1、根據逆波蘭表示法,求表達式的值。
有效的運算符包括 +, -, *, / 。每個運算對象可以是整數,也可以是另一個逆波蘭表達式。
說明:
整數除法只保留整數部分。
給定逆波蘭表達式總是有效的。換句話說,表達式總會得出有效數值且不存在除數爲 0 的情況。
示例 1:
輸入: ["2", "1", "+", "3", "*"]
輸出: 9
解釋: ((2 + 1) * 3) = 9
示例 2:
輸入: ["4", "13", "5", "/", "+"]
輸出: 6
解釋: (4 + (13 / 5)) = 6
示例 3:
輸入: ["10", "6", "9", "3", "+", "-11", "*", "/", "*", "17", "+", "5", "+"]
輸出: 22
解釋:
((10 * (6 / ((9 + 3) * -11))) + 17) + 5
= ((10 * (6 / (12 * -11))) + 17) + 5
= ((10 * (6 / -132)) + 17) + 5
= ((10 * 0) + 17) + 5
= (0 + 17) + 5
= 17 + 5
= 22
pub lic static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int N = 5;
String[] str = new String[N];
while (sc.hasNext()) {
int i = 0;
while (i < N) {
str[i] = sc.nextLine();
i++;
}
int len = N;
Stack<Integer> stack = new Stack<>();
for (i = 0; i < len; i++) {
if (str[i].equals("+") || str[i].equals("-") || str[i].equals("*") || str[i].equals("/")) {
int num2 = stack.pop();
int num1 = stack.pop();
stack.push(Caculate(num1, num2, str[i]));
} else {
int number = Integer.parseInt(str[i]);
stack.push(number);
}
}
System.out.println(stack.pop());
}
}
private static Integer Caculate(int num1, int num2, String operator) {
switch (operator){
case "+": return num1 + num2;
case "-": return num1 / num2;
case "*": return num1 * num2;
case "/": return num1 / num2;
default:
return 0;
}
}
}
2、求完全二叉樹的節點個數,並分析複雜度
遞歸
private static int fun(TreeNode root) { if(root!=null){ return 1+fun(root.left)+fun(root.right); }else{ return 0; } }
- 時間複雜度:O(N)。
- 空間複雜度:O(d) = O(log N),其中 d指的是樹的的高度,運行過程中堆棧所使用的空間。
非遞歸
public static int countNodes(TreeNode root) { if(root==null)return 0; //mostLeftLevel(root,1)的值爲:3 return bs(root,1,mostLeftLevel(root,1)); } //node爲當前節點,level是其層數,h是樹的深度 public static int bs(TreeNode node, int level, int h){ //h=3 if(level==h)return 1; if(mostLeftLevel(node.right,level+1)==h) //1<<(h=level),1向左移x位,就是2的x次冪 return (1<<(h-level))+bs(node.right,level+1,h); else return (1<<(h-level-1))+bs(node.left,level+1,h); } public static int mostLeftLevel(TreeNode node, int level){ while(node!=null){ level++; node=node.left; } return level-1; }
複雜度:O((logN)^2)
3、座標系中有一個球桌,四個角座標:
(0,0), (0,4), (2,4), (2,0)
一顆球在(1,1),請問從哪些角度可以射入洞內(可無限次碰撞)?
解答:
一般想法是將球鏡像對稱,但這道題是把洞鏡像對稱
將這個桌面在這個平面無限延展,可類比成無限張球桌緊密放置
那麼每一個和球洞的連線都是合法路徑