TORQUE引擎裏利用Sceneobject來產生動態陰影的方法(Shadows class derived from Sceneobject)

Note: Shadows class derived from Sceneobject

大家也許對TORQUE的TGE效果有些微詞,水的效果我們解決了,那陰影呢?我們都知道DIF物體和山等SHAP可以自動計算出靜態陰影,而DTS物體是出不來陰影的!比如樹木等SHAP!但是大家注意到沒有,作爲第一主角的那個玩家模型確實有陰影的,這也就說明了TORQUE骨子裏是支持DTS陰影的,而且還支持動態的DTS陰影,那爲何TGE不將這個功能開放出來呢?原來可能是因爲性能的問題,其實已經有TORQUE會員發現並研究出來了實現這些陰影的方法,並總結出了一個補丁代碼,打這個補丁可以讓你的遊戲場景出現不錯的陰影效果,不過好像不是完美補丁,有一些BUG。
補丁的下載地址:http://www.garagegames.com/index.php?sec=mg&mod=resource&page=view&qid=9643

今天晚上幫同事搞電腦很晚纔回家,凌晨1點多才寫的文章,不是很有深度,呵呵,請大家見諒。對於陰影這個有意義的改進,我會花時間研究一下,方便自己也方便大家!(2854)




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