3Android數據存儲與訪問之文件

1、介紹

Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。

public class FileActivity extends Activity {

   @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        FileOutputStreamoutStream =this.openFileOutput("anders.txt",Context.MODE_PRIVATE);

        outStream.write("傳智播客".getBytes());

        outStream.close();  

   }

}

(1)openFileOutput()方法的第一參數用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。(個人覺得挺變態的,既然沒有沒必要創建)

創建的文件保存在/data/data/<package name>/files目錄, 紅色爲Application的包名

/data/data/cn.sm.action/files/anders.txt


通過點擊Eclipse菜單“Window”-“ShowView”-“Other”,在對話窗口中展開android文件夾,選擇下面的File Explorer視圖,然後在FileExplorer視圖中展開/data/data/<package name>/files目錄就可以看到該文件。

(2)第二個函數參數的意思爲:文件的操作模式:有四種模式:

Context.MODE_PRIVATE:爲默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND

Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。

(Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有權限讀寫該文件)

MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;

MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。

如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入: 

openFileOutput("anders.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);

爲什麼可以寫加號呢,開源碼可知道

    public static final int MODE_PRIVATE = 0x0000;
    public static final int MODE_WORLD_READABLE = 0x0001
    public static final int MODE_WORLD_WRITEABLE = 0x0002;
    public static final int MODE_APPEND = 0x8000;

轉爲二進制的話就秒懂了把

android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。


2、讀取

如果要打開存放在/data/data/<packagename>/files目錄應用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。

FileInputStream inStream =this.getContext().openFileInput("anders.txt");

Log.i("FileTest", readInStream(inStream));

readInStream()的方法請看本頁下面備註。

或者直接使用文件的絕對路徑:

File file =new File("/data/data/cn.sm.action/files/anders.txt");
FileInputStream inStream =new FileInputStream(file);
Log.i("FileTest", readInStream(inStream));

public static String readInStream(FileInputStream inStream){
	try {
		ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream();
		byte[] buffer = new byte[1024];
		int length = -1;
		while((length = inStream.read(buffer)) != -1 ){
			outStream.write(buffer, 0, length);
		}
		outStream.close();
		inStream.close();
		return outStream.toString();
	} catch (IOException e) {
		Log.i("FileTest", e.getMessage());
	}
	return null;
}

注意:上面文件路徑中的cn.sm.action爲應用所在包,當你在編寫代碼時應替換爲你自己應用使用的包。

對於私有文件只能被創建該文件的應用訪問,如果希望文件能被其他應用讀和寫,可以在創建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE權限。

Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:

getCacheDir()方法用於獲取/data/data/<package name>/cache目錄

getFilesDir()方法用於獲取/data/data/<package name>/files目錄


3 把文件保存到SD卡上

對於一些較大的文件,例如視頻,下載資源等等,不合適保存到手機的存儲空間上,應該保存到sd卡上

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。對於像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。 SDCard是幹什麼

的?你可以把它看作是移動硬盤或U盤。

(1)因爲需要創建文件,所以需要權限:

在\AndroidManifest.xml文件中添加如下兩個權限:

在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權限如下:

<!-- 在SDCard中創建與刪除文件權限 -->

<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

<!-- 往SDCard寫入數據權限 -->

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

(2)代碼:

1 需要驗證手機上否有sd卡, 需要用到Environment類,其中mounted表示  安裝的意思,所以先驗證sd的狀態是否已經安裝,代碼如下:

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
						fileService.save2Sdcard(fileName, fileContent);
						Toast.makeText(MainActivity.this, R.string.succ, Toast.LENGTH_LONG).show();
					}else{
						Toast.makeText(MainActivity.this, R.string.sdcard_notfound, Toast.LENGTH_LONG).show();
					}


      2 寫入文件:

	public void save2Sdcard(String fileName, String content) throws Exception{
		File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),fileName);
		FileOutputStream out = new FileOutputStream(file);
		out.write(content.getBytes());
		out.close();
	}
3  其中,獲得sd卡的目錄,可以通過代碼:Environment.getExternalStorageDirectory()  相當於”/mnt/sdcard/“


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