U3DBUG積累之自制動畫播放時位置會跑偏

具體問題:

使用錄製功能自制的動畫每次在播放時,動畫物體的位置是對的,但動畫展現的地方卻在別的位置,也就是說動畫播放時會莫名其妙跑偏。

解決方案:

經過我多次調試,發現,如果你是使用錄製功能製作的動畫,那麼你需要把你的播放動畫對象放入一個空對象中,否則你錄製時記錄的是世界座標,那麼你雖然調整了對象座標,但一播放動畫,對象就會會到記錄的世界座標播放動畫,而放入一個空對象後錄製的就是相對於空對象的本地座標了。

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