面試準備之ES6

ES6相關

說幾個es6的新增的一些東西

  1. 新增聲明命令let和const
  2. 模板字符串(Template String)
  3. 函數的擴展(默認參數和箭頭函數)
  4. 對象擴展(屬性和方法簡寫,Object.keys(對象)方法和Object.assign(target,obj1,obj2…)方法)
  5. import和export
  6. Promise
  7. 解構賦值
  8. 展開運算符(…運算符)
  9. class類

1. let count的詳解

  1. let 和 const 都是塊級作用域。以{}代碼塊作爲作用域範圍 只能在代碼塊裏面使用。
  2. 不存在變量提升,只能先聲明再使用,否則會報錯。在代碼塊內,在聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱爲“暫時性死區”(temporal dead zone,簡稱 TDZ)。
  3. 在同一個代碼塊內,不允許重複聲明。
  4. const聲明的是一個只讀常量,在聲明時就需要賦值。(如果 const 的是一個對象,對象所包含的值是可以被修改的。抽象一點兒說,就是對象所指向的地址不能改變,而變量成員是可以修改的。)

2. 模板字符串詳解

用一對反引號(`)標識,它可以當作普通字符串使用,也可以用來定義多行字符串,也可以在字符串中嵌入變量,js表達式或函數,變量、js表達式或函數需要寫在${ }中

var str = `abc
def
gh`;
console.log(str);
let name = "小明";
function a() {
    return "ming";
}
console.log(`我的名字叫做${name},年齡${17+2}歲,性別${'男'},遊戲ID:${a()}`);

3. 函數的擴展詳解

  1. 可以給函數參數設置默認值
function A(a,b=1){
    console.log(a+b);
}
A(1);    //2
A(2,3);  //5
  1. 箭頭函數

    1. 可以省略function關鍵字
    2. 可以不寫函數名
    3. 如果只有一個表達式可以不需要寫{} 和 返回值,直接加一個()即可

//省略寫法
var people = name => ('hello' + name);
 
var getFullName = (firstName, lastName) => {
    var fullName = firstName + lastName;
    return fullName;
}

4. 對象的擴展詳解

  1. 屬性的簡寫。ES6 允許在對象之中,直接寫變量,這時,屬性名爲變量名, 屬性值爲變量的值.
const foo = 'bar';
const baz = {foo};//簡寫
const baz = {foo: foo};// 等同於這個
  1. 方法簡寫。

var o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};
 
// 等同於
var o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};
  1. Object.keys()方法,獲取對象的所有屬性名或方法名(不包括原形的內容),返回一個數組
//直接傳入對象,返回屬性名數組
var obj={
    name: "john", 
    age: "21", 
    getName: function () { 
        alert(this.name)
    	}
	};
console.log(Object.keys(obj));    // ["name", "age", "getName"]
console.log(Object.keys(obj).length);    //3
 //如果傳入的是數組,則返回數組下標數組,如果傳入的是字符串,則返回字符下標數組
console.log(Object.keys(["aa", "bb", "cc"]));    //["0", "1", "2"]
console.log(Object.keys("abcdef"));    //["0", "1", "2", "3", "4", "5"]

  1. Object.assign (),assign方法將多個原對象的屬性和方法都合併到了目標對象上面。可以接收多個參數,第一個參數是目標對象,後面的都是源對象

var target  = {}; //目標對象
var source1 = {name : 'ming', age: '19'}; //源對象1
var source2 = {sex : '女'}; //源對象2
var source3 = {sex : '男'}; //源對象3,和source2中的對象有同名屬性sex
Object.assign(target,source1,source2,source3);
 
console.log(target);    //{name : 'ming', age: '19', sex: '男'}

5. import和export模塊化引包和導出詳解

  1. import導入模塊;

  2. export用於導出模塊;

  3. import和export命令只能在模塊的頂部,不能在代碼塊之中

//導入部分:
//全部導入
import Person from './example'
//將整個模塊全部導入,並用as起別名
import * as example from "./example.js"
console.log(example.name)
console.log(example.getName())
//部分導入
import { name } from './example'
 
//導出部分:
// 導出默認
export default App
// 部分導出
export class User extends Component{};

6. Promise對象異步對象

  1. Promise的概念和作用: Promise是異步編程的一種解決方案,將異步操作以同步操作的流程表達出來,避免了層層嵌套的回調函數

  2. Promise的狀態: 它有三種狀態,分別是pending進行中、resolved已完成、rejected已失敗

  3. Promise用法:用new關鍵字創建Promise對象,參數是一個匿名函數,裏面有兩個參數:resolve和reject,這兩個參數均爲方法。resolve方法用於處理異步操作成功後業務,reject方法用於操作異步操作失敗後的業務.

  4. then和catch方法:Promise實例化後的對象也是一個Promise對象,它有一個then和catch方法,then是是成功後會調用,then可以有多個,用來發不同的請求,catch寫一個,是前面出現失敗後就會調用.

語法:


let pro =new Promise(function(resolve,reject){
    let condition =true;//假設condition的值爲true
    if(condition){
        resolve('操作成功');
    }else{
        reject('操縱失敗');
    }
})
pro.then(function(res){
    console.log(res);//最終打印:操作成功
    
}).catch(function(error){
    console.log(error);
    
})

多個異步調用過程:

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-bL6qw0qU-1574701347377)(C:\Users\91583\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1574498506011.png)]

5.Promise.all([promise對象1,promise對象2])方法:

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-EGb1tTT7-1574701347378)(C:\Users\91583\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1574498923845.png)]

6.Promise.rase([p對象1,p對象2])方法

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-WftBfy6d-1574701347378)(C:\Users\91583\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1574499141298.png)]

關於Promise的問題一覽

什麼是Promise?
傳統的回調式異步操作有什麼缺點?(Promise是如何解決異步操作)
Promise中的異步模式有哪些?有什麼區別?
如果向Promise.all()和Promise.race()傳遞空數組,運行結果會有什麼不同?
如何確保一個變量是可信任的Promise(Promise.resolve方法傳入不同值的不同處理有哪些)
Promise是如何捕獲異常的?與傳統的try/catch相比有什麼優勢?

解答如下:
什麼是Promise?

下面的回答很像在背概念,但是很精闢

所謂Promise,簡單說就是一個容器,裏面保存着某個未來纔會結束的事件的結果。從語法上說,Promise 是一個對象,從它可以獲取異步操作的消息。Promise 提供統一的 API,各種異步操作都可以用同樣的方法進行處理,讓開發者不用再關注於時序和底層的結果。Promise的狀態具有不受外界影響和不可逆兩個特點。

傳統的回調式異步操作有什麼缺點?(Promise是如何解決異步操作)

傳統的回調有五大信任問題:

調用回調過早
調用回調過晚(或沒有被調用)
調用回調次數過少或過多
未能傳遞所需的環境和參數
吞掉可能出現的錯誤和異常

Promise的解決辦法:

1.調用回調過早

對於Promise來說,即使是立即完成的Promise也無法被同步觀察到,也就是說一個Promise調用then()的時候,即使這個Promise已經決議了,提供給then的回調也總會被異步調用。

2.調用回調過晚(或沒有被調用)

對於一個Promise對象註冊的每一個觀察回調都是相對獨立、互不干預的。而Promise對象調用resolve()和reject()時,每個註冊的觀察回調也都會被自動調度。所以這些觀察回調的任意一個都無法影響或延誤對其他回調的調用。

此外,關於回調未調用。正常情況下,沒有任何東西可以阻止Promise向你通知它的決議,即使你的JavaScript代碼報錯了,一會通過異常回調來捕獲到。如果Promise永遠不被決議的話,Promise本身已提供了競態的抽象機制來作爲解決方案。

3.調用回調次數過少或過多

Promise的定義方式使得它只能被決議一次。即使代碼中出現多次決議,這個Promise也會接受第一次決議,並會忽略掉其他任何後續調用。所以任何通過then()註冊的回調只會被調用一次。

4.未能傳遞所需的環境和參數

凡是被決議的值都會傳遞到觀察回調中,如果沒有顯示的決議值也會傳遞一個undefined給觀察回調。需要注意的是,Promise只允許傳一個決議值,其他值將會被默默忽略掉。

5.吞掉可能出現的錯誤和異常

如果在創建Promise時,存在JavaScript代碼錯誤,會直接導致該Promise的拒絕決議,那麼你可以通過reject()來捕獲異常,代碼中的任何異常都不會吞掉。

以上的回答十分的囉嗦,但是如果上面的五點你都能記住的話,你會了解很多關於Promise的細節問題,也會應對一些面試官的追問,如Promise的then()會不會被重複調用 等。

Promise中的異步模式有哪些?有什麼區別?

好吧,這個問題可能會把面試者問懵……可以考慮另一種問法,或者直接進入下一個問題,說一說Promise.all()和Promise.race()的區別。因爲ES6中的Promise中只有這兩個模式all和race,其他的如first、any、last等都是其他Promise庫提供的。

回到問題本身,Promise.all()和Promise.race()的區別

all會將傳入的數組中的所有promise全部決議以後,將決議值以數組的形式傳入到觀察回調中,任何一個promise決議爲拒絕,那麼就會調用拒絕回調。

race會將傳入的數組中的所有promise中第一個決議的決議值傳遞給觀察回調,即使決議結果是拒絕。

如果向Promise.all()和Promise.race()傳遞空數組,運行結果會有什麼不同?
all會立即決議,決議結果是fullfilled,值是undefined

race會永遠都不決議,程序卡死……

如何確保一個變量是可信任的Promise(Promise.resolve方法傳入不同值的不同處理有哪些)
可以通過Promise.resolve()方法對不確定的值進行Promise化,返回一個Promise對象。

如果是一個立即值,如一個普通變量,那麼該Promise會立即決議爲成功。

如果是一個Promise值,那麼會將該Promise直接返回賦值給這個Promise,不會有額外開銷。

如果是一個類Promise值, 比如其中含有名稱爲then的成員變量,那麼會將then展開形成一個新的Promise對象。

Promise是如何捕獲異常的?與傳統的try/catch相比有什麼優勢?

傳統的try/catch捕獲異常方式是無法捕獲異步的異常的,代碼如下:

try {
​ setTimeout(function(){
​ undefined(); //undefined不是一個方法,會拋出異常
​ }, 500)
} catch(err){
​ //這裏並不能捕獲異常
​ console.log(err);
}
而對於Promise對象來說,構造Promise實例時的代碼如果出錯,則會被認爲是一個拒絕的決議,並會向觀察回調中傳遞異常信息。所以即使是一個異步的請求,Promise也是可以捕獲異常的。此外,Promise還可以通過catch回調來捕獲回調中的異常。

7. 解構賦值詳解

ES6 允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱爲解構(Destructuring)

  1. 數組的解構賦值
    數組的元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定, 如果有對應不上的就是undefined

    
    var [name, pwd, sex]=["小周", "123456", "男"];
    console.log(name) //小周
    console.log(pwd)//123456
    console.log(sex)//男
    
  2. 對象的解構賦值
    對象的解構與數組有一個重要的不同,就是對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值.

    對象的解構賦值可以起別名.

    
    var obj={name:"小周", pwd:"123456", sex:"男"}
    var {name, pwd, sex}=obj;
    console.log(name) //小周
    console.log(pwd)//123456
    console.log(sex)//男
    
    //如果想要變量名和屬性名不同,要寫成這樣
    let { foo: foz, bar: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    console.log(foz) // "aaa"
    console.log(foo) // error: foo is not defined
    

8. 展開運算符(…運算符)

  1. 將字符串轉成數組
var str="abcd";
console.log([...str]) // ["a", "b", "c", "d"]
  1. 兩個數組的合併
var a1=[1,2,3];
var a2=[4,5,6];
console.log([...a1,...a2]); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]

3.對象的合併

let obj = { a: 1, b: 2 };
let obj2 = { ...obj, c: 3 }; // { a:1, b:2, c:3 }
let obj3 = { ...obj, a: 3 }; // { a:3, b:2 }//如果重複的會覆蓋
  1. 將集合轉成數組
var sets=new Set([1,2,3,4,5]) //解釋Set對象是值的集合,它是js的內置對象
console.log([...sets]) // [1, 2, 3, 4, 5]
  1. 在函數的參數中使用,用來代替arguments參數
function func(...args){
    console.log(args);//[1, 2, 3, 4]
    console.log(arguments)//Arguments[1, 2, 3, 4]
}
func(1, 2, 3, 4);
 
function f(x, ...y) {
    console.log(x);
    console.log(y);
}
f('a', 'b', 'c');     //a 和 ["b","c"]
f('a')                //a 和 []
f()                   //undefined 

9.類

  • 在 ES6 中新增加了類的概念,可以使用 class 關鍵字聲明一個類,之後以這個類來實例化對象。類抽象了對象的公共部分,它泛指某一大類(class)對象特指某一個,通過類實例化一個具體的對象

創建類

  1. 語法:
//步驟1 使用class關鍵字
class name {
  // class body
}     
//步驟2使用定義的類創建實例  注意new關鍵字
var xx = new name();     
  1. 示例
 // 1. 創建類 class  創建一個 明星類
 class Star {
   // 類的共有屬性放到 constructor 裏面
   constructor(name, age) {
   this.name = name;
   this.age = age;
   }
 }
   // 2. 利用類創建對象 new
   var ldh = new Star('劉德華', 18);
   console.log(ldh);

以上代碼運行結果:

在這裏插入圖片描述
構造函數的創建方式
在這裏插入圖片描述

通過結果我們可以看出,運行結果和使用構造函數方式一樣

類創建添加屬性和方法

 // 1. 創建類 class  創建一個類
class Star {
    // 類的共有屬性放到 constructor 裏面 constructor是 構造器或者構造函數
    constructor(uname, age) {
      this.uname = uname;
      this.age = age;
    }//------------------------------------------->注意,方法與方法之間不需要添加逗號
    sing(song) {
      console.log(this.uname + '唱' + song);
    }
}
// 2. 利用類創建對象 new
var ldh = new Star('劉德華', 18);
console.log(ldh); // Star {uname: "劉德華", age: 18}
ldh.sing('冰雨'); // 劉德華唱冰雨

以上代碼運行結果:
在這裏插入圖片描述

注意喲:

  1. 通過class 關鍵字創建類, 類名我們還是習慣性定義首字母大寫
  2. 類裏面有個constructor 函數,可以接受傳遞過來的參數,同時返回實例對象
  3. constructor 函數 只要 new 生成實例時,就會自動調用這個函數, 如果我們不寫這個函數,類也會自動生成這個函數
  4. 多個函數方法之間不需要添加逗號分隔
  5. 生成實例 new 不能省略
  6. 語法規範, 創建類 類名後面不要加小括號,生成實例 類名後面加小括號, 構造函數不需要加function

類的繼承

  1. 語法
// 父類
class Father{   
} 

// 子類繼承父類
class  Son  extends Father {  
}       
  1. 示例
class Father {
      constructor(surname) {
        this.surname= surname;
      }
      say() {
        console.log('你的姓是' + this.surname);
       }
}

class Son extends Father{  // 這樣子類就繼承了父類的屬性和方法
}
var damao= new Son('劉');
damao.say();      //結果爲 你的姓是劉

以上代碼運行結果:

在這裏插入圖片描述

  • 子類使用super關鍵字訪問父類的方法

    //定義了父類
    class Father {
       constructor(x, y) {
       this.x = x;
       this.y = y;
       }
       sum() {
       console.log(this.x + this.y);
    	}
     }
    //子元素繼承父類
        class Son extends Father {
       		 constructor(x, y) {
        		super(x, y); //使用super調用了父類中的構造函數
        	}
        }
        var son = new Son(1, 2);
        son.sum(); //結果爲3
    

    注意:

    1. 繼承中,如果實例化子類輸出一個方法,先看子類有沒有這個方法,如果有就先執行子類的

    2. 繼承中,如果子類裏面沒有,就去查找父類有沒有這個方法,如果有,就執行父類的這個方法(就近原則)

    3. 如果子類想要繼承父類的方法,同時在自己內部擴展自己的方法,利用super 調用父類的構造函數,super 必須在子類this之前調用

       // 父類有加法方法
       class Father {
         constructor(x, y) {
         this.x = x;
         this.y = y;
         }
         sum() {
         console.log(this.x + this.y);
         }
       }
       // 子類繼承父類加法方法 同時 擴展減法方法
       class Son extends Father {
         constructor(x, y) {
         // 利用super 調用父類的構造函數 super 必須在子類this之前調用,放到this之後會報錯
         super(x, y);
         this.x = x;
         this.y = y;
      
        }
        subtract() {
        console.log(this.x - this.y);
        }
      }
      var son = new Son(5, 3);
      son.subtract(); //2
      son.sum();//8
      

      以上代碼運行結果爲:
      在這裏插入圖片描述

    4. 時刻注意this的指向問題,類裏面的共有的屬性和方法一定要加this使用.

      1. constructor中的this指向的是new出來的實例對象
      2. 自定義的方法,一般也指向的new出來的實例對象
      3. 綁定事件之後this指向的就是觸發事件的事件源
    5. 在 ES6 中類沒有變量提升,所以必須先定義類,才能通過類實例化對象.
      在這裏插入圖片描述

在這裏插入圖片描述

用get和set聲明一個屬性

  // get,set聲明屬性,記住它實際不是方法
  class Parent{
    constructor(name='mukewang'){
      this.name=name;
    }

    get longName(){//增加longName讀的屬性
      return 'mk'+this.name
    }

    set longName(value){//增加longName修改屬性
      this.name=value;
    }
  }

  let v=new Parent();
  console.log('getter',v.longName);//get mkmukewang
  v.longName='hello';
  console.log('setter',v.longName);//set mkhello

類的實例成員和靜態成員(也叫實例方法/屬性和靜態方法/屬性)

實例成員(實例方法和實例屬性):

本質就是通過實例化的對象添加的屬性和方法,特點只能通過實例化的對象來訪問

實例成員就是構造函數內部通過this添加的成員 如下列代碼中uname age sing 就是實例成員,實例成員只能通過實例化的對象來訪問

 function Star(uname, age) {
     this.uname = uname;
     this.age = age;
     this.sing = function() {
     console.log('我會唱歌');
    }
}
var ldh = new Star('劉德華', 18);
console.log(ldh.uname);//實例成員只能通過實例化的對象來訪問

靜態成員(靜態方法和靜態屬性)

靜態成員 在構造函數本身上添加的成員 如下列代碼中 sex 就是靜態成員,靜態成員只能通過構造函數來訪問

靜態屬性的使用
 function Star(uname, age) {
     this.uname = uname;
     this.age = age;
     this.sing = function() {
     console.log('我會唱歌');
    }
}
Star.sex = '男';//直接使用類名點屬性=值,不用static關鍵字
var ldh = new Star('劉德華', 18);
console.log(Star.sex);//靜態成員只能通過構造函數來訪問

靜態方法的使用

使用static關鍵字即可定義一個靜態方法。

class Antzone{
  static show(){//方法只能使用static關鍵字
    console.log("螞蟻部落");
  }
}
let ant=new Antzone();
Antzone.show();//"螞蟻部落"
ant.show();//報錯,不能通過實例對象調用靜態方法.

代碼分析如下:

(1).通過關鍵字static定義一個靜態方法show。

(2).直接通過類調用靜態方法,而不是對象實例調用。

(3).ant.show之所以會報錯,它是調用的實例方法show,然而並沒有定義。

靜態屬性和方法也可以繼承

靜態屬性與靜態方法的繼承:
使用extends關鍵字可以實現類之間的繼承。
可以繼承父類的實例屬性和方法,靜態屬性和方法也會被繼承。
代碼實例如下:

class F{
  static func(){
    console.log("螞蟻部落");
  }
}
F.address="青島市南區";
class C extends F{}
C.func();//"螞蟻部落"
console.log(C.address);//"青島市南區"
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章