產出的是同一個產品。
2,建造這模式適用於創建複雜的對象,對象由多個部件構成,各部件面臨着複雜的變化,但構件間的建造順序是穩定的。
建造者模式類圖:
代碼實現:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace _05建造者模式_建造者模式基本
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
director.Construct(b1);
Product p1 = b1.GetResult();
p1.Show();
director.Construct(b2);
Product p2 = b2.GetResult();
p2.Show();
Console.Read();
}
}
//類--產品類,由多個部件組成
class Product
{
IList<string> parts =new List<string>();
public void Add(string part)
{
parts.Add(part);
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("\n 產品 創建 ---");
foreach(string part in parts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}
//抽象建造者類
abstract class Builder
{
public abstract void BuildPartA();
public abstract void BuildPartB();
public abstract Product GetResult();
}
//具體建造者類
class ConcreteBuilder1 : Builder
{
private Product product = new Product();
//建立部件A
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件A");
}
//建立部件B
public override void BuildPartB()
{
product.Add("部件B");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
//具體建造者類
class ConcreteBuilder2 : Builder
{
private Product product = new Product();
//建立部件X
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件X");
}
//建立部件Y
public override void BuildPartB()
{
product.Add("部件Y");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
//指揮類:主任
class Director
{
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuildPartA();
builder.BuildPartB();
}
}
}