“掃雷遊戲”BCB源代碼發佈
掃雷遊戲(含BCB源碼)
// 其實很早就寫過一個pascal版本的掃雷遊戲,很簡陋的,覺得不太好,正好工作的時候
// 用到BCB,就想寫一個BCB版本的掃雷遊戲,其實就是自己寫着玩玩.
// 從開始寫到寫完,間隔很久,中間有事就忘了寫了,沒寫完總歸是不爽的,什麼事都要
// 有始有終,對吧.
//
// 日期:2004.02.28
// 作者:老薑(fjye)
// Email:[email protected]
// HomePage:http://www.YEStudio.cn
//
// 程序思路:
// 1,首先初始化二維數組,結構數組,定義好類以及結構體
// 2,填充全部空格,埋雷(),隨機佈雷.
// 3,定義鼠標左鍵單擊事件,顯示格子屬性(數字0-8,空地,雷區)
// 4,鼠標右鍵單擊標雷.再單擊測消標雷
// 5,鼠標左右鍵齊擊,自動計算數字周邊已經顯示全部雷數的3*3範圍的數字己空格
// 6,利用註冊表記錄成績信息,新紀錄成績記錄寫入註冊表,記錄最後一次打開的級別
// 7,消息攔截,攔截F2按鍵消息,重新開始遊戲.
// 8,使用TStringList方便快捷
// 9,資源的使用,使編譯以後的程序儘量簡潔,數字動態顯示
下載地址
http://www.yestudio.cn/bbs/viewthread.php?tid=15&extra=page%3D1
// 其實很早就寫過一個pascal版本的掃雷遊戲,很簡陋的,覺得不太好,正好工作的時候
// 用到BCB,就想寫一個BCB版本的掃雷遊戲,其實就是自己寫着玩玩.
// 從開始寫到寫完,間隔很久,中間有事就忘了寫了,沒寫完總歸是不爽的,什麼事都要
// 有始有終,對吧.
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// 日期:2004.02.28
// 作者:老薑(fjye)
// Email:[email protected]
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// 程序思路:
// 1,首先初始化二維數組,結構數組,定義好類以及結構體
// 2,填充全部空格,埋雷(),隨機佈雷.
// 3,定義鼠標左鍵單擊事件,顯示格子屬性(數字0-8,空地,雷區)
// 4,鼠標右鍵單擊標雷.再單擊測消標雷
// 5,鼠標左右鍵齊擊,自動計算數字周邊已經顯示全部雷數的3*3範圍的數字己空格
// 6,利用註冊表記錄成績信息,新紀錄成績記錄寫入註冊表,記錄最後一次打開的級別
// 7,消息攔截,攔截F2按鍵消息,重新開始遊戲.
// 8,使用TStringList方便快捷
// 9,資源的使用,使編譯以後的程序儘量簡潔,數字動態顯示
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