1. 狀態模式(State)介紹
UML類圖
應用場景
行爲狀態改變的場景。這點在各種控制器中非常常見,同時,邏輯結構爲狀態轉移圖的場景中都非常適用。
優點
- 狀態模式的優點是結構清晰,相比於if…else…簡約了不少;
- 封裝性好,外部調用不必知道內部實現細節。
缺點
- 在狀態比較多時,子類也會非常多,不便於管理。
2. 示例
- 電梯在我們周邊隨處可見,電梯的控制邏輯中心是由電梯控制器實現的。電梯的控制邏輯,即使簡單點設計,把狀態分成開門狀態,停止狀態和運行狀態,操作分成開門、關門、運行、停止,那流程也是很複雜的。首先,開門狀態不能開門、運行、停止;停止狀態不能關門,停止;運行狀態不能開門、關門、運行。要用一個一個if…else…實現,首先代碼混亂,不易維護;二是不易擴展。
- 那該如何實現?每個操作僅僅是一個操作,狀態切換與操作是分離的,這也造成後來操作和狀態“相互配合”的“手忙腳亂”。如果把狀態抽象成一個類,每個狀態爲一個子類,每個狀態實現什麼操作,不實現什麼操作,僅僅在這個類中具體實現就可以了。
"""State Pattern with Python Code
"""
from abc import abstractmethod, ABCMeta
# 抽象的狀態類
class LiftState(metaclass=ABCMeta):
@abstractmethod
def open(self):
pass
@abstractmethod
def close(self):
pass
@abstractmethod
def run(self):
pass
@abstractmethod
def stop(self):
pass
class OpenState(LiftState):
def open(self):
print("OPEN:The door is opened...")
return self
def close(self):
print("OPEN:The door start to close...")
print("OPEN:The door is closed")
return StopState()
def run(self):
print("OPEN:Run Forbidden.")
return self
def stop(self):
print("OPEN:Stop Forbidden.")
return self
class RunState(LiftState):
def open(self):
print("RUN:Open Forbidden.")
return self
def close(self):
print("RUN:Close Forbidden.")
return self
def run(self):
print("RUN:The lift is running...")
return self
def stop(self):
print("RUN:The lift start to stop...")
print("RUN:The lift stopped...")
return StopState()
class StopState(LiftState):
def open(self):
print("STOP:The door is opening...")
print("STOP:The door is opened...")
return OpenState()
def close(self):
print("STOP:Close Forbidden")
return self
def run(self):
print("STOP:The lift start to run...")
return RunState()
def stop(self):
print("STOP:The lift is stopped.")
return self
class Context(LiftState):
def getState(self):
return self._state
def setState(self, state):
self._state = state
def open(self):
self.setState(self._state.open())
def close(self):
self.setState(self._state.close())
def run(self):
self.setState(self._state.run())
def stop(self):
self.setState(self._state.stop())
# 電梯先在STOP狀態,然後開門,開門時運行Run,被禁止,然後,關門、運行、停止。
class Client(object):
def main(self):
ctx = Context()
ctx.setState(StopState())
ctx.open()
ctx.run()
ctx.close()
ctx.run()
ctx.stop()
if __name__ == "__main__":
Client().main()
輸出:
# ./State.py
STOP:The door is opening...
STOP:The door is opened...
OPEN:Run Forbidden.
OPEN:The door start to close...
OPEN:The door is closed
STOP:The lift start to run...
RUN:The lift start to stop...
RUN:The lift stopped...
參考:
https://www.cnblogs.com/jokezl/p/10227328.html