opencv 利用鼠標滑動畫出多彩的形狀

今天沒有繼續學習新知識點,畫出了一個隨鼠標畫出的 圖形,知識點全都是之前學的,話不多說,先上圖:

代碼部分: 

// opencvMouse.cpp : 定義控制檯應用程序的入口點。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>

using namespace cv;
using namespace std;

#define WINDOW_NAME "【窗口程序】"

void on_MouseHandle(int event,int x, int y, int flages, void * param);
void DrawRectangle(cv::Mat & img, cv::Rect box);

//全局變量
Rect g_rectangle;
bool g_bDrawingBox = false; //是否進行繪製
RNG rng(12345);

int main()
{
	//【1】準備參數
	Mat srcImage(600,800,CV_8UC3), tempImage;
	srcImage.copyTo(tempImage);
	g_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);
	srcImage = Scalar::all(0);

	//【2】設置鼠標操作做回調函數
	namedWindow(WINDOW_NAME);
	setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, (void*)&srcImage);

	//【3】程序主循環,當進程繪製的標識符爲真時,進行繪製
	while (true)
	{
		srcImage.copyTo(tempImage); //複製源圖到臨時變量
		if (g_bDrawingBox)
		{
			DrawRectangle(tempImage, g_rectangle);
		}
		imshow(WINDOW_NAME, tempImage);
		if (waitKey(10) == 27)  //按下ESC建,程序退出
		{
			break;
		}
	}
    return 0;
}

void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flages, void * param)
{
	Mat & image = *(cv::Mat*)param;
	switch (event)
	{
	   //鼠標移動消息
	case EVENT_MOUSEMOVE:
	{
		if (g_bDrawingBox) //如果是否進行繪製的標識符爲真,則記錄下長和寬到RECT型變量中
		{
			g_rectangle.width = x - g_rectangle.x;
			g_rectangle.height = y - g_rectangle.y;
		}
		break;
	}
	case EVENT_LBUTTONDOWN:   //按左鍵消息
	{
		g_bDrawingBox = true;
		g_rectangle = Rect(x,y,0,0); //記錄起始點
	}
	    break;
	case EVENT_LBUTTONUP:  //左鍵鬆開消息
	{
		g_bDrawingBox = false;
		//對寬和高小於0的處理
		if (g_rectangle.width < 0)
		{
			g_rectangle.x += g_rectangle.width;
			g_rectangle.width *= -1;
		}
		if (g_rectangle.height < 0)
		{
			g_rectangle.y += g_rectangle.height;
			g_rectangle.height *= -1;
		}
		//調用函數進行繪製
		DrawRectangle(image, g_rectangle);
	}
	   break;
	}
}

void DrawRectangle(cv::Mat & img, cv::Rect box)
{
	rectangle(img, box.tl(), box.br(), Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255))); //隨機顏色
}

裏面就使用通過:

setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, (void*)&srcImage);

鼠標的操作來實現繪圖.

第一個參數: const string& 類型爲winname,窗口的名字

第二個參數:MouseCallBack類型的onMouse,指定窗口裏每次鼠標時間發生的時候調用的函數指針

第三個參數: void*  用戶定義的傳遞到回調函數的參數,默認爲0

 

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