一、簡單介紹
1.什麼是UIDynamic
UIDynamic是從iOS 7開始引入的一種新技術,隸屬於UIKit框架
可以認爲是一種物理引擎,能模擬和仿真現實生活中的物理現象
如:重力、彈性碰撞等現象
2.物理引擎的價值
廣泛用於遊戲開發,經典成功案例是“憤怒的小鳥”
讓開發人員可以在遠離物理學公式的情況下,實現炫酷的物理仿真效果
提高了遊戲開發效率,產生更多優秀好玩的物理仿真遊戲
3.知名的2D物理引擎
Box2d
Chipmunk
二、使用步驟
要想使用UIDynamic來實現物理仿真效果,大致的步驟如下
(1)創建一個物理仿真器(順便設置仿真範圍)
(2)創建相應的物理仿真行爲(順便添加物理仿真元素)
(3)將物理仿真行爲添加到物理仿真器中 開始仿真
三、相關說明
1.三個概念
(1)誰要進行物理仿真?
物理仿真元素(Dynamic Item)
(2)執行怎樣的物理仿真效果?怎樣的動畫效果?
物理仿真行爲(Dynamic Behavior)
(3)讓物理仿真元素執行具體的物理仿真行爲
物理仿真器(Dynamic Animator)
2.物理仿真元素
注意:
不是任何對象都能做物理仿真元素
不是任何對象都能進行物理仿真
物理仿真元素要素:
任何遵守了UIDynamicItem協議的對象
UIView默認已經遵守了UIDynamicItem協議,因此任何UI控件都能做物理仿真
UICollectionViewLayoutAttributes類默認也遵守UIDynamicItem協議
3.物理仿真行爲
(1)UIDynamic提供了以下幾種物理仿真行爲
UIGravityBehavior:重力行爲
UICollisionBehavior:碰撞行爲
UISnapBehavior:捕捉行爲
UIPushBehavior:推動行爲
UIAttachmentBehavior:附着行爲
UIDynamicItemBehavior:動力元素行爲
(2)物理仿真行爲須知
上述所有物理仿真行爲都繼承自UIDynamicBehavior
所有的UIDynamicBehavior都可以獨立進行
組合使用多種行爲時,可以實現一些比較複雜的效果
4.物理仿真器
(1)物理仿真器須知
它可以讓物理仿真元素執行物理仿真行爲
它是UIDynamicAnimator類型的對象
(2)UIDynamicAnimator的初始化
- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;
view參數:是一個參照視圖,表示物理仿真的範圍
5.物理仿真器的說明
(1)UIDynamicAnimator的常見方法
- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; //添加1個物理仿真行爲
- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; //移除1個物理仿真行爲
- (void)removeAllBehaviors; //移除之前添加過的所有物理仿真行爲
(2)UIDynamicAnimator的常見屬性
@property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView; //參照視圖
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;//添加到物理仿真器中的所有物理仿真行爲
@property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;//是否正在進行物理仿真
@property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;//代理對象(能監聽物理仿真器的仿真過程,比如開始和結束)