大家都知道棧這種數據結構,它有非常多的應用場景。但如果我們不經常接觸這些應用場景的話,就可能不太熟悉棧的用法。
1.棧的創建和使用
JAVA Stack類:
棧是Vector的一個子類,它實現了一個標準的後進先出的棧,棧本身最重要的就是 push 和 pop.
堆棧只定義了默認構造函數,用來創建一個空棧。堆棧除了包括由Vector定義的所有方法,也定義了自己的一些方法
Stack()
除了由Vector定義的所有方法,自己也定義了一些方法:
序號 方法描述
1 boolean empty()
測試堆棧是否爲空。
2 Object peek( )
查看堆棧頂部的對象,但不從堆棧中移除它。
3 Object pop( )
移除堆棧頂部的對象,並作爲此函數的值返回該對象。
4 Object push(Object element)
把項壓入堆棧頂部。
5 int search(Object element)
返回對象在堆棧中的位置,以 1 爲基數。
用棧Stack 創建對象(類型不同)
Stack<Integer> stack = new Stack<>();
Stack<Character> stack = new Stack<>();
2.棧的實際應用示範
這是一道力扣題,這道題我們使用棧來進行解決,其中就用到了我們棧
的基礎用法
解題如下👇
public class _09_迴文數 {
public static boolean isPalindrome(int x) {
//如果是負數 直接返回
if(x<0) return false;
//如果是個位數 直接返回
if(x<10) return true;
//將該數字轉化爲字符串
String s = Integer.toString(x);
//新建一個棧(後進先出)
Stack v = new Stack();
//定義字符串長度的變量,後面會頻繁用到
int length = s.length();
//如果字符串長度爲奇數,剔除中間元素
if(length%2!=0) s=s.substring(0, length/2)+s.substring(length/2+1);
//將第一個元素直接入棧
v.push(s.charAt(0));
//開始循環遍歷字符串
for(int i = 1;i<length;i++){
//如果遍歷過半,則進行判斷進行出棧操作
if(i+1>length/2){
//如果棧頂元素與當前元素相同,則出棧
if(v.peek().equals(s.charAt(i))){
v.pop();
}else {
return false;
}
//若遍歷未過半,則繼續將元素添加進棧
}else{
v.push(s.charAt(i));
}
}
if(v.isEmpty()){
return true;
}else {
return false;
}
}
//test
public static void main(String[] args) {
System.out.println(isPalindrome(11));
}
}
以上!