【轉】UE4中座標系定義【UE4和Unity均爲左手座標系】【UE4中的Pitch/Roll/Yaw】

1. https://www.csdn.net/gather_2c/MtjaQgzsNDMyMy1ibG9n.html   (Unreal左手座標系定義

2. https://blog.csdn.net/gelu1231/article/details/51982607                  (Unreal座標系基礎知識)

3. https://blog.csdn.net/yuzhongchun/article/details/22749521         (Pitch Yaw Roll是什麼)

4. https://blog.csdn.net/qq_35760525/article/details/78400629         (UE4座標系座標軸旋轉軸)

UE4和Unity都是左手座標系

UE4的X軸是前方

在UE4裏(注:以下三行分析僅在UE4中成立),Pitch、Yaw、Roll分別對應如下:

繞 Y 軸旋轉爲Pitch——即 俯仰 角

繞 X 軸旋轉爲Roll  ——即 翻滾 角

繞 Z 軸旋轉爲Yaw ——即 偏航 角

    

轉載的幾張圖:

 動圖:

1.俯仰:(Pitch)

2.翻滾:(Roll)

3.偏航:(Yaw)

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