計蒜客 棋子等級
假定棋子的等級是左下方的棋子個數,現在給出若干棋子的位置,求不同等級的棋子各有多少個。
輸入格式
第一行一個整數
接下來 行,一行兩個整數 ,表示座標。
數據保證座標先按 排序,再按 排序。
5
1 1
5 1
7 1
3 3
5 5
輸出格式
行,每行一個整數,從 到 等級的棋子數量。
1
2
1
1
0
因爲題目保證了輸入數據的順序,所以這題就變成了裸的樹狀數組。
爲什麼這麼說呢?
當我們遇到一個點 (x, y) 的時候,由於題目保證了先按 Y 排序再按 X 排序,所以在 (x, y) 左下角的點一定都遇到過,之後的點都不可能在 (x, y) 左下角,並且,之前遇到的點都是在 (x, y) 左下角的,沒有在 (x, y) 其他方位的。
這樣一來,如果遇到一個點 (x, y) 的時候,getSum(x)
就會得到的和,即樹狀數組中從 1 開始到 x 的累加值。
可以令每次 change()
的值爲 1,這樣 sum()
的結果就變成了計數,即出現在 x 之前的點的個數,這個個數就是所求的棋子等級。
只需要在對應棋子等級的計數器上加 1。
ans[getSum(x)]++; // 這個棋子左下的棋子個數是 getSum(x),則對應該等級的棋子個數加 1
change(x); // 把棋子放在這個位置
完整代碼如下:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n = 0;
const int MAX_N = 100007;
int C[MAX_N] = {0};
int lowBit(int x) {
return x & -x; // return x & (x ^ (x - 1))
}
int getSum(int x) {
int res = 0;
while (x != 0) {
res += C[x];
x -= lowBit(x);
}
return res;
}
void change(int x) {
while (x <= MAX_N) {
C[x]++;
x += lowBit(x);
}
}
int main() {
scanf("%d", &n);
int ans[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
ans[i] = 0;
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
int x, y;
scanf("%d%d", &x, &y);
x++; // 樹狀數組的下標從 1 開始
ans[getSum(x)]++; // 這個棋子左下的棋子個數是 getSum(x),則對應該等級的棋子個數加 1
change(x); // 把棋子放在這個位置
}
for (int a: ans) {
printf("%d\n", a);
}
return 0;
}
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