最終學習C/C++,遇到很多疑難雜症。希望用自己的理解和圖形化的方式,把核心的問題表達清楚,即使是小白,也能看明白什麼原理!(不忘初心,晚上加雞腿!)
- pa是指針,指向了數組a,pa對應的是首元素的地址
- 數組a有10個元素,都初始化好了
- int類型的數組,每個元素佔用4個字節的大小,內存中每4個字節內存存儲了一個元素,共計40個字節大小,右邊暫時省略了!
- 數組名a的值是首元素的地址a[0]的值,雖然a和a[0]表達的不一樣,但是值都一樣的
1.指針與整數的加減(指針的偏移)
指針的偏移,其實是地址的偏移,所以無論加減,其實本質都是地址位置的移動,*p + 1 的本質是 *(p+1),因爲先移動的位置,然後再去取值。所以 *(p+1)也更容易理解
#include <stdio.h>
int main() {
int* pa;
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
pa = &a; // 將指向指針數組a,其實默認指向a[0]這個元素
printf("%d \n", *pa);
printf("%d \n", *(pa + 1)); // 打印數組後面一個元素的值(內存中的概念是:從當前指針所指向的內存單元開始,往後拖動4個字節,然後再取4個字節的值,最終算出這個元素的值)
printf("%d \n", *(pa + 2)); // 同理,往指針後面移動8個字節之後,再取連續4個字節的內存,算出的值
printf("================\n");
pa = &a[2]; // 將指針指向數組的第三個元素,a[2]
printf("%d \n", *pa);
printf("%d \n", *(pa + 1)); //
printf("%d \n", *(pa + 2));
return 0;
};
如上代碼中:pa = &a[2]; 其實就是把指針指向了第三個元素(索引爲2),入下圖所示
1
2
3
================
3
4
5
如上可以說明:
- 指針指向的數組,其實就是把指針指向數組默認的首元素,通過指針的偏移,就可以找到最終每個元素的值了。(也可以通過a[i]這種方式獲取值的大小,但這不是我們將要說明的重點)
- 指針既然可以指向第一個元素,也可以指向其他元素,那該如何獲取前面的值呢?
指針與整數的減法?
int main() {
int* pa;
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
pa = &a[2];
printf("%d \n", *pa);
printf("%d \n", *(pa + 1));
printf("%d \n", *(pa + 2));
printf("=================\n");
printf("%d \n", *(pa - 1)); // 左偏移1個元素
printf("%d \n", *(pa - 2)); // 左偏移2個元素
return 0;
};
3
4
5
=================
2
1
總結:
- 指針指向的數組地址,可以通過 pa = &a[i]形式修改,指向數組a的第i+1個元素
- p+1,相當於把指針右移1個元素
2.數組名與整數的加減
#include <stdio.h>
int main() {
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
printf("%d \n", *a);
printf("%d \n", *(a + 1)); // 數組名a代表的是首元素的地址
printf("%d \n", *(a + 2));
return 0;
};
1
2
3
通過如上發現:
- 1.數組名的加法,與指針變量的加法類似,a + 1 與 p + 1 都是右移一個元素,運算完再用 * 取值,最終就可以獲取到元素的值了!
- 2.注意,數組名a代表的是首元素的地址,&a可以代表 數組的地址。不同點在於,a的長度是sizeof(int)的字節長度,&a代表的是sizeof(a)的字節長度。
3.數組名轉換爲整數,再與整數的加減(數組名轉換後的計算)
int main() {
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
int* pa = (int*)((int)a + 1);
printf("%x \n", *pa);
return 0;
};
編譯環境爲32位,一般默認爲小端存儲方式。
- 即數組的低位,存儲在內存的低位置;數組的高位存儲在內存的高位置。
- 首元素1,對應的二進制爲00 00 00 01 ,因爲01是低位,所以存儲在最左邊。同理,最高位00,則存儲在最右邊。
- 最終在內存看到的效果是,存儲的數據是倒着來的,也應該倒着讀數據。
模擬數組a的內存結構如下:
ptr2 對應的是指針pa
表達式 (int * ) ( (int)a + 1)的功能爲:
- 先將數組名a,強制轉換爲int類型。因爲a代表的是數組的首元素地址,例如0x001,轉換爲int類型即爲1
- (int)a + 1,得到一個整數,即爲2
- 最後這個整數地址,再強制轉換爲指針變量(再轉爲16進制),即爲ox0002,其實就是之前首元素的第二個字節位置
2000000
爲了加深理解,如下代碼看着估計更清晰明瞭:
int main(void)
{
int a[4] = { 1, 2, 3, 4 };
int* ptr1 = (int*)((int)a + 1);
int* ptr2 = (int*)((int)a + 2);
int* ptr3 = (int*)((int)a + 3);
int* ptr4 = (int*)((int)a + 4);
int* ptr5 = (int*)((int)a + 5);
printf("%x \n" ,*ptr1);
printf("%x \n" ,*ptr2);
printf("%x \n" ,*ptr3);
printf("%x \n" ,*ptr4);
printf("%x \n" ,*ptr5);
return 0;
}
2000000 // 2 00 00 00
20000 // 2 00 00
200 // 2 00
2 // 2
3000000 // 3 00 00 00
如上代碼如果還未明白,可移步如下地址:
https://blog.csdn.net/RationalGo/article/details/17341083?utm_source=blogxgwz0
4.&數組名與整數的加減(數組地址的偏移)
#include <stdio.h>
int main() {
int* pa;
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
pa = &a;
printf("%x \n", &a);
printf("%x \n", &a[1]);
printf("%x \n", &a[2]);
printf("%x \n", &a + 1); // 注意:此處&a代表的是整個數組的地址,長度是40個字節
return 0;
};
3dfe08 // a[0]地址
3dfe0c // a[1]地址
3dfe10 // a[2]地址
3dfe30 // &a + 1地址
通過結果表明:
- 相鄰元素之間的地址確實相差4個字節,32位系統中,int類型確實佔用4個字節大小
- 3dfe30與3dfe08兩個地址相差是40,也就是說,&a+1向右邊偏移了40個字節,就是整個數組的長度。(如果數組a的長度爲5,那麼將移動20個字節)
根據如上的原理,那麼如下的代碼中,*(p_last - 1),最終能打印什麼呢?
int main() {
int* pa;
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
pa = &a;
printf("%x \n", &a);
printf("%x \n", &a[1]);
printf("%x \n", &a[2]);
printf("%x \n", &a + 1);
int* p_last = &a + 1;
printf("%d \n", *(p_last - 1));
return 0;
};
50f6b4
50f6b8
50f6bc
50f6dc
10
根據如上2個案例的說明:
- int* p_last = &a + 1,說明指針p_last指向的位置,在緊鄰着數組a(佔用40個字節)的右邊,如上圖所示位置
- *(p_last - 1)指針p_last向左偏移4個字節,然後取值,最終查看到的內容爲10
- 上面 (p_last - 1) 如果更換爲p_last -1 最終會打印亂碼,所以案例一中的原理我猜想也是*(p-1)是最合適的寫法
5.變量名與整數的加減
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 20;
double b = 30.22;
printf("%p \n", &a);
printf("%p \n", &a+0x1); // 0x1 其實就是0x00000001
printf("%p \n", &b);
printf("%p \n", &b+0x1);
return 0;
};
0075F724
0075F728
0075F714
0075F71C
- 根據如上代碼發現:
- 變量名加一(0x1),最終移動的字節數和變量名的類型有關,int佔4個字節、double佔8個字節,所以分別移動4個和8個字節。
以上所有案例總結:
- 假設數組名a,a+1移動幾個字節數,由數組的類型決定的,1 * sizeof(數組類型)
- &a+1,移動的大小等於整個數組所佔字節大小
- int(a) + 1,這個代表將首數組首元素的地址加上1,最終計算的地址,一般還需要再換位換指針變量
假設變量名b,則b+0x1移動的字節數,也是有這個變量的類型決定的
假設指針變量p,則p+ 1,代表p指向的內容移動一個大小。如果p指向一維數組,則p移動一個元素。如果p指向結構體,則p + 1 移動的位置大小是這個結構體所佔的字節大小