echarts生成的圖表在three.js中的應用

echarts生成的圖表在three.js中的應用

最近羣裏有幾個人問,如何把echarts的圖表貼在three.js的模型上。這個問題其實很簡單,因爲二者都是渲染成canvas的,直接用echarts生成的canvas當作貼圖就可以了。
方法確定可行,那麼我們就直接開始擼代碼。
先搭建一個three的基本場景起來,這裏不在複述。
然後新建一個平面,我們把圖片貼在這個平面上即可。

addPlane() {
    var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10,10);
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ 
        side: THREE.DoubleSide,
        // transparent:true
    });
    this.plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
    this.scene.add(this.plane);
}

擺好相機的角度,此時場景中是一個白板。
在這裏插入圖片描述
然後打開echarts的官網,找到案例,來個儀表盤吧。代碼拷貝下來。跑起來。
在這裏插入圖片描述
爲了方便演示,我在body中創建了2個div,分別作爲three和圖表的容器。實際開發中圖表的容器不需要顯示出來的,也不需要添加到body中的。

    <div id="webgl" style="width:512px;height: 512px;float: left;"></div>
    <div id="echart" style="width:512px;height: 512px;margin-left: 620px;"></div>
var myChart = echarts.init(document.getElementById('echart'));
option = {
    tooltip: {
        formatter: "{a} <br/>{b} : {c}%"
    },
    //toolbox會在右上角生成兩個功能按鈕,咱們不需要,直接幹掉。
    // toolbox: { 
    //     feature: {
    //         restore: {},
    //         saveAsImage: {}
    //     }
    // },
    series: [
        {
            name: '業務指標',
            type: 'gauge',
            detail: { formatter: '{value}%' },
            data: [{ value: 50, name: '完成率' }]
        }
    ]
};

option.series[0].data[0].value = (Math.random() * 100).toFixed(2) - 0;
myChart.setOption(option, true);

const dom = document.getElementById("webgl");
const scene = new Basescene(dom);
scene.addPlane();

此時看到下面頁面:
在這裏插入圖片描述

方法一:CanvasTexture

three.js有一個api:CanvasTexture。可以傳入一個canvas對象,用這個方法可以完成上面的任務。
CanvasTexture( canvas : HTMLElement, mapping : Constant, wrapS : Constant, wrapT : Constant, magFilter : Constant, minFilter : Constant, format : Constant, type : Constant, anisotropy : Number )

changeTextureT(texture){
    this.plane.material.map = new THREE.CanvasTexture(texture)
    this.plane.material.needsUpdate = true  
    var thiscancas = document.getElementById("echart").getElementsByTagName('canvas')[0]
    scene.changeTextureT(thiscancas)
}

運行結果如下,確實不清晰,和他們遇到的問題的一樣。嘗試把echarts繪製大點,但是這個是自適應的,導致儀表板很醜,不是想象的樣子,如果是自己繪製的表格,就可以這樣處理了。
在這裏插入圖片描述

方法二:getDataURL

既然echarts也是渲染canvas,看看api,應該有方法導出圖片。就是下面的api,而且有可選參數,可以設置分辨率。
在這裏插入圖片描述

changeTextureE(texture){
    this.plane.material.map = new THREE.TextureLoader().load(texture)
    this.plane.material.needsUpdate = true  
}

var texture = myChart.getDataURL({
    pixelRatio: 4,
    backgroundColor: '#fff'
}); 
scene.changeTextureE(texture)

分辨率設置爲4確實清晰多了。
在這裏插入圖片描述
下面三個圖分別是分辨率1,分辨率4以及方法1繪製的效果對比。
在這裏插入圖片描述
在這裏插入圖片描述
在這裏插入圖片描述

3個圖區別很明顯,方法2>方法1。該使用什麼方法已經很明白了。
下面是動態圖片,開始沒有貼圖,然後貼上方法1生成的貼圖,接着閃一下,換成方法2分辨率4生成的貼圖。放大還是很清晰的。
在這裏插入圖片描述
最後問題:echarts的圖表很多都是有緩衝動畫的,如果也想在貼圖上實時刷新,可行嗎。幀率能跟上嗎。

全部代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>three.js使用Echarts貼圖</title>
    <script src="../js/three.js"></script>
    <script src="../js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src="./echarts.js"></script>
</head>

<body>
    <div id="webgl" style="width:512px;height: 512px;float: left;"></div>
    <div id="echart" style="width:512px;height: 512px;margin-left: 620px;"></div>
    <script>
        var myChart = echarts.init(document.getElementById('echart'));
        option = {
            tooltip: {
                formatter: "{a} <br/>{b} : {c}%"
            },
            // toolbox: {
            //     feature: {
            //         restore: {},
            //         saveAsImage: {}
            //     }
            // },
            series: [
                {
                    name: '業務指標',
                    type: 'gauge',
                    detail: { formatter: '{value}%' },
                    data: [{ value: 50, name: '完成率' }]
                }
            ]
        };
        option.series[0].data[0].value = (Math.random() * 100).toFixed(2) - 0;
        myChart.setOption(option, true);

        class Basescene {
            constructor(dom) {
                this.id = (new Date()).getTime();
                this.dom = dom;
                this.divWidth = this.dom.offsetWidth;
                this.divHeight = this.dom.offsetHeight;
                this.scene = new THREE.Scene();
                this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, this.divWidth / this.divHeight, 1, 2000);
                this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({
                    alpha: true,
                    antialias: true
                });
                this.controls = new THREE.OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
                this.init();
            }
            init() {
                this.camera.position.set(0, 0, 20);
                this.camera.lookAt(this.scene.position);
                this.renderer.setClearColor(0x222222);
                this.renderer.setSize(this.divWidth, this.divHeight);
                this.dom.appendChild(this.renderer.domElement);
                // this.scene.add(new THREE.AxesHelper(10));
                this.animate();
                this.addLight();
                console.log(this.scene);
            }
            addLight() {
                const light = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
                this.scene.add(light);
            }
            render() {
                this.renderer.render(this.scene, this.camera);
            }
            animate = () => {
                this.request = requestAnimationFrame(this.animate);
                this.render();
            }
            addPlane() {
                var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
                var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
                    side: THREE.DoubleSide,
                    // transparent:true
                });
                this.plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
                this.scene.add(this.plane);
            }
            changeTextureE(texture) {
                this.plane.material.map = new THREE.TextureLoader().load(texture)
                this.plane.material.needsUpdate = true
            }
            changeTextureT(texture) {
                this.plane.material.map = new THREE.CanvasTexture(texture)
                this.plane.material.needsUpdate = true
            }
        }
        const dom = document.getElementById("webgl");
        const scene = new Basescene(dom);
        scene.addPlane();

        setTimeout(() => {
            var thiscancas = document.getElementById("echart").getElementsByTagName('canvas')[0]
            scene.changeTextureT(thiscancas)
        }, 2000);

        setTimeout(() => {
            var texture = myChart.getDataURL({
                pixelRatio: 4,
                backgroundColor: '#fff'
            });
            scene.changeTextureE(texture)
        }, 4000);

    </script>
</body>

</html>
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