可以在cocos2d\cocos\cocos2d.cpp中查看2d-x的版本信息。
CC_DLL const char* cocos2dVersion()
{
return "cocos2d-x-3.10";
}
Cocos Studio製作UI的總結:
1、充分利用好參考線,快速佈局。
2、佈局時注意適配,節點命名規範,首先將頁面劃分成幾個大塊,比如上邊,中間,下邊,左邊,中間,右邊,再在每個小塊分別佈局,每個小塊可以設置不同的背景顏色,方便區分。
3、不需要用到觸摸的節點不要勾選交互性複選框。
4、帶有動畫的節點,應在該節點外面再包一層一模一樣的節點,否則適配有問題,因爲執行動畫時,不會去適配該動畫節點。
5、.***_PList.Dir目錄是Cocos Studio自動生成的。
6、用Cocos Studio可以將TexturePacker打包後的plist文件和png大圖文件分割成png小圖。
7、設置控件屬性爲plist中的小圖時,要從資源面板中將小圖拖到屬性面板,不能通過點擊右鍵菜單中的設置圖像菜單項從PList目錄打開對應的小圖存放路徑。
8、換膚後,圖片控件、按鈕控件的尺寸像素要改成新圖片的大小,點重置尺寸即可。