工廠模式講解
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首先我們提個問題,我們爲什麼需要工廠方法模式?
在我們編碼的過程中,我們有些東西是需要前提條件的,例如我們在某個方法的形參傳入,假設對象通過構造方法或者方法的傳入(其實本質就是依賴注入,正合適比較專業的說法!!),那麼我們就需要已經存在某個對象能夠實現這樣或者那樣的功能,這個時候我們就需要工廠方法模式,提前把這個對象創建出來。
這個工廠就負責實例化對象,或許有人認爲用靜態方法創建你不好嗎?但其實過多的使用static並不好,如果創建實例時所做的初始化工作不是像賦值這樣簡單的事,可能是很長一段代碼,如果也寫入構造函數中,那你的代碼很難看了(就需要Refactor重構)。
工廠模式有三種模式:
- 1.簡單工廠模式
簡單工廠模式其實不算是一種工廠模式,這裏不再討論 - 2.工廠方法模式
解決的是“單個對象”的問題,創建的對象是同一種類型的。
工廠接口 ---->對應的類------>對象 - 3.抽象工廠模式
能夠創建不同類型的對象,解決的是“一系列對象“的問題,
超級工廠----->創建出不同的工廠----->每個工廠對應的類------->每種類對應的對象
工廠方法模式UML+案例如下:
我們將創建一個 Shape 接口和實現 Shape 接口的實體類。下一步是定義工廠類 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo,我們的演示類使用 ShapeFactory 來獲取 Shape 對象。它將向 ShapeFactory 傳遞信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對象的類型。
步驟 1
爲形狀創建一個接口。
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
步驟 2
創建實現接口的實體類。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
步驟 3
爲顏色創建一個接口。
Color.java
public interface Color {
void fill();
}
步驟4
創建實現接口的實體類。
Red.java
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
Green.java
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}
Blue.java
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
}
}
步驟 5
爲 Color 和 Shape 對象創建抽象類來獲取工廠。
AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape) ;
}
步驟 6
創建擴展了 AbstractFactory 的工廠類,基於給定的信息生成實體類的對象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
步驟 7
創建一個工廠創造器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色信息來獲取工廠。
FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
步驟 8
使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象。
AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//獲取形狀工廠
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//獲取形狀爲 Circle 的對象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//調用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//獲取形狀爲 Rectangle 的對象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//調用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//獲取形狀爲 Square 的對象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//調用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//獲取顏色工廠
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//獲取顏色爲 Red 的對象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//調用 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//獲取顏色爲 Green 的對象
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
//調用 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//獲取顏色爲 Blue 的對象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//調用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}
步驟 9
執行程序,輸出結果:
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.