threejs:第一個3D程序

threejs四大組件:場景、幾何體、相機、渲染器。下圖爲第一個程序,詳解見註釋。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>第一個threejs</title>
	<script src="three.js"></script>
</head>
<body>

</body>

<script>
	var scene = new THREE.Scene();
        //新建一個場景
	var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);
        //新建一個透視相機
	var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        //新建一個渲染器
	renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
        //給渲染器設置大小,設置整個頁面大小
	document.body.appendChild(renderer.domElement);
        //將渲染器加入頁面
	var geometry = new THREE.BoxGeometry();
	var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ff00});
        //創建一個立方體,以及創建一個材質
	var cube = new THREE.Mesh(geometry,material);
        //將材質和立方體組合,得到一個cube
	scene.add(cube);
        //將幾何體加入場景
	camera.position.z = 10;//近大遠小
        //設置相機距離原點的距離,相機距離原點越小,那麼見到的原點處的幾何體越大
        //相機距離原點的距離越大,幾何體越小
	function render(){
		requestAnimationFrame(render);

		cube.rotation.y += 0.01;
		cube.rotation.x += 0.01;

		renderer.render(scene,camera);
	}
        //重複渲染,使幾何體旋轉
	render();
</script>

</html>

上圖是相機距離原點爲10時見到的幾何體,理論上應該比距離爲1時小,實際也如此。

距離爲10
距離爲1

 

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