虛幻4(UE4)靜態模型碰撞,合併,地形工具的使用,樣條曲線的使用,導入灰度圖,添加植被和設置碰撞

2020/5/22日更新
具體的密度建議和尺寸建議

靜態網格體(模型)碰撞設置

碰撞其實就相當於模擬了物理

舉個例子,虛幻中的椅子,如果沒有碰撞,我們是可以穿過去的,但是如果加了碰撞,我們就穿不過去了

添加碰撞的地方,如上圖所示

合併(靜態網格體)

① 先在世界大綱識圖裏面輸入 staticMeshactor (靜態網格體)

然後選中全部,除了編輯器 圖如下

② 然後我們選中 窗口 -》開發者工具 -》合併Actor

然後我們選擇第一個

然後合併,結果如下:

地形工具的使用

① 我們要在選擇哪裏選擇地形

② 然後地圖上就會出現一個綠地

然後我用兩張圖來詳細講解一下

可以看到,一旦選擇了2*2,分辨率就會近乎擴大一倍 。

分段大小 指的是,一個大的格子裏面有多少小的格子

每個組件的分 大的格子還分不分塊 分塊的格子還是當大格子對待

組件數量 一共有多少個大格子

然後我們保存

下面,講解一下工具設定

工具強度:就是效果的強度

舉個例子 強度越好,上升的速度越快

筆刷尺寸就是一次性影響多少範圍

衰減: 就是效果減弱的速度

其他的自己熟悉一下就OK了

編輯樣條曲線

我們重新回到一個新的地板上

然後按住ctrl+點,畫一個圓圈

然後我們選中這個,給他加上模型

選中的方法是 選中其中一個點,按下ctrl+a,全部選中就完成拉

然後我們在

這樣我們的模型就添加完畢了

這個是換材質的方法

如果出現了地形不一致的情況怎麼辦呢

如圖所示

然後我們選中

就OK拉

導入灰度圖(height map)

我們需要把網上的圖片設置一下,因爲虛幻只支持 16位的灰度圖

圖片格式必須位PNG

然後導入的設置在

導入後的樣子

確定後的樣子

添加植被(碰撞)

具體的選項都在圖中了

下面講解一下

這些屬性

密度 密度越高,植被生成的就越多

這裏我們推薦的密度是植物是100 3(半徑)

石頭是 50 4(半徑) 尺寸是200 這樣的效果,基本就是你點一下,一個石頭和

植物

剔除距離 就是可以見到的距離

舉個例子 就是你視線最遠可以看見這些東西,在實際開發的時候,這個是非常有必要的

先把植被本身的碰撞先添加進去

然後在地圖裏開啓碰撞

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