MessageQueue文檔
通過前面的文章,我們知道很多操作其實都是MessageQueue來負責:
- Looper 的loop() 中使用 MessageQueue的next() 方法;
- Looper的quit()中使用MessageQueue的quit() 方法;
- Handler中的enqueueMessage() 使用MessageQueue 的enqueueMessage() 方法;
- Handler中的removeCallbacksAndMessages()使用的是MessageQueue中的removeCallbacksAndMessages方法;
其實在開發過程中,我們是不與MessageQueue直接打交道的。
But毫不誇張的講,只有真正的理解了MessageQueue,我們才能真正地明白整個Handler通信機制的設計之美。
MessageQueue的三大功能:
- 消息入隊操作及按照時間排序操作;
- 消息出隊列 及 線程阻塞實現;
- 阻塞時提供IdleHandler執行一些其它任務(肯定不能是耗時操作);
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
// 這個就是Native層的MessageQueue.一切關於MessageQueue的操作都是圍繞它展開的
mPtr = nativeInit();
}
1. enqueueMessage()入隊操作
需要我們特別注意的是:在消息入隊列的時候,直接按照when進行排序。
具體的來下面的源碼註釋:上來肯定是要對Message 以及MessageQueue 的狀態進行判斷。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
// 1. 判斷消息的所有者
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
// 2. 判斷消息的狀態
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
// 3. 判斷MessageQueue的狀態
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
// 入隊失敗
return false;
}
// 4. 更新消息的狀態
msg.markInUse();
// 5. 重點:Message的when屬性是在這裏賦值的
msg.when = when;
// 6.消息隊列的頭節點
Message p = mMessages;
// 7. 是否需要喚醒線程
boolean needWake;
/**
* 從這裏開始是真正處理消息入隊列。
* 插入表頭的三種情況:
* 1. 當 頭節點爲空即(消息隊列爲空)時,
* 2. Handler發送消息時要求直接插入到隊列頭部:(對應的應該是Handler的sendMessageAtFrontOfQueue()),when = 0
* 3. 當前消息的延遲時間小於頭節點的時間
*/
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
//新消息的next指針指向頭節點;
msg.next = p;
// 更新頭節點
mMessages = msg;
// 若當前是阻塞狀態,則直接喚醒;
needWake = mBlocked;
} else {
// 根據註釋,我們也能看出個大概,將消息插入到隊列的中間,一般情況下,不會直接喚醒的。
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
// 注意這裏:這裏是保證 Message 在入隊列時按照 when 進行排序的關鍵。
//在入隊的時候就進行排序了,而不是先入隊列再sort.... 233333
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// 這裏的mPtr,其實是C++層次的一個MessageQueue.當mPtr != 0 ,即 表示消息隊列沒有退出。
// 如果是阻塞,就是調用native方法nativeWake進行喚醒。
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
// 入隊成功
return true;
}
2. IdleHandler
我們都知道Looper在loop(),如果沒有消息則會wait,進行阻塞(而且我們知道,真正的阻塞邏輯是在MessageQueue的next()方法中實現的)。但是這樣阻塞着,是不是有點浪費資源呢?
不管咱們覺的,Android的設計者也認爲這是一種浪費,所以MessageQueue還擔當了另一個角色:當線程阻塞時,給我們提供了IdleHandler 用來在線程空閒時處理任務。
MessageQueue的IdleHandler說明
/**
* Callback interface for discovering when a thread is going to block
* waiting for more messages.
*/
public static interface IdleHandler {
boolean queueIdle();
}
這裏先提到IdleHandler是因爲next()方法在出現阻塞時,要對應的去處理一些IdleHandler事件。
整個MessageQueue的阻塞邏輯都在這個next()方法裏面。
3. next()出隊操作
根據上面的內容,我們知道next()方法有以下作用:
- 返回Message;
- 阻塞;
- 阻塞時處理IdleHandler;
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
// 注意這裏:根據參數nextPollTimeoutMillis,Native層的MessageQueue決定是否阻塞
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
// 返回給我們消息
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
// 沒有消息時 阻塞
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
/********************處理IdleHandler的邏輯************************/
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
// 運行IdleHandler...
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
// 當調用一個IdleHandler時,一個新的Message可能被傳遞過來,
// 所以 需要回過頭重新判斷一下消息的狀態;
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
注意觀察:代碼中只有兩處給我們給我們返回null。都是根據MessageQueue 中的狀態給我們的。這也證實了Looper裏面的當message爲空時,採用return 退出循環 。
真正的重點在於:
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); 阻塞邏輯就在這裏
阻塞方法,主要是通過native層的epoll監聽文件描述符的寫入事件來實現的。
如果nextPollTimeoutMillis=-1,一直阻塞不會超時。
如果nextPollTimeoutMillis=0,不會阻塞,立即返回。
如果nextPollTimeoutMillis>0,最長阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒(超時),如果期間有程序喚醒會立即返回。
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至於後面的退出和移除操作,就不必多講啦.