設計者模式之建造者模式

建造者模式定義:使用多個簡單的對象一步一步構建成一個複雜的對象。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。

主要意圖:將一個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

主要解決:主要解決在軟件系統中,有時候面臨着"一個複雜對象"的創建工作,其通常由各個部分的子對象用一定的算法構成;由於需求的變化,這個複雜對象的各個部分經常面臨着劇烈的變化,但是將它們組合在一起的算法卻相對穩定。

解決方案:將變與不變分離開。

優點:

1,建造者獨立,容易擴展。

2,便於控制細節風險

缺點:

1,產品必須有共同點,範圍有限制。

2,內部變化複雜,會有很多的建造類。

注意:建造者模式與工廠模式很像,但是建造者模式更加關注與零件裝配的順序,而工廠模式不是。

總結:

1,建造者模式和工廠模式,同屬於類創建型模式,不同之處是建造者模式用來創建一個複雜的類,關注的是這個類的創建步驟,可以根據相同的步驟,最後創建出不同類的實例。而工廠模式只負責創建類,工廠模式中產出的是同一個產品。

2,建造這模式適用於創建複雜的對象,對象由多個部件構成,各部件面臨着複雜的變化,但構件間的建造順序是穩定的。

建造者模式類圖:

代碼實現:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace _05建造者模式_建造者模式基本
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Director director = new Director();
            Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
            Builder b2 = new ConcreteBuilder2();

            director.Construct(b1);
            Product p1 = b1.GetResult();
            p1.Show();

            director.Construct(b2);
            Product p2 = b2.GetResult();
            p2.Show();
            Console.Read();

        }
    }
    //類--產品類,由多個部件組成
    class Product
    {
        IList<string> parts =new List<string>();

        
        public void Add(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("\n 產品 創建 ---");
            foreach(string part in parts)
            {
                Console.WriteLine(part);

            }
        }

    }
    //抽象建造者類
    abstract class Builder
    {
        public abstract void BuildPartA();
        public abstract void BuildPartB();
        public abstract Product GetResult();

    }
    //具體建造者類
    class ConcreteBuilder1 : Builder
    {
        private Product product = new Product();
        //建立部件A
        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add("部件A");

        }
        //建立部件B
        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("部件B");

        }
        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }
    //具體建造者類
    class ConcreteBuilder2 : Builder
    {
        private Product product = new Product();
        //建立部件X
        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add("部件X");

        }
        //建立部件Y
        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("部件Y");

        }
        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }
    //指揮類:主任
    class Director
    {
        public void Construct(Builder builder)
        {
            builder.BuildPartA();
            builder.BuildPartB();

        }
    }
}


 

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