結構
- Factory(工廠角色):工廠角色即工廠類,它是簡單工廠模式的核心,負責實現創建所有產品實例的內部邏輯;工廠類可以被外界直接調用,創建所需的產品對象;在工廠類中提供了靜態的工廠方法factoryMethod(),它的返回示例爲抽象產品類型Procut。
- Product(抽象產品角色):它是工廠類創建的所有對象的父類,封裝了各種產品對象的共有方法,它的引入將提高系統的靈活性,使得在工廠類中只需定義一個通用的工廠方法,因爲所有創建的具體產品對象都是其子類對象。
- ConcreteProduct(具體產品角色):它是簡單工廠模式的創建目標,所有被創建的對象都充當這個角色的某個具體類的實例。枚一個具體產品角色都繼承了抽象產品角色,需要實現在抽象產品中申明的抽象方法。
代碼
抽象產品角色
public abstract class Product {
// 所有產品類的公共業務方法
public void methodSample() {
}
// 聲明抽象業務方法
public abstract void methodDiff();
}
具體產品A
public class ConcreteProductA extends Product {
@Override
public void methodDiff() {
System.out.println("ConcreteProductA -A");
}
}
具體產品B
public class ConcreteProductB extends Product {
@Override
public void methodDiff() {
System.out.println("ConcreteProductB -B");
}
}
工廠類
public class Factory {
public static Product getProduct(String arg) {
Product product = null;
if ("A".equalsIgnoreCase(arg)) {
product = new ConcreteProductA();
} else if ("B".equalsIgnoreCase(arg)) {
product = new ConcreteProductB();
}
return product;
}
}
客戶端調用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Product productA = Factory.getProduct("A");
productA.methodDiff();
Product productB = Factory.getProduct("B");
productA.methodDiff();
}
}
執行結果
ConcreteProductA -A
ConcreteProductB -B
擴展
新增具體產品類C
public class ConcreteProductC extends Product {
@Override
public void methodDiff() {
System.out.println("ConcreteProductC - C");
}
}
工廠類方法需要修改
public class Factory {
public static Product getProduct(String arg) {
Product product = null;
if ("A".equalsIgnoreCase(arg)) {
product = new ConcreteProductA();
} else if ("B".equalsIgnoreCase(arg)) {
product = new ConcreteProductB();
} else if ("C".equalsIgnoreCase(arg)) {
product = new ConcreteProductC();
}
return product;
}
}
優/缺點與適用環境
- 優點
- 工廠類包含必要的判斷邏輯,可以決定在什麼時候創建哪一個產品類的實例,客戶端可以免除直接創建產品對象的職責,而僅僅“消費”產品,簡單工廠模式實現了對象創建和使用的分離。
- 客戶端無須知道所創建的具體產品類的類名,只需要知道具體產品類所對應的參數即可,對於些複雜的類名,通過簡單工廠模式可以在一定程度上減少使用者的記憶量。
- 通過引入配置文件,可以在不修改任何客戶端代碼的情況下更換和增加新的具體產品類,在一定程度上提高了系統的靈活性。
- 缺點
- 由於工廠類集中了所有產品的創建邏輯,職責過重,一旦不能正常工作,整個系統都要受到影響。
- 使用簡單工廠模式勢必會增加系統中類的個數(引入了新的工廠類),增加了系統的複雜度和理解難度。
- 系統擴展困難,一旦添加新產品就不得不修改工廠邏輯,在產品類型較多時有可能造成工廠邏輯過於複雜,不利於系統的擴展和維護。
- 簡單工廠模式由於使用了靜態工廠方法,造成工廠角色無法形成基於繼承的等級結構。
- 適用環境
- 工廠類負責創建的對象比較少,由於創建的對象較少,不會造成工廠方法中的業務邏輯太過複雜。
- 客戶端只知道傳人工廠類的參數,對於如何創建對象並不關心。