[轉載]Java 性能優化技巧集錦 (5)

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這一篇中介紹的內容適合於圖形用戶界面的應用(Applet和普通應用),要用到AWT或Swing。 1. 用JAR壓縮類文件

Java檔案文件(JAR文件)是根據JavaBean標準壓縮的文件,是發佈JavaBean組件的主要方式和推薦方式。JAR檔案有助於減少文件體積,縮短下載時間。例如,它有助於Applet提高啓動速度。一個JAR文件可以包含一個或者多個相關的Bean以及支持文件,比如圖形、聲音、HTML和其他資源。要在HTML/JSP文件中指定JAR文件,只需在Applet標記中加入ARCHIVE = "name.jar"聲明。

2. 提示Applet裝入進程

你是否看到過使用Applet的網站,注意到在應該運行Applet的地方出現了一個佔位符?當Applet的下載時間較長時,會發生什麼事情?最大的可能就是用戶掉頭離去。在這種情況下,顯示一個Applet正在下載的信息無疑有助於鼓勵用戶繼續等待。下面我們來看看一種具體的實現方法。首先創建一個很小的Applet,該Applet負責在後臺下載正式的Applet:

import java.applet.Applet;
import java.applet.AppletStub;
import java.awt.Label;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
public class PreLoader extends Applet implements Runnable, AppletStub {
String largeAppletName;
Label label;
public void init() {
// 要求裝載的正式Applet
largeAppletName = getParameter("applet");// “請稍等”提示信息
label = new Label("請稍等..." + largeAppletName);
add(label);
}
public void run(){
try 
{
// 獲得待裝載Applet的類
Class largeAppletClass = Class.forName(largeAppletName);
// 創建待裝載Applet的實例
Applet largeApplet = (Applet)largeAppletClass.newInstance();
// 設置該Applet的Stub程序
largeApplet.setStub(this);
// 取消“請稍等”信息
remove(label);
// 設置佈局
setLayout(new GridLayout(1, 0));
add(largeApplet);
// 顯示正式的Applet
largeApplet.init();
largeApplet.start();
}
catch (Exception ex)
{
// 顯示錯誤信息
label.setText("不能裝入指定的Applet");
}
// 刷新屏幕
validate();
}
public void appletResize(int width, int height)
{
// 把appletResize調用從stub程序傳遞到Applet
resize(width, height);
}
}




編譯後的代碼小於2K,下載速度很快。代碼中有幾個地方值得注意。首先,PreLoader實現了AppletStub接口。一般地,Applet從調用者判斷自己的codebase。在本例中,我們必須調用setStub()告訴Applet到哪裏提取這個信息。另一個值得注意的地方是,AppletStub接口包含許多和Applet類一樣的方法,但appletResize()方法除外。這裏我們把對appletResize()方法的調用傳遞給了resize()方法。

3. 在畫出圖形之前預先裝入它

ImageObserver接口可用來接收圖形裝入的提示信息。ImageObserver接口只有一個方法imageUpdate(),能夠用一次repaint()操作在屏幕上畫出圖形。下面提供了一個例子。

public boolean imageUpdate(Image img, int flags, int x, int y, int w, int h) {
if ((flags & ALLBITS) !=0 {
repaint();
}
else if (flags & (ERROR |ABORT )) != 0) {
error = true;
// 文件沒有找到,考慮顯示一個佔位符
repaint();
}
return (flags & (ALLBITS | ERROR| ABORT)) == 0;
}


當圖形信息可用時,imageUpdate()方法被調用。如果需要進一步更新,該方法返回true;如果所需信息已經得到,該方法返回false。

4. 覆蓋update方法

update()方法的默認動作是清除屏幕,然後調用paint()方法。如果使用默認的update()方法,頻繁使用圖形的應用可能出現顯示閃爍現象。要避免在paint()調用之前的屏幕清除操作,只需按照如下方式覆蓋update()方法:

public void update(Graphics g) {
paint(g);
}


更理想的方案是:覆蓋update(),只重畫屏幕上發生變化的區域,如下所示:

public void update(Graphics g) {
g.clipRect(x, y, w, h);
paint(g);
}

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