ES6相關
說幾個es6的新增的一些東西
- 新增聲明命令let和const
- 模板字符串(Template String)
- 函數的擴展(默認參數和箭頭函數)
- 對象擴展(屬性和方法簡寫,Object.keys(對象)方法和Object.assign(target,obj1,obj2…)方法)
- import和export
- Promise
- 解構賦值
- 展開運算符(…運算符)
- class類
1. let count的詳解
- let 和 const 都是塊級作用域。以{}代碼塊作爲作用域範圍 只能在代碼塊裏面使用。
- 不存在變量提升,只能先聲明再使用,否則會報錯。在代碼塊內,在聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱爲“暫時性死區”(temporal dead zone,簡稱 TDZ)。
- 在同一個代碼塊內,不允許重複聲明。
- const聲明的是一個只讀常量,在聲明時就需要賦值。(如果 const 的是一個對象,對象所包含的值是可以被修改的。抽象一點兒說,就是對象所指向的地址不能改變,而變量成員是可以修改的。)
2. 模板字符串詳解
用一對反引號(`)標識,它可以當作普通字符串使用,也可以用來定義多行字符串,也可以在字符串中嵌入變量,js表達式或函數,變量、js表達式或函數需要寫在${ }中
var str = `abc
def
gh`;
console.log(str);
let name = "小明";
function a() {
return "ming";
}
console.log(`我的名字叫做${name},年齡${17+2}歲,性別${'男'},遊戲ID:${a()}`);
3. 函數的擴展詳解
- 可以給函數參數設置默認值
function A(a,b=1){
console.log(a+b);
}
A(1); //2
A(2,3); //5
-
箭頭函數
- 可以省略function關鍵字
- 可以不寫函數名
- 如果只有一個表達式可以不需要寫{} 和 返回值,直接加一個()即可
//省略寫法
var people = name => ('hello' + name);
var getFullName = (firstName, lastName) => {
var fullName = firstName + lastName;
return fullName;
}
4. 對象的擴展詳解
- 屬性的簡寫。ES6 允許在對象之中,直接寫變量,這時,屬性名爲變量名, 屬性值爲變量的值.
const foo = 'bar';
const baz = {foo};//簡寫
const baz = {foo: foo};// 等同於這個
- 方法簡寫。
var o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同於
var o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
- Object.keys()方法,獲取對象的所有屬性名或方法名(不包括原形的內容),返回一個數組
//直接傳入對象,返回屬性名數組
var obj={
name: "john",
age: "21",
getName: function () {
alert(this.name)
}
};
console.log(Object.keys(obj)); // ["name", "age", "getName"]
console.log(Object.keys(obj).length); //3
//如果傳入的是數組,則返回數組下標數組,如果傳入的是字符串,則返回字符下標數組
console.log(Object.keys(["aa", "bb", "cc"])); //["0", "1", "2"]
console.log(Object.keys("abcdef")); //["0", "1", "2", "3", "4", "5"]
- Object.assign (),assign方法將多個原對象的屬性和方法都合併到了目標對象上面。可以接收多個參數,第一個參數是目標對象,後面的都是源對象
var target = {}; //目標對象
var source1 = {name : 'ming', age: '19'}; //源對象1
var source2 = {sex : '女'}; //源對象2
var source3 = {sex : '男'}; //源對象3,和source2中的對象有同名屬性sex
Object.assign(target,source1,source2,source3);
console.log(target); //{name : 'ming', age: '19', sex: '男'}
5. import和export模塊化引包和導出詳解
-
import導入模塊;
-
export用於導出模塊;
-
import和export命令只能在模塊的頂部,不能在代碼塊之中
//導入部分:
//全部導入
import Person from './example'
//將整個模塊全部導入,並用as起別名
import * as example from "./example.js"
console.log(example.name)
console.log(example.getName())
//部分導入
import { name } from './example'
//導出部分:
// 導出默認
export default App
// 部分導出
export class User extends Component{};
6. Promise對象異步對象
-
Promise的概念和作用: Promise是異步編程的一種解決方案,將異步操作以同步操作的流程表達出來,避免了層層嵌套的回調函數
-
Promise的狀態: 它有三種狀態,分別是pending進行中、resolved已完成、rejected已失敗
-
Promise用法:用new關鍵字創建Promise對象,參數是一個匿名函數,裏面有兩個參數:resolve和reject,這兩個參數均爲方法。resolve方法用於處理異步操作成功後業務,reject方法用於操作異步操作失敗後的業務.
-
then和catch方法:Promise實例化後的對象也是一個Promise對象,它有一個then和catch方法,then是是成功後會調用,then可以有多個,用來發不同的請求,catch寫一個,是前面出現失敗後就會調用.
語法:
let pro =new Promise(function(resolve,reject){
let condition =true;//假設condition的值爲true
if(condition){
resolve('操作成功');
}else{
reject('操縱失敗');
}
})
pro.then(function(res){
console.log(res);//最終打印:操作成功
}).catch(function(error){
console.log(error);
})
多個異步調用過程:
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-bL6qw0qU-1574701347377)(C:\Users\91583\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1574498506011.png)]
5.Promise.all([promise對象1,promise對象2])方法:
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-EGb1tTT7-1574701347378)(C:\Users\91583\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1574498923845.png)]
6.Promise.rase([p對象1,p對象2])方法
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-WftBfy6d-1574701347378)(C:\Users\91583\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1574499141298.png)]
關於Promise的問題一覽
什麼是Promise?
傳統的回調式異步操作有什麼缺點?(Promise是如何解決異步操作)
Promise中的異步模式有哪些?有什麼區別?
如果向Promise.all()和Promise.race()傳遞空數組,運行結果會有什麼不同?
如何確保一個變量是可信任的Promise(Promise.resolve方法傳入不同值的不同處理有哪些)
Promise是如何捕獲異常的?與傳統的try/catch相比有什麼優勢?
解答如下:
什麼是Promise?
下面的回答很像在背概念,但是很精闢
所謂Promise,簡單說就是一個容器,裏面保存着某個未來纔會結束的事件的結果。從語法上說,Promise 是一個對象,從它可以獲取異步操作的消息。Promise 提供統一的 API,各種異步操作都可以用同樣的方法進行處理,讓開發者不用再關注於時序和底層的結果。Promise的狀態具有不受外界影響和不可逆兩個特點。
傳統的回調式異步操作有什麼缺點?(Promise是如何解決異步操作)
傳統的回調有五大信任問題:
調用回調過早
調用回調過晚(或沒有被調用)
調用回調次數過少或過多
未能傳遞所需的環境和參數
吞掉可能出現的錯誤和異常
Promise的解決辦法:
1.調用回調過早
對於Promise來說,即使是立即完成的Promise也無法被同步觀察到,也就是說一個Promise調用then()的時候,即使這個Promise已經決議了,提供給then的回調也總會被異步調用。
2.調用回調過晚(或沒有被調用)
對於一個Promise對象註冊的每一個觀察回調都是相對獨立、互不干預的。而Promise對象調用resolve()和reject()時,每個註冊的觀察回調也都會被自動調度。所以這些觀察回調的任意一個都無法影響或延誤對其他回調的調用。
此外,關於回調未調用。正常情況下,沒有任何東西可以阻止Promise向你通知它的決議,即使你的JavaScript代碼報錯了,一會通過異常回調來捕獲到。如果Promise永遠不被決議的話,Promise本身已提供了競態的抽象機制來作爲解決方案。
3.調用回調次數過少或過多
Promise的定義方式使得它只能被決議一次。即使代碼中出現多次決議,這個Promise也會接受第一次決議,並會忽略掉其他任何後續調用。所以任何通過then()註冊的回調只會被調用一次。
4.未能傳遞所需的環境和參數
凡是被決議的值都會傳遞到觀察回調中,如果沒有顯示的決議值也會傳遞一個undefined給觀察回調。需要注意的是,Promise只允許傳一個決議值,其他值將會被默默忽略掉。
5.吞掉可能出現的錯誤和異常
如果在創建Promise時,存在JavaScript代碼錯誤,會直接導致該Promise的拒絕決議,那麼你可以通過reject()來捕獲異常,代碼中的任何異常都不會吞掉。
以上的回答十分的囉嗦,但是如果上面的五點你都能記住的話,你會了解很多關於Promise的細節問題,也會應對一些面試官的追問,如Promise的then()會不會被重複調用 等。
Promise中的異步模式有哪些?有什麼區別?
好吧,這個問題可能會把面試者問懵……可以考慮另一種問法,或者直接進入下一個問題,說一說Promise.all()和Promise.race()的區別。因爲ES6中的Promise中只有這兩個模式all和race,其他的如first、any、last等都是其他Promise庫提供的。
回到問題本身,Promise.all()和Promise.race()的區別
all會將傳入的數組中的所有promise全部決議以後,將決議值以數組的形式傳入到觀察回調中,任何一個promise決議爲拒絕,那麼就會調用拒絕回調。
race會將傳入的數組中的所有promise中第一個決議的決議值傳遞給觀察回調,即使決議結果是拒絕。
如果向Promise.all()和Promise.race()傳遞空數組,運行結果會有什麼不同?
all會立即決議,決議結果是fullfilled,值是undefined
race會永遠都不決議,程序卡死……
如何確保一個變量是可信任的Promise(Promise.resolve方法傳入不同值的不同處理有哪些)
可以通過Promise.resolve()方法對不確定的值進行Promise化,返回一個Promise對象。
如果是一個立即值,如一個普通變量,那麼該Promise會立即決議爲成功。
如果是一個Promise值,那麼會將該Promise直接返回賦值給這個Promise,不會有額外開銷。
如果是一個類Promise值, 比如其中含有名稱爲then的成員變量,那麼會將then展開形成一個新的Promise對象。
Promise是如何捕獲異常的?與傳統的try/catch相比有什麼優勢?
傳統的try/catch捕獲異常方式是無法捕獲異步的異常的,代碼如下:
try {
setTimeout(function(){
undefined(); //undefined不是一個方法,會拋出異常
}, 500)
} catch(err){
//這裏並不能捕獲異常
console.log(err);
}
而對於Promise對象來說,構造Promise實例時的代碼如果出錯,則會被認爲是一個拒絕的決議,並會向觀察回調中傳遞異常信息。所以即使是一個異步的請求,Promise也是可以捕獲異常的。此外,Promise還可以通過catch回調來捕獲回調中的異常。
7. 解構賦值詳解
ES6 允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱爲解構(Destructuring)
-
數組的解構賦值
數組的元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定, 如果有對應不上的就是undefinedvar [name, pwd, sex]=["小周", "123456", "男"]; console.log(name) //小周 console.log(pwd)//123456 console.log(sex)//男
-
對象的解構賦值
對象的解構與數組有一個重要的不同,就是對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值.對象的解構賦值可以起別名.
var obj={name:"小周", pwd:"123456", sex:"男"} var {name, pwd, sex}=obj; console.log(name) //小周 console.log(pwd)//123456 console.log(sex)//男 //如果想要變量名和屬性名不同,要寫成這樣 let { foo: foz, bar: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; console.log(foz) // "aaa" console.log(foo) // error: foo is not defined
8. 展開運算符(…運算符)
- 將字符串轉成數組
var str="abcd";
console.log([...str]) // ["a", "b", "c", "d"]
- 兩個數組的合併
var a1=[1,2,3];
var a2=[4,5,6];
console.log([...a1,...a2]); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
3.對象的合併
let obj = { a: 1, b: 2 };
let obj2 = { ...obj, c: 3 }; // { a:1, b:2, c:3 }
let obj3 = { ...obj, a: 3 }; // { a:3, b:2 }//如果重複的會覆蓋
- 將集合轉成數組
var sets=new Set([1,2,3,4,5]) //解釋Set對象是值的集合,它是js的內置對象
console.log([...sets]) // [1, 2, 3, 4, 5]
- 在函數的參數中使用,用來代替arguments參數
function func(...args){
console.log(args);//[1, 2, 3, 4]
console.log(arguments)//Arguments[1, 2, 3, 4]
}
func(1, 2, 3, 4);
function f(x, ...y) {
console.log(x);
console.log(y);
}
f('a', 'b', 'c'); //a 和 ["b","c"]
f('a') //a 和 []
f() //undefined
9.類
- 在 ES6 中新增加了類的概念,可以使用 class 關鍵字聲明一個類,之後以這個類來實例化對象。類抽象了對象的公共部分,它泛指某一大類(class)對象特指某一個,通過類實例化一個具體的對象
創建類
- 語法:
//步驟1 使用class關鍵字
class name {
// class body
}
//步驟2使用定義的類創建實例 注意new關鍵字
var xx = new name();
- 示例
// 1. 創建類 class 創建一個 明星類
class Star {
// 類的共有屬性放到 constructor 裏面
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
// 2. 利用類創建對象 new
var ldh = new Star('劉德華', 18);
console.log(ldh);
以上代碼運行結果:
構造函數的創建方式
通過結果我們可以看出,運行結果和使用構造函數方式一樣
類創建添加屬性和方法
// 1. 創建類 class 創建一個類
class Star {
// 類的共有屬性放到 constructor 裏面 constructor是 構造器或者構造函數
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}//------------------------------------------->注意,方法與方法之間不需要添加逗號
sing(song) {
console.log(this.uname + '唱' + song);
}
}
// 2. 利用類創建對象 new
var ldh = new Star('劉德華', 18);
console.log(ldh); // Star {uname: "劉德華", age: 18}
ldh.sing('冰雨'); // 劉德華唱冰雨
以上代碼運行結果:
注意喲:
- 通過class 關鍵字創建類, 類名我們還是習慣性定義首字母大寫
- 類裏面有個constructor 函數,可以接受傳遞過來的參數,同時返回實例對象
- constructor 函數 只要 new 生成實例時,就會自動調用這個函數, 如果我們不寫這個函數,類也會自動生成這個函數
- 多個函數方法之間不需要添加逗號分隔
- 生成實例 new 不能省略
- 語法規範, 創建類 類名後面不要加小括號,生成實例 類名後面加小括號, 構造函數不需要加function
類的繼承
- 語法
// 父類
class Father{
}
// 子類繼承父類
class Son extends Father {
}
- 示例
class Father {
constructor(surname) {
this.surname= surname;
}
say() {
console.log('你的姓是' + this.surname);
}
}
class Son extends Father{ // 這樣子類就繼承了父類的屬性和方法
}
var damao= new Son('劉');
damao.say(); //結果爲 你的姓是劉
以上代碼運行結果:
-
子類使用super關鍵字訪問父類的方法
//定義了父類 class Father { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } sum() { console.log(this.x + this.y); } } //子元素繼承父類 class Son extends Father { constructor(x, y) { super(x, y); //使用super調用了父類中的構造函數 } } var son = new Son(1, 2); son.sum(); //結果爲3
注意:
-
繼承中,如果實例化子類輸出一個方法,先看子類有沒有這個方法,如果有就先執行子類的
-
繼承中,如果子類裏面沒有,就去查找父類有沒有這個方法,如果有,就執行父類的這個方法(就近原則)
-
如果子類想要繼承父類的方法,同時在自己內部擴展自己的方法,利用super 調用父類的構造函數,super 必須在子類this之前調用
// 父類有加法方法 class Father { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } sum() { console.log(this.x + this.y); } } // 子類繼承父類加法方法 同時 擴展減法方法 class Son extends Father { constructor(x, y) { // 利用super 調用父類的構造函數 super 必須在子類this之前調用,放到this之後會報錯 super(x, y); this.x = x; this.y = y; } subtract() { console.log(this.x - this.y); } } var son = new Son(5, 3); son.subtract(); //2 son.sum();//8
以上代碼運行結果爲:
-
時刻注意this的指向問題,類裏面的共有的屬性和方法一定要加this使用.
- constructor中的this指向的是new出來的實例對象
- 自定義的方法,一般也指向的new出來的實例對象
- 綁定事件之後this指向的就是觸發事件的事件源
-
在 ES6 中類沒有變量提升,所以必須先定義類,才能通過類實例化對象.
-
用get和set聲明一個屬性
// get,set聲明屬性,記住它實際不是方法
class Parent{
constructor(name='mukewang'){
this.name=name;
}
get longName(){//增加longName讀的屬性
return 'mk'+this.name
}
set longName(value){//增加longName修改屬性
this.name=value;
}
}
let v=new Parent();
console.log('getter',v.longName);//get mkmukewang
v.longName='hello';
console.log('setter',v.longName);//set mkhello
類的實例成員和靜態成員(也叫實例方法/屬性和靜態方法/屬性)
實例成員(實例方法和實例屬性):
本質就是通過實例化的對象添加的屬性和方法,特點只能通過實例化的對象來訪問
實例成員就是構造函數內部通過this添加的成員 如下列代碼中uname age sing 就是實例成員,實例成員只能通過實例化的對象來訪問
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我會唱歌');
}
}
var ldh = new Star('劉德華', 18);
console.log(ldh.uname);//實例成員只能通過實例化的對象來訪問
靜態成員(靜態方法和靜態屬性)
靜態成員 在構造函數本身上添加的成員 如下列代碼中 sex 就是靜態成員,靜態成員只能通過構造函數來訪問
靜態屬性的使用
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我會唱歌');
}
}
Star.sex = '男';//直接使用類名點屬性=值,不用static關鍵字
var ldh = new Star('劉德華', 18);
console.log(Star.sex);//靜態成員只能通過構造函數來訪問
靜態方法的使用
使用static關鍵字即可定義一個靜態方法。
class Antzone{
static show(){//方法只能使用static關鍵字
console.log("螞蟻部落");
}
}
let ant=new Antzone();
Antzone.show();//"螞蟻部落"
ant.show();//報錯,不能通過實例對象調用靜態方法.
代碼分析如下:
(1).通過關鍵字static定義一個靜態方法show。
(2).直接通過類調用靜態方法,而不是對象實例調用。
(3).ant.show之所以會報錯,它是調用的實例方法show,然而並沒有定義。
靜態屬性和方法也可以繼承
靜態屬性與靜態方法的繼承:
使用extends關鍵字可以實現類之間的繼承。
可以繼承父類的實例屬性和方法,靜態屬性和方法也會被繼承。
代碼實例如下:
class F{
static func(){
console.log("螞蟻部落");
}
}
F.address="青島市南區";
class C extends F{}
C.func();//"螞蟻部落"
console.log(C.address);//"青島市南區"