菜鳥都收藏了:如何用Pycharm創建Python項目並編寫貪喫蛇遊戲

一、用Pycharm創建並編寫貪喫蛇項目

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1.打開Pycharm

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2.新建Python項目tanchishe

1.>點擊菜單File->New Project…

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2.> 設置項目名稱目錄和運行環境
  • 項目名稱填寫: tanchishe
  • 運行環境使用:Conda (即 Anaconda,如果沒有Anaconda則自己下載安裝 )
  • Python version:選擇3.6
  • Conda exectable:你自己的 Anaconda 的安裝位置
  • 然後點擊Create創建項目
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3.> 項目創建中

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4.> 設置軟件源地址爲default

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5.>在項目中新建tanchishe.py文件

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6.>在tanchishe.py文件中編寫代碼
# pip install pygame # 安裝pygame 庫
# 如果此命令安裝失敗則嘗試使用下面的命令安裝
# python3 -m pip install pygame

# 1. 引入所需包
import pygame, sys, random
from pygame.locals import *

# 2. 定義遊戲結束的函數
def gameOver():
    pygame.quit()
    sys.exit()

# 3. 獲取下一步應該運動的方向(包含獲取鍵盤按下的方向)
def getKeyboardDirection(direction):
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            # 判斷鍵盤事件
            if event.key == K_RIGHT:  # 向右
                # 確定方向,移動蛇頭座標
                if not direction == 'left':
                    return 'right'
            elif event.key == K_LEFT:  # 向左
                # 確定方向,移動蛇頭座標
                if not direction == 'right':
                    return 'left'
            elif event.key == K_UP:  # 向上
                # 確定方向,移動蛇頭座標
                if not direction == 'down':
                    return 'up'
            elif event.key == K_DOWN:  # 向下
                # 確定方向,移動蛇頭座標
                if not direction == 'up':
                    return 'down'
            else:
                return direction
    return direction


# 4. 實現工作方式
def main():

    # 4.1 定義顏色變量
    greenColor = pygame.Color(0, 255, 0)  # 目標方塊的顏色 r g b 取值範圍 0 -255
    blueColor = pygame.Color(0, 0, 255)  # 貪喫蛇的顏色
    blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)  # 背景顏色

    # 4.2 初始化變量

    # 初始化遊戲界面尺寸
    wWidth = 640 # 遊戲界面窗口寬度
    wHeight = 480 # 遊戲界面窗口高度

    # 初始化蛇數據
    snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]  # 蛇全身各段的初始位置(像素座標)
    snakePosition = [100, 100]  # 蛇頭的初始位置(像素座標)
    snakeTail = [60, 100]  # 蛇尾巴

    # 初始化蘋果數據
    applePosition = [260, 200]  # 蘋果的初始位置(像素座標)
    blockSize = 20 #方格寬高像素尺寸,蛇身體寬度,蘋果寬高與此一至
    direction = 'right'  # 蛇運動的初始方向

    # 初始化爬行速度單位每秒爬行步數
    speed = 6

    # 4.3 初始化Pygame
    pygame.init()

    # 4.4 定義一個變量用來控制遊戲的速度
    fpsClock = pygame.time.Clock()

    # 4.5 創建pygame的顯示層
    playSurface = pygame.display.set_mode((wWidth, wHeight))
    pygame.display.set_caption('貪喫蛇')

    # 4.6 畫蘋果
    pygame.draw.rect(playSurface, greenColor, Rect(applePosition[0], applePosition[1], blockSize, blockSize))

    # 4.7 畫蛇
    for position in snakeBody:
        # 畫蛇
        pygame.draw.rect(playSurface, blueColor, Rect(position[0], position[1], blockSize, blockSize))

    # 4.8 更新界面顯示(畫的新圖像需要重新顯示)
    pygame.display.flip()

    # 4.9 pygame 所有的事件要放到 一個循環中完成
    # 每次循環,意味着蛇爬行一步,並且在每次循環中要讀取鍵盤所按方向鍵,沒有按方向則按原來方向繼續爬行,如果改變了方向,則調整爬行方向
    while True:

        # 4.9.1 讀取蛇運動方向(當鍵盤按方向鍵後,direction 值會及時更新)
        direction = getKeyboardDirection(direction)

        # 4.9.2 根據方向修改蛇頭的新座標數據
        if direction == 'right': snakePosition[0] += blockSize
        if direction == 'left': snakePosition[0] -= blockSize
        if direction == 'down': snakePosition[1] += blockSize
        if direction == 'up': snakePosition[1] -= blockSize

        # 4.9.3 新的蛇頭數據放入蛇列表數據開頭
        snakeBody.insert(0, list(snakePosition))
        # 4.9.4 畫新的蛇頭(身體不需要重新畫)
        pygame.draw.rect(playSurface, blueColor, Rect(snakePosition[0], snakePosition[1], blockSize, blockSize))

        # 4.9.5 畫新的蘋果
        # 如果我們的貪喫蛇的位置和目標方塊重合了,說明喫到了目標方塊
        if snakePosition[0] == applePosition[0] and snakePosition[1] == applePosition[1]:
            # 舊的蘋果已經變成了蛇頭
            # 生成新的蘋果
            x = random.randrange(1, wWidth/blockSize) # 新蘋果所在方塊 水平序號x
            y = random.randrange(1, wHeight/blockSize) # 新蘋果所在方塊 垂直序號y
            applePosition = [x*blockSize, y*blockSize] # 新蘋果像素座標

            # 畫新的蘋果
            pygame.draw.rect(playSurface, greenColor, Rect(applePosition[0], applePosition[1], 20, 20))
        # 4.9.6 如果喫到蘋果,則由於蛇身體向前移動了,需要把原來尾巴位置的色塊清除,尾巴數據需要從列表中刪去
        else:
            # 清空蛇尾元素和顏色快
            snakeLen = len(snakeBody) # 獲取蛇身列表數據長度
            snakeTail = snakeBody[snakeLen-1]; # 得到蛇尾巴像素座標
            pygame.draw.rect(playSurface, blackColor, Rect(snakeTail[0], snakeTail[1], 20, 20))  # 把原尾巴的位置的顏色設置爲背景色
            snakeBody.pop() # 將原尾巴數據刪去

        # 4.9.7 更新顯示
        pygame.display.flip()
        # 爬行動作頻次時鐘控制
        fpsClock.tick(speed)

        # 4.9.8 如果碰到圍牆則 gameOver
        if snakePosition[0] > (wWidth - 20) or snakePosition[0] < 0:
            gameOver()
        elif snakePosition[1] > (wHeight - 20) or snakePosition[1] < 0:
            gameOver()

        # 4.9.9 如果碰到了自己的身體則 gameOver
        for s in snakeBody[1:]:# 遍歷蛇身,判斷蛇頭是否與蛇身重合
            if snakePosition[0] == s[0] and snakePosition[1] == s[1]:
                gameOver()

# 程序入口
if __name__ == '__main__':
    main()
7.> 排除語法等錯誤
  • 這裏缺少pygame庫
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  • 從控制檯執行 pip install pygame
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  • 執行結果如下(安裝完成):
(tanchishe) wdh@wdh:~/PycharmProjects/tanchishe$ pip install pygame
Collecting pygame
  WARNING: Retrying (Retry(total=4, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError('<pip._vendor.urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x7f6bc41d8da0>: Failed to establish a new connection: [Errno 101] 網絡不可達',)': /packages/8e/24/ede6428359f913ed9cd1643dd5533aefeb5a2699cc95bea089de50ead586/pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl
  WARNING: Retrying (Retry(total=3, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError('<pip._vendor.urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x7f6bc41e10f0>: Failed to establish a new connection: [Errno 101] 網絡不可達',)': /packages/8e/24/ede6428359f913ed9cd1643dd5533aefeb5a2699cc95bea089de50ead586/pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl
  WARNING: Retrying (Retry(total=2, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError('<pip._vendor.urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x7f6bc41ec780>: Failed to establish a new connection: [Errno 101] 網絡不可達',)': /packages/8e/24/ede6428359f913ed9cd1643dd5533aefeb5a2699cc95bea089de50ead586/pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl
  WARNING: Retrying (Retry(total=1, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError('<pip._vendor.urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x7f6bc41ec2b0>: Failed to establish a new connection: [Errno 101] 網絡不可達',)': /packages/8e/24/ede6428359f913ed9cd1643dd5533aefeb5a2699cc95bea089de50ead586/pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl
  WARNING: Retrying (Retry(total=0, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError('<pip._vendor.urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x7f6bc4174048>: Failed to establish a new connection: [Errno 101] 網絡不可達',)': /packages/8e/24/ede6428359f913ed9cd1643dd5533aefeb5a2699cc95bea089de50ead586/pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl
  Downloading pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl (11.4 MB)
     |████████████████████████████████| 11.4 MB 76 kB/s 
Installing collected packages: pygame
Successfully installed pygame-1.9.6
(tanchishe) wdh@wdh:~/PycharmProjects/tanchishe$ 
  • 可以看到紅色下劃線消失了
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8.>開始運行:Run-》Run …

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9.>運行效果

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