概述
實際的開發中,引用類型的使用非常重要,也是非常普遍的。我們可以在理解基本類型的使用方式基礎上,進一步去掌握引用類型的使用方式。
基本類型可以作爲成員變量、作爲方法的參數、作爲方法的返回值,那麼當然引用類型也是可以的。
類作爲成員變量
遊戲角色類
在定義一個類Role(遊戲角色)時,代碼如下:
package test.demo09;
// 英雄
public class Role {
int id; // 角色ID
int blood; // 生命值
String name; // 角色名稱
}
使用int
類型表示角色id和生命值,使用 String
類型表示姓名。此時,string
本身就是引用類型,由於使用的方式類似常量,所以往往忽略了它是引用類型的存在。
如果我們繼續豐富這個類的定義,給Role
增加武器,穿戴裝備等屬性,我們將如何編寫呢?
武器類
定義武器類,將增加攻擊能力:
package test.demo09;
// 武器
public class Weapon {
String name; // 武器名稱
int hurt; // 傷害值
// 省略構造器和get/set
}
護甲類
定義穿戴盔甲類,將增加防禦能力,也就是提升生命值:
package test.demo09;
// 護甲
public class Armor {
String name; // 護甲名稱
int protect; // 防禦值
// 省略構造器和get/set
}
代碼實現
角色類
package test.demo09;
// 英雄
public class Role {
int id; // 角色ID
int blood; // 生命值
String name; // 角色名稱
// 添加武器屬性
Weapon weapon;
// 添加護甲屬性
Armor armor;
// 提供get/set方法
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
public Armor getArmor() {
return armor;
}
public void setArmor(Armor armor) {
this.armor = armor;
}
// 攻擊方法
public void attack() {
System.out.println("Role使用"+ weapon.getName() +",造成"
+ weapon.getHurt() +"點傷害");
}
// 穿戴護甲
public void wear() {
// 增加防禦,就是增加blood值
this.blood += armor.getProtect();
System.out.println("穿上"+ armor.getName() +",生命值增加"
+ armor.getProtect());
}
}
測試類
package test.demo09;
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 創建Weapom對象
Weapon w = new Weapon("AK-47",79);
// 創建Armor對象
Armor a = new Armor("防彈背心",35);
// 創建Role對象
Role r = new Role();
// 設置武器屬性
r.setWeapon(w);
// 設置護甲屬性
r.setArmor(a);
// 攻擊
r.attack();
// 穿戴護甲
r.wear();
}
}
結果:
Role使用AK-47,造成79點傷害
穿上防彈背心,生命值增加35
接口作爲成員變量
接口是對方法的封裝,對應遊戲當中,可以看作是擴展遊戲角色的技能。所以,如果想擴展更強大技能,我們在RoleRole
中,可以增加接口作爲成員變量,來設置不同的技能。
接口
-
我們使用一個接口,作爲成員變量,以便隨時更換技能,這樣的設計更爲靈活,增強了程序的擴展性。
-
接口作爲成員變量時,對它進行賦值的操作,實際上,是賦給該接口的一個子類對象。
定義接口和釋放技能的抽象方法
public interface Skill {
void use(); // 釋放技能的抽象方法
}
角色類
public class Hero {
private String name; // 英雄名稱
private Skill skill; // 英雄技能
public void attack() {
System.out.println("我叫" + name + ",開始釋放技能");
// new SkillImpl().use();
skill.use(); // 調用接口中的抽象方法
System.out.println("技能釋放完畢");
}
// 省略構造器和get/set
}
測試類
// 使用接口Skill接口作爲成員變量類型
public class DemoGame {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("夜玫瑰");
// 1. 使用單獨定義的實現類
hero.setSkill(new SkillImpl());
hero.attack();
System.out.println("=================");
// 2. 還可以使用匿名內部類
Skill skill = new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("pia~ pia~ pia~");
}
};
hero.setSkill(skill);
hero.attack();
System.out.println("=================");
// 3. 進一步簡化,同時使用匿名內部類和匿名對象
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("tu~ tu~ tu~");
}
});
hero.attack();
}
}
結果:
我叫夜玫瑰,開始釋放技能
Biu~ Biu~ Biu~
技能釋放完畢
=================
我叫夜玫瑰,開始釋放技能
pia~ pia~ pia~
技能釋放完畢
=================
我叫夜玫瑰,開始釋放技能
tu~ tu~ tu~
技能釋放完畢
接口作爲方法的參數和返回值
-
接口作爲參數時,傳遞它的子類對象。
-
接口作爲返回值類型時,返回它的子類對象。
代碼演示:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
接口作爲方法的參數和返回值
java.util.List正是ArrayList所實現的接口
*/
public class DemoInterface {
public static void main(String[] args) {
// 左邊是接口名稱,右邊是實現類名稱,這就是多態寫法
List<String> list = new ArrayList<>();
List<String> result = addNames(list);
for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
System.out.println(result.get(i));
}
}
// List<String> list:進來的時候是空集合
public static List<String> addNames(List<String> list) {
list.add("迪麗熱巴");
list.add("古力娜扎");
list.add("馬爾扎哈");
return list;
}
}
結果:
迪麗熱巴
古力娜扎
馬爾扎哈