這一篇中介紹的內容適合於圖形用戶界面的應用(Applet和普通應用),要用到AWT或Swing。 1. 用JAR壓縮類文件
Java檔案文件(JAR文件)是根據JavaBean標準壓縮的文件,是發佈JavaBean組件的主要方式和推薦方式。JAR檔案有助於減少文件體積,縮短下載時間。例如,它有助於Applet提高啓動速度。一個JAR文件可以包含一個或者多個相關的Bean以及支持文件,比如圖形、聲音、HTML和其他資源。要在HTML/JSP文件中指定JAR文件,只需在Applet標記中加入ARCHIVE = "name.jar"聲明。
2. 提示Applet裝入進程
你是否看到過使用Applet的網站,注意到在應該運行Applet的地方出現了一個佔位符?當Applet的下載時間較長時,會發生什麼事情?最大的可能就是用戶掉頭離去。在這種情況下,顯示一個Applet正在下載的信息無疑有助於鼓勵用戶繼續等待。下面我們來看看一種具體的實現方法。首先創建一個很小的Applet,該Applet負責在後臺下載正式的Applet:
import java.applet.Applet; import java.applet.AppletStub; import java.awt.Label; import java.awt.Graphics; import java.awt.GridLayout; public class PreLoader extends Applet implements Runnable, AppletStub { String largeAppletName; Label label; public void init() { // 要求裝載的正式Applet largeAppletName = getParameter("applet");// “請稍等”提示信息 label = new Label("請稍等..." + largeAppletName); add(label); } public void run(){ try { // 獲得待裝載Applet的類 Class largeAppletClass = Class.forName(largeAppletName); // 創建待裝載Applet的實例 Applet largeApplet = (Applet)largeAppletClass.newInstance(); // 設置該Applet的Stub程序 largeApplet.setStub(this); // 取消“請稍等”信息 remove(label); // 設置佈局 setLayout(new GridLayout(1, 0)); add(largeApplet); // 顯示正式的Applet largeApplet.init(); largeApplet.start(); } catch (Exception ex) { // 顯示錯誤信息 label.setText("不能裝入指定的Applet"); } // 刷新屏幕 validate(); } public void appletResize(int width, int height) { // 把appletResize調用從stub程序傳遞到Applet resize(width, height); } } |
編譯後的代碼小於2K,下載速度很快。代碼中有幾個地方值得注意。首先,PreLoader實現了AppletStub接口。一般地,Applet從調用者判斷自己的codebase。在本例中,我們必須調用setStub()告訴Applet到哪裏提取這個信息。另一個值得注意的地方是,AppletStub接口包含許多和Applet類一樣的方法,但appletResize()方法除外。這裏我們把對appletResize()方法的調用傳遞給了resize()方法。
3. 在畫出圖形之前預先裝入它
ImageObserver接口可用來接收圖形裝入的提示信息。ImageObserver接口只有一個方法imageUpdate(),能夠用一次repaint()操作在屏幕上畫出圖形。下面提供了一個例子。
public boolean imageUpdate(Image img, int flags, int x, int y, int w, int h) { if ((flags & ALLBITS) !=0 { repaint(); } else if (flags & (ERROR |ABORT )) != 0) { error = true; // 文件沒有找到,考慮顯示一個佔位符 repaint(); } return (flags & (ALLBITS | ERROR| ABORT)) == 0; } |
當圖形信息可用時,imageUpdate()方法被調用。如果需要進一步更新,該方法返回true;如果所需信息已經得到,該方法返回false。
4. 覆蓋update方法
update()方法的默認動作是清除屏幕,然後調用paint()方法。如果使用默認的update()方法,頻繁使用圖形的應用可能出現顯示閃爍現象。要避免在paint()調用之前的屏幕清除操作,只需按照如下方式覆蓋update()方法:
public void update(Graphics g) { paint(g); } |
更理想的方案是:覆蓋update(),只重畫屏幕上發生變化的區域,如下所示:
public void update(Graphics g) { g.clipRect(x, y, w, h); paint(g); } |