DOTS學習過程1 安裝插件及生成第一個Entities

前言 DOTS 爲什麼要學習這個那,因爲unity目前裏面如果體積數據龐大有會有幀率跟不上的問題,而DOTS是採用面向數據編程只需要數據和數據的傳輸,去掉unity原先附帶沉重的對象,大大節省了運行效率,和多線程運行。這只是小弟目前粗淺的理解,望大神多多指教,共勉

1.這裏是需要安裝的插件,版本很重要,有些新版插件對會報一些錯誤

然後我們新建Cube(gameObject要轉換成entities)先說第一種方法掛在腳本

可以直接轉換,運行後啓動可以發現Cube已經轉換成entities了(打開EntityDebug調試,在Window/Analysis),第一步完成

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