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hashMap是基於Hash表的Map實現,存儲的方式未key:value類型的鍵值對,同時允許key、value爲null,如果出現像如同的key或者value十,新值將會覆蓋之前的值。
使用
//初始化HashMap
Map<String,Object> hashMap = new HashMap<String, Object>();
//賦值
hashMap.put("id",1);
hashMap.put("name","張三");
//取值
Integer id = (Integer) hashMap.get("id");
String name = (String) hashMap.get("name");
System.out.println("id:"+id);
System.out.println("name:"+name);
這就是一個簡單的馬匹使用,其中Map<String,Object> 你可以制定map的鍵值對類型,也可以不指定直接,如:
Map hashMap = new HashMap<();
這樣寫代表此map的鍵值對都是object類型的,你可以隨訪存放你的類型,如果你只想存儲String類型的key,int類型的value,聲明如下:
Map<String,Integer> hashMap = new HashMap<String, Integer>();
在這裏需要注意一點,制定類型的時候只能十包裝類型,也就是 Long、Integer、Double等等,是不能使用long、int、double。
這裏還有一個問題,那就是如果我不知道我存的key是什麼我能拿到HashMap的數據嗎?當然可以
//初始化HashMap
Map<String,Object> hashMap = new HashMap<String, Object>();
//賦值
hashMap.put("id",1);
hashMap.put("name","張三");
//取值
// Integer id = (Integer) hashMap.get("id");
// String name = (String) hashMap.get("name");
//獲取所有的key值
Set<String> keys=hashMap.keySet();//將map的key轉換成set集合
Iterator<String> keyInterator1=keys.iterator();//將keys轉換成迭代器
System.out.println("map的所有key值===============");
while (keyInterator1.hasNext()){
System.out.println(keyInterator1.next() );
}
System.out.println("map的所有value值===============");
Collection<Object> values=hashMap.values();
Iterator<Object> keyInterator2=values.iterator();
while (keyInterator2.hasNext()){
System.out.println(keyInterator2.next());
}
請看結果:
是不是與上面的賦值對應上了
下面來介紹一下HashMap的性能以及安全問題
剛剛說了HashMap的存儲是基於hash算法實現的,那他具體是如何實現的呢?當程序執行HashMap的put方法時,將調用String的 hashCode() 方法得到其 hashCode 值,在這裏說明一下HashCode的因子是31,最後會根據計算出來的HashCode存放Map的元素.
擴容機制
我們先來看一下HashMap的初始化,HashMap提供了4中構造函數:
//無參構造
Map<String,Object> map1 = new HashMap<String, Object>();
//有參構造 傳入初始容器大小
Map<String,Object> map2 = new HashMap<String, Object>(100);
//有參構造 傳入初始容器以及負載因子
Map<String,Object> map3 = new HashMap<String, Object>(100,0.8f);
//有參構造 講一個map賦值給一個新的map
Map<String,Object> map4 = new HashMap<String, Object>(map1);
我們現在分別來看一下這幾個構造函數的源碼:
1.new HashMap()
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
此構造只做了一件事,那就是給負載因子賦初始值:0.75
2.new HashMap<String, Object>(100);
initialCapacity:初始化的容器大小
DEFAULT_LOAD_FACTOR:初始化的負載因子大小:0.75
threshold:容器的初始化大小
但是需要注意一點我們給的初始化容器大小:100並不是最終的大小,請看下面代碼:
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
容器大小都是以2的冪形式,所以並不是我們實例化指定的,它是通過你給定的大小計算出最終的大小。
第三種和第二種構造一樣,唯一區別就是第三種可以手動指定負載因子,而第二種只能使用默認的負載因子,第四種事拷貝map到新的map中。
新增方法(put)
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
當第一次調用put()時,會進行一次resize(),resize主要作用:
1.擴容。
2.分配容器大小。
3.分配擴容的閾值。
4.如果發生擴容,數據拷貝。
源碼如下:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
我們使用第一個構造函數進行debug調式:
oldThr = threshold:容器的初始化大小,由於我們沒有指定,所以這裏等於0
請看,重點來了,請看下面這兩行代碼:
newCap:容器默認的大小:16
newThr:擴容的大小:容器大小 * 負載因子 = 16* 0.75 = 12
但是這裏需要注意一點,newCap不會作爲最終的容器大小,往下看你會發現程序將newThr(12)賦值給了threshold,也就是說容器的大小變成了12,而不是之前的默認大小16,這點需要特別注意,其實之前說的threshold(容器大小)不是真正的容器大小,而是需要進行擴容的閾值,那容器的大小是由哪個字段決定的呢?請看代碼:
容器的大小會被保留在table這個字段中,那一次擴容的大小是多少呢?我們來看下面這段代碼:
看到沒有,擴容的時候會執行oldThr << 1:oldThr 左移1位,也就是上一次的擴容閾值*2 = 12*2=24,所以下次容器中要塞滿24條數據才能再次出發擴容。
關於有參構造的擴容方式也是類似,只是在初始化resize的時候會使用給定的值(通過特定的算法得出的容器大小,上面已經講過了,並不是你傳入的大小,這點一定要特別注意)*負載因子而不是默認的值,感興趣的朋友可以自己跟着源碼走一遍,不難理解
總結
容器擴容是由容器大小以及負載因子共同決定的,同時容器大小和負載因子都是可以在初始化的時候指定,那是不是可以將負載因子設置爲1呢?讓數據達到容器的最大值在進行擴容,如果一定要這樣設計也是可以的,但是不推薦,設置的太高,可能會發生Hash碰撞問題,所以官方給出的0.75是一個比較合理的數值。
那我們實例化的時候HashMap的時候是否需要給定初始化容器大小呢?這個就要看具體需求了,如果map中存儲的數據不多,僅僅只是幾個查詢條件,那麼大可不必設置初始大小,默認的已經夠了,另外一種,我們需要用map接收幾萬的數據,這個時候就需要我們設置一下容器的初始化大小,爲什麼呢?,與如果不設置,那麼map在數據達到12的時候會進行一次擴容,數據達到24的時候進行一次擴容。。。。。。。幾萬的數據,會擴容很多次,但是孔融還有一點剛剛我沒有降到,那就是擴容時會伴隨着數據拷貝,擴容次數越多,拷貝的次數也就越多,這樣會浪費性能,所以到底如何選擇容器的大小,我們應該結合實際情況做出不同的方法。