《Go語言聖經》學習筆記:3.基礎數據類型

3.1 整形

int8、int16、int32和int64
uint8、uint16、uint32和uint64

注意數值範圍,避免溢出

Unicode 字符 rune 類型 和 int32 是等價的,通常用於表示一個 Unicode 碼點。這兩個名稱可以互換使用。

byte 和 uint8 是等價的,byte 類型一般用於強調數值是一個原始的數據,而不是一個小的整數。

3.2 浮點數

Go語言提供了兩種精度的浮點數,float32和float64。

用Printf函數的%g參數打印浮點數,將採用更緊湊的表示形式打印,並提供足夠的精度,但是對應表格的數據,使用%e(帶指數)或%f的形式打印可能更合適。所有的這三個打印形式都可以指定打印的寬度和控制打印精度。

3.3 複數

Go語言提供了兩種精度的複數類型:complex64和complex128,分別對應float32和float64兩種浮點數精度

內置的complex函數用於構建複數,內建的real和imag函數分別返回複數的實部和虛部:

var x complex128 = complex(1, 2) // 1+2i
var y complex128 = complex(3, 4) // 3+4i
fmt.Println(x*y)                 // "(-5+10i)"
fmt.Println(real(x*y))           // "-5"
fmt.Println(imag(x*y))           // "10"
### 3.4 布爾值
truefalse

3.4 布爾值

使用起來也和其他語言沒多大區別

布爾值並不會隱式轉換爲數字值0或1,反之亦然。必須使用一個顯式的if語句輔助轉換:

func btoi(b bool) int {
    if b {
        return 1
    }
    return 0
}

3.5 字符串

3.5.1 一個字符串是一個不可改變的字節序列

對字符串直接賦值操作是不允許的。但是可以進行拼接,切片。如果想要修改其內部的值可以先轉換爲byte或者rune切片進行修改,然後再轉換爲字符串格式。

s1 := "hello"
s2 := "world"
s3 := s1 + " " + s2 	// 拼接,"hello world"
s4 := "bye" + s3[5:] 	// 切片和拼接"bye world"
//s1[0] = 'x'   		// 錯誤,不能直接修改
s5 := []byte(s1)		// 正確修改方式
s5[0] = 'x'
s1 = string(s5)     	// "xello"

不過當涉及大量字符串拼接時,爲了提高效率還是不要使用+,改用strings.Join。請看我我另外一篇的測試《Go進階—多使用strings.Join進行字符串拼接》

3.5.2 printf參數規約

parameter description
%d 十進制整形
%x, %o, %b 十六進制,八進制,二進制
%f, %g, %e 浮點數,大指數,科學計數形式
%t 布爾值
%c rune (Unicode code point)
%s string字符串
%p 指針
%v 任意值的自身值
%T 輸出變量的類型
%% literal percent sig n (no operand)
%#o/x/X 告訴Printf在用%o、%x或%X輸出時生成0、0x或0X前綴。

3.5.3 字符串和數字的轉換

將一個整數轉爲字符串,一種方法是用fmt.Sprintf返回一個格式化的字符串;另一個方法是用strconv.Itoa(“整數到ASCII”):

x := 123
y := fmt.Sprintf("%d", x)
fmt.Println(y, strconv.Itoa(x)) // "123 123"

如果要將一個字符串解析爲整數,可以使用strconv包的Atoi或ParseInt函數,還有用於解析無符號整數的ParseUint函數:

x, err := strconv.Atoi("123")             // x is an int
y, err := strconv.ParseInt("123", 10, 64) // base 10, up to 64 bits

3.5.4 類型自定義輸出

在前面的自定類型中提到,可以爲自定義的類型自定義一個輸出字符串,每一次輸出該類型的,就輸出該字符串

type Student struct {
	name string
	age uint
	sex string
}
func (s Student) String() string {
	return fmt.Sprintf("name: %s, sex: %s, age: %d", s.name, s.sex, s.age)
}

func main()  {
	s := Student{"Mike", 89, "Male"}
	fmt.Println(s) 		// "name: Mike, sex: Male, age: 89"
}

3.5.5 字符串的訪問

內置的 len 函數返回一個字符串的字節數目,不是rune字符數目。
所以操作 s[i] 返回第 i 個字節的字節值。
第 i 個字節不一定是字符串的第 i 個字符,因爲對於非 ASCII 字符的 UTF8 編碼會要兩個或多個字節。

func main()  {
	s := "hello 世界"
	// 這種訪問形式沒有問題
	for _, val := range s {
		fmt.Printf("%c", val)
		fmt.Println(val)
	}
	// 這種情況是不可以的,當key=6的時候,確實表示的是第六個字符"世"但是s[key]卻表示的是s中的第六個字節
	for key := range s {
		fmt.Printf("%c", s[key])
		fmt.Println(s[key])
	}
}

3.6 常量

  • 常量的基本特點和C/C++等語言差不多,這裏就不贅述
  • 常量間的所有算術運算、邏輯運算和比較運算的結果也是常量,對常量的類型轉換操作或以下函數調用都是返回常量結果:len、cap、real、imag、complex和unsafe.Sizeof

3.6.1 批量生成常量

如果省略初始化表達式則表示使用前面常量的初始化表達式寫法,對應的常量類型也一樣的。

const (
    a = 1
    b
    c = 2
    d
)

fmt.Println(a, b, c, d) // "1 1 2 2"

如果想要像其他語言一樣有枚舉類型的功能,那麼就使用itoa

type Weekday int
const (
	Sunday Weekday = iota
	Monday
	Tuesday
	Wednesday
	Thursday
	Friday
	Saturday
)

type Flags uint
const (
	FlagUp Flags = 1 << iota // is up
	FlagBroadcast            // supports broadcast access capability
	FlagLoopback             // is a loopback interface
	FlagPointToPoint         // belongs to a point-to-point link
	FlagMulticast            // supports multicast access capability
)

func main()  {
	fmt.Println(Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday) // 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6
	fmt.Printf("%08b\n", FlagUp) 			//00000001
	fmt.Printf("%08b\n", FlagBroadcast)		//00000010
	fmt.Printf("%08b\n", FlagLoopback)		//00000100
	fmt.Printf("%08b\n", FlagPointToPoint)	//00001000
	fmt.Printf("%08b\n", FlagMulticast)		//00010000
}

3.6.1 無類型常量

只有常量可以是無類型的。

分別是無類型的布爾型、無類型的整數、無類型的字符、無類型的浮點數、無類型的複數、無類型的字符串。

個人理解:只要是個常量就是無類型的對象,這個對象一定有基礎類型比如整形,浮點數,布爾值等。但是常量可以提供更高的精準度。

比如math包中定義了以下常量

const (
	E   = 2.71828182845904523536028747135266249775724709369995957496696763 // https://oeis.org/A001113
	Pi  = 3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459 // https://oeis.org/A000796
	Phi = 1.61803398874989484820458683436563811772030917980576286213544862 // https://oeis.org/A001622

	Sqrt2   = 1.41421356237309504880168872420969807856967187537694807317667974 // https://oeis.org/A002193
	SqrtE   = 1.64872127070012814684865078781416357165377610071014801157507931 // https://oeis.org/A019774
	SqrtPi  = 1.77245385090551602729816748334114518279754945612238712821380779 // https://oeis.org/A002161
	SqrtPhi = 1.27201964951406896425242246173749149171560804184009624861664038 // https://oeis.org/A139339

	Ln2    = 0.693147180559945309417232121458176568075500134360255254120680009 // https://oeis.org/A002162
	Log2E  = 1 / Ln2
	Ln10   = 2.30258509299404568401799145468436420760110148862877297603332790 // https://oeis.org/A002392
	Log10E = 1 / Ln10
)

可以看到上面常量的精度都是很高的,但是我們將他轉換爲變量時候進度就會損失:

var pi float32 = math.Pi   	//3.1415927
var pi float64 = math.Pi	//3.141592653589793

本文主要參考《Go語言聖經》

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