【Java】基礎篇之接口、多態-010

第十章 接口、多態

10.1 接口


10.1.1 概述

接口,是Java語言中一種引用類型,是方法的集合,如果說類的內部封裝了成員變量、構造方法和成員方法,那麼接口的內部主要就是封裝了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默認方法和靜態方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。

接口的定義,它與定義類方式相似,但是使用 interface 關鍵字。它也會被編譯成.class文件,但一定要明確它並不是類,而是另外一種引用數據類型。

引用數據類型:數組,類,接口。

接口的使用,它不能創建對象,但是可以被實現( implements ,類似於被繼承)。一個實現接口的類(可以看做是接口的子類),需要實現接口中所有的抽象方法,創建該類對象,就可以調用方法了,否則它必須是一個抽象類。

10.1.2 定義格式

public interface 接口名稱 {
	// 抽象方法
	// 默認方法
	// 靜態方法
	// 私有方法
}

1.含有抽象方法

抽象方法:使用 abstract 關鍵字修飾,可以省略,沒有方法體。該方法供子類實現使用。

代碼如下:

public interface InterFaceName {
	public abstract void method();
}

2.含有默認方法和靜態方法

默認方法: 使用 default 修飾,不可省略,供子類調用或者子類重寫。
靜態方法: 使用 static 修飾,供接口直接調用。

代碼如下:

public interface InterFaceName {
	public default void method() {
		// 執行語句
	} 
	public static void method2() {
		// 執行語句
	}
}

3.含有私有方法和私有靜態方法

私有方法: 使用 private 修飾,供接口中的默認方法或者靜態方法調用。

代碼如下:

public interface InterFaceName {
	private void method() {
		// 執行語句
	}
}

10.1.3 基本的實現

1.實現的概述

類與接口的關係爲實現關係,即類實現接口,該類可以稱爲接口的實現類,也可以稱爲接口的子類。實現的動作類似繼承,格式相仿,只是關鍵字不同,實現使用 implements 關鍵字。

非抽象子類實現接口:

  1. 必須重寫接口中所有抽象方法。
  2. 繼承了接口的默認方法,即可以直接調用,也可以重寫。

實現格式:

class 類名 implements 接口名 {
	// 重寫接口中抽象方法【必須】
	// 重寫接口中默認方法【可選】
}

2.抽象方法的使用

必須全部實現,代碼如下:

定義接口:

public interface LiveAble {
	// 定義抽象方法
	public abstract void eat();
	public abstract void sleep();
}

定義實現類:

public class Animal implements LiveAble {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("喫東西");
	} 
	@Override
	public void sleep() {
		System.out.println("晚上睡");
	}
}

定義測試類:

public class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 創建子類對象
		Animal a = new Animal();
		// 調用實現後的方法
		a.eat();
		a.sleep();
	}
} 
輸出結果:
喫東西
晚上睡

3.默認方法的使用

可以繼承,可以重寫,二選一,但是隻能通過實現類的對象來調用。

  1. 繼承默認方法,代碼如下:

定義接口:

public interface LiveAble {
	public default void fly(){
		System.out.println("天上飛");
	}
}

定義實現類:

public class Animal implements LiveAble {
	// 繼承,什麼都不用寫,直接調用
}

定義測試類:

public class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 創建子類對象
		Animal a = new Animal();
		// 調用默認方法
		a.fly();
	}
} 
輸出結果:
天上飛
  1. 重寫默認方法,代碼如下:

定義接口:

public interface LiveAble {
	public default void fly(){
		System.out.println("天上飛");
	}
}

定義實現類:

public class Animal implements LiveAble {
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("自由自在的飛");
	}
}

定義測試類:

public class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 創建子類對象
		Animal a = new Animal();
		// 調用重寫方法
		a.fly();
	}
} 
輸出結果:
自由自在的飛

4.靜態方法的使用

靜態與.class 文件相關,只能使用接口名調用,不可以通過實現類的類名或者實現類的對象調用,代碼如下:

定義接口:

public interface LiveAble {
	public static void run(){
		System.out.println("跑起來~~~");
	}
}

定義實現類:

public class Animal implements LiveAble {
	// 無法重寫靜態方法
}

定義測試類:

public class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// Animal.run(); // 【錯誤】無法繼承方法,也無法調用
		LiveAble.run(); //
	}
} 
輸出結果:
跑起來~~~

5.私有方法的使用

  • 私有方法: 只有默認方法可以調用。
  • 私有靜態方法: 默認方法和靜態方法可以調用。

如果一個接口中有多個默認方法,並且方法中有重複的內容,那麼可以抽取出來,封裝到私有方法中,供默認方法去調用。從設計的角度講,私有的方法是對默認方法和靜態方法的輔助。同學們在已學技術的基礎上,可以自行測試。

定義接口:

public interface LiveAble {
	default void func(){
		func1();
		func2();
	} 
	private void func1(){
		System.out.println("跑起來~~~");
	} 
	private void func2(){
		System.out.println("跑起來~~~");
	}
}

10.1.4 接口的多實現

之前學過,在繼承體系中,一個類只能繼承一個父類。而對於接口而言,一個類是可以實現多個接口的,這叫做接口的多實現。並且,一個類能繼承一個父類,同時實現多個接口。

實現格式:

class 類名 [extends 父類名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
	// 重寫接口中抽象方法【必須】
	// 重寫接口中默認方法【不重名時可選】
}

[ ]: 表示可選操作。

1.抽象方法

接口中,有多個抽象方法時,實現類必須重寫所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重寫一次。 代碼如下:

定義多個接口:

interface A {
	public abstract void showA();
	public abstract void show();
} 
interface B {
	public abstract void showB();
	public abstract void show();
}

定義多個實現類:

public class C implements A,B{
	@Override
	public void showA() {
		System.out.println("showA");
	} 
	@Override
	public void showB() {
		System.out.println("showB");
	} 
	@Override
	public void show() {
		System.out.println("show");
	}
}

2.默認方法

接口中,有多個默認方法時,實現類都可繼承使用。如果默認方法有重名的,必須重寫一次。代碼如下:

定義多個接口:

interface A {
	public default void methodA(){}
	public default void method(){}
} 
interface B {
	public default void methodB(){}
	public default void method(){}
}

定義實現類:

public class C implements A,B{
	@Override
	public void method() {
		System.out.println("method");
	}
}

3.靜態方法

接口中,存在同名的靜態方法並不會衝突,原因是隻能通過各自接口名訪問靜態方法。

4.優先級的問題

當一個類,既繼承一個父類,又實現若干個接口時,父類中的成員方法與接口中的默認方法重名,子類就近選擇執行父類的成員方法。代碼如下:

定義接口:

interface A {
	public default void methodA(){
		System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
	}
}

定義父類:

class D {
	public void methodA(){
		System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
	}
}

定義子類:

class C extends D implements A {
	// 未重寫methodA方法
}

定義測試類:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		C c = new C();
		c.methodA();
	}
} 
輸出結果:
DDDDDDDDDDDD

10.1.5 接口的多繼承【瞭解】

一個接口能繼承另一個或者多個接口,這和類之間的繼承比較相似。接口的繼承使用 extends 關鍵字,子接口繼承父接口的方法。如果父接口中的默認方法有重名的,那麼子接口需要重寫一次。代碼如下:

定義父接口:

interface A {
	public default void method(){
		System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
	}
} 
interface B {
	public default void method(){
		System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
	}
}

定義子接口:

interface D extends A,B{
	@Override
	public default void method() {
		System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
	}
}

小貼士:
子接口重寫默認方法時,default關鍵字可以保留。
子類重寫默認方法時,default關鍵字不可以保留。

10.1.6 其他成員特點

  • 接口中,無法定義成員變量,但是可以定義常量,其值不可以改變,默認使用public static final修飾。
  • 接口中,沒有構造方法,不能創建對象。
  • 接口中,沒有靜態代碼塊。

10.2 多態


10.2.1 概述

1.引入

多態是繼封裝、繼承之後,面向對象的第三大特性。

生活中,比如跑的動作,小貓、小狗和大象,跑起來是不一樣的。再比如飛的動作,昆蟲、鳥類和飛機,飛起來也是不一樣的。可見,同一行爲,通過不同的事物,可以體現出來的不同的形態。多態,描述的就是這樣的狀態。

2.定義

  • 多態: 是指同一行爲,具有多個不同表現形式。

3.前提【重點】

  1. 繼承或者實現【二選一】
  2. 方法的重寫【意義體現:不重寫,無意義】
  3. 父類引用指向子類對象【格式體現】

10.2.2 多態的體現

多態體現的格式:

父類類型 變量名 = new 子類對象;
變量名.方法名();

父類類型:指子類對象繼承的父類類型,或者實現的父接口類型。

代碼如下:

Fu f = new Zi();
f.method();

當使用多態方式調用方法時,首先檢查父類中是否有該方法,如果沒有,則編譯錯誤;如果有,執行的是子類重寫後方法。

代碼如下:

定義父類:

public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}

定義子類:

class Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("喫魚");
	}
} 
class Dog extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("喫骨頭");
	}
}

定義測試類:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 多態形式,創建對象
		Animal a1 = new Cat();
		// 調用的是 Cat 的 eat
		a1.eat();
		// 多態形式,創建對象
		Animal a2 = new Dog();
		// 調用的是 Dog 的 eat
		a2.eat();
	}
}

10.2.3 多態的好處

實際開發的過程中,父類類型作爲方法形式參數,傳遞子類對象給方法,進行方法的調用,更能體現出多態的擴展性與便利。代碼如下:

定義父類:

public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}

定義子類:

class Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("喫魚");
	}
} 
class Dog extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("喫骨頭");
	}
}

定義測試類:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 多態形式,創建對象
		Cat c = new Cat();
		Dog d = new Dog();
		// 調用showCatEat
		showCatEat(c);
		// 調用showDogEat
		showDogEat(d);
		/*
		以上兩個方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
		而執行效果一致
		*/
		showAnimalEat(c);
		showAnimalEat(d);
	} 
	public static void showCatEat (Cat c){
		c.eat();
	} 
	public static void showDogEat (Dog d){
		d.eat();
	} 
	public static void showAnimalEat (Animal a){
		a.eat();
	}
}

由於多態特性的支持,showAnimalEat方法的Animal類型,是CatDog的父類類型,父類類型接收子類對象,當然可以把Cat對象和Dog對象,傳遞給方法。

eat方法執行時,多態規定,執行的是子類重寫的方法,那麼效果自然與showCatEatshowDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上兩方法。

不僅僅是替代,在擴展性方面,無論之後再多的子類出現,我們都不需要編寫showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。

所以,多態的好處,體現在,可以使程序編寫的更簡單,並有良好的擴展。

10.2.4 引用類型轉換

多態的轉型分爲向上轉型與向下轉型兩種:

1.向上轉型

  • 向上轉型: 多態本身是子類類型向父類類型向上轉換的過程,這個過程是默認的。

當父類引用指向一個子類對象時,便是向上轉型。

使用格式:

父類類型 變量名 = new 子類類型();
如:Animal a = new Cat();

2.向下轉型

  • 向下轉型: 父類類型向子類類型向下轉換的過程,這個過程是強制的。

一個已經向上轉型的子類對象,將父類引用轉爲子類引用,可以使用強制類型轉換的格式,便是向下轉型。

使用格式:

子類類型 變量名 = (子類類型) 父類變量名;:Cat c =(Cat) a;

3.爲什麼要轉型

當使用多態方式調用方法時,首先檢查父類中是否有該方法,如果沒有,則編譯錯誤。也就是說,不能調用子類擁有,而父類沒有的方法。編譯都錯誤,更別說運行了。這也是多態給我們帶來的一點"小麻煩"。所以,想要調用子類特有的方法,必須做向下轉型。

轉型演示,代碼如下:

定義類:

abstract class Animal {
	abstract void eat();
} 
class Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("喫魚");
	} 
	public void catchMouse() {
		System.out.println("抓老鼠");
	}
} 
class Dog extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("喫骨頭");
	} 
	public void watchHouse() {
		System.out.println("看家");
	}
}

定義測試類:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 向上轉型
		Animal a = new Cat();
		a.eat(); // 調用的是 Cat 的 eat
		// 向下轉型
		Cat c = (Cat)a;
		c.catchMouse(); // 調用的是 Cat 的 catchMouse
	}
}

4.轉型的異常

轉型的過程中,一不小心就會遇到這樣的問題,請看如下代碼:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 向上轉型
		Animal a = new Cat();
		a.eat(); // 調用的是 Cat 的 eat
		// 向下轉型
		Dog d = (Dog)a;
		d.watchHouse(); // 調用的是 Dog 的 watchHouse 【運行報錯】
	}
}

這段代碼可以通過編譯,但是運行時,卻報出了 ClassCastException ,類型轉換異常!這是因爲,明明創建了Cat類型對象,運行時,當然不能轉換成Dog對象的。這兩個類型並沒有任何繼承關係,不符合類型轉換的定義。

爲了避免ClassCastException的發生,Java提供了 instanceof 關鍵字,給引用變量做類型的校驗,格式如下:

變量名 instanceof 數據類型
如果變量屬於該數據類型,返回true。
如果變量不屬於該數據類型,返回false

所以,轉換前,我們最好先做一個判斷,代碼如下:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 向上轉型
		Animal a = new Cat();
		a.eat(); // 調用的是 Cat 的 eat
		// 向下轉型
		if (a instanceof Cat){
			Cat c = (Cat)a;
			c.catchMouse(); // 調用的是 Cat 的 catchMouse
		} else if (a instanceof Dog){
			Dog d = (Dog)a;
			d.watchHouse(); // 調用的是 Dog 的 watchHouse
		}
	}
}

10.3 接口多態的綜合案例


10.3.1 筆記本電腦

筆記本電腦(laptop)通常具備使用USB設備的功能。在生產時,筆記本都預留了可以插入USB設備的USB接口,但具體是什麼USB設備,筆記本廠商並不關心,只要符合USB規格的設備都可以。

定義USB接口,具備最基本的開啓功能和關閉功能。鼠標和鍵盤要想能在電腦上使用,那麼鼠標和鍵盤也必須遵守USB規範,實現USB接口,否則鼠標和鍵盤的生產出來也無法使用。

10.3.2 案例分析

進行描述筆記本類,實現筆記本使用USB鼠標、USB鍵盤

  • USB接口,包含開啓功能、關閉功能
  • 筆記本類,包含運行功能、關機功能、使用USB設備功能
  • 鼠標類,要實現USB接口,並具備點擊的方法
  • 鍵盤類,要實現USB接口,具備敲擊的方法

10.3.3 案例實現

定義USB接口:

interface USB {
	void open();// 開啓功能
	void close();// 關閉功能
}

定義鼠標類:

class Mouse implements USB {
	public void open() {
		System.out.println("鼠標開啓,紅燈閃一閃");
	} 
	public void close() {
		System.out.println("鼠標關閉,紅燈熄滅");
	} 
	public void click(){
		System.out.println("鼠標單擊");
	}
}

定義鍵盤類:

class KeyBoard implements USB {
	public void open() {
		System.out.println("鍵盤開啓,綠燈閃一閃");
	} 
	public void close() {
		System.out.println("鍵盤關閉,綠燈熄滅");
	} 
	public void type(){
		System.out.println("鍵盤打字");
	}
}

定義筆記本類:

class Laptop {
	// 筆記本開啓運行功能
	public void run() {
		System.out.println("筆記本運行");
	} 
	// 筆記本使用usb設備,這時當筆記本對象調用這個功能時,必須給其傳遞一個符合USB規則的USB設備
	public void useUSB(USB usb) {
		// 判斷是否有USB設備
		if (usb != null) {
			usb.open();
			// 類型轉換,調用特有方法
			if(usb instanceof Mouse){
				Mouse m = (Mouse)usb;
				m.click();
			}else if (usb instanceof KeyBoard){
				KeyBoard kb = (KeyBoard)usb;
				kb.type();
			} 
			usb.close();
		}
	} 
	public void shutDown() {
	System.out.println("筆記本關閉");
	}
}

測試類,代碼如下:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 創建筆記本實體對象
		Laptop lt = new Laptop();
		// 筆記本開啓
		lt.run();
		// 創建鼠標實體對象
		Usb u = new Mouse();
		// 筆記本使用鼠標
		lt.useUSB(u);
		// 創建鍵盤實體對象
		KeyBoard kb = new KeyBoard();
		// 筆記本使用鍵盤
		lt.useUSB(kb);
		// 筆記本關閉
		lt.shutDown();
	}
}
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