Unity編輯器小提示和小技巧

概述

這篇文章主要是總結了Unity編輯器使用的一些技巧,通過掌握這些技巧來提高開發效率;

其中一部分編輯器功能是在2019版本以後被引入的。

主要參考來自:https://unity.cn/projects/unity-tips

快捷鍵

Unity提供了Shortcut Manager快捷鍵管理器,可以在Edit>Shortcuts中查看快捷鍵:

https://docs.unity3d.com/Manual/ShortcutsManager.html

編輯器使用

1.編輯器着色

在Preference中的Color選項中,可以設置編輯器內的一些顏色顯示

比如Scene視圖內的網格顏色,以及遊戲運行模式下的編輯器外觀顏色等,清晰的顏色設置對於開發也是比較重要的。

2.對齊工具

作爲一款3D引擎工具,Unity也提供了類似其它DCC軟件中的常用的輔助工具。

單位快速對齊:對象的移動按照一定的數量單位進行移動、縮放和旋轉。通常我們用QWER等切換到變換工具時,對象的移動是任意單位的,而如果按住了Ctrl鍵移動,則會按照固定單位移動,這與PS中的Shift鍵按照標尺移動是一個道理。單位的設置可以在Edit/Grid and Snap中設置,如下圖所示:

頂點快速對齊:將遊戲對象的任意頂點去重合另一個遊戲對象的頂點。按住V鍵進行移動即可,這裏也不僅僅是另一個遊戲對象,也可以是其它網格頂點對齊。

表面快速對齊:將遊戲對象去貼合另一個遊戲對象的碰撞體。使用Ctrl+shift移動,它與上面對齊不同的是,它會顯示幾何體的碰撞體網格,然後進行對齊。

網格快速對齊,打開網格快速對齊窗口,通過設置All Alex或者其它,將選中物體與網格進行對齊。同時,還可以在開發時就打開網格自動對齊。

網格相關設置,如下所示,顯示和隱藏以及網格大小調整;其中大小的調整還可以使用快捷鍵 ctrl+[ 和ctrl+],

 

3.顯示相關

預覽窗:控制預覽窗口,便於更好地觀察資源。點擊右側轉換爲浮窗或者右擊雙槓線,可以放大預覽。

在Inspector中設置一個對象的Icon,它可以可視化之前無法看到的遊戲對象,或者標記一些特殊的對象;如空對象可以設置一個icon圖標。

場景視圖中對象的隱藏和禁選

層級視圖中的展開,按住alt和三角箭頭,可以控制展開全部層級和收起全部層級

 

4.搜索、查找相關

通過組件或者附加的腳本名稱來查找對象

在Hierarchy視圖的搜索框中,輸入組件名或者腳本名稱可以查找到相應的對象,不過這種查找對名稱要求比較高,必須完全正確輸入才能查找到,而不是模糊搜索。

通過標籤進行搜索,即在工程視圖中,加入標籤,比如搜索預製體可以使用name t:prefab這種格式。

Quick Search:unity新提供的package,可以實現全局任意搜索,通過alt + ' 打開界面,如果還未下載包則會自動下載,它可以根據關鍵字搜索到各種內容,包括Inspector、project視圖、幫助文檔、快捷鍵、web信息等等。

5.攝像機位置設置

在場景視圖和遊戲視圖中快捷調整鏡頭

在Scene中通過各種快捷方式調整視圖角度,但是調整完角度想要運用到Game視圖,可以選中相機,使用GameObject下的Align with view,就會將Game視圖的相機和View的對齊;

如果自己調整了Scene視圖,但是不滿意,想要恢復到Game視圖的相機角度,就可以使用GameObject下的Align view with selected;

同時還可以使用Move To View將相機移動到Scene視圖中的中心位置。

 

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