35. 並行和併發有什麼區別?(編號誤)
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並行是指兩個或者多個事件在同一時刻發生;而併發是指兩個或多個事件在同一時間間隔發生。
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並行是在不同實體上的多個事件,併發是在同一實體上的多個事件。
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在一臺處理器上“同時”處理多個任務,在多臺處理器上同時處理多個任務。如hadoop分佈式集羣。
所以併發編程的目標是充分的利用處理器的每一個核,以達到最高的處理性能。
36. 線程和進程的區別?
進程是程序運行和資源分配的基本單位,一個程序至少有一個進程,一個進程至少有一個線程。
進程在執行過程中擁有獨立的內存單元,而多個線程共享內存資源,減少切換次數,從而效率更高。
線程是進程的一個實體,是cpu調度和分派的基本單位,是比程序更小的能獨立運行的基本單位。
同一進程中的多個線程之間可以併發執行。
37. 守護線程是什麼?
守護線程(即daemon thread),是個服務線程,準確地來說就是服務其他的線程。
38. 創建線程有哪幾種方式?
①. 繼承Thread類創建線程類
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定義Thread類的子類,並重寫該類的run方法,該run方法的方法體就代表了線程要完成的任務。因此把run()方法稱爲執行體。
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創建Thread子類的實例,即創建了線程對象。
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調用線程對象的start()方法來啓動該線程。
②. 通過Runnable接口創建線程類
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定義Runnable接口的實現類,並重寫該接口的run()方法,該run()方法的方法體同樣是該線程的線程執行體。
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創建 Runnable實現類的實例,並依此實例作爲Thread的target來創建Thread對象,該Thread對象纔是真正的線程對象。
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調用線程對象的start()方法來啓動該線程。
③. 通過Callable和Future創建線程
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創建Callable接口的實現類,並實現call()方法,該call()方法將作爲線程執行體,並且有返回值。
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創建Callable實現類的實例,使用FutureTask類來包裝Callable對象,該FutureTask對象封裝了該Callable對象的call()方法的返回值。
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使用FutureTask對象作爲Thread對象的target創建並啓動新線程。
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調用FutureTask對象的get()方法來獲得子線程執行結束後的返回值。
39. 說一下 runnable 和 callable 有什麼區別?
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Runnable接口中的run()方法的返回值是void,它做的事情只是純粹地去執行run()方法中的代碼而已;
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Callable接口中的call()方法是有返回值的,是一個泛型,和Future、FutureTask配合可以用來獲取異步執行的結果。
40. 線程有哪些狀態?
線程通常都有五種狀態,創建、就緒、運行、阻塞和死亡。
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創建狀態。在生成線程對象,並沒有調用該對象的start方法,這是線程處於創建狀態。
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就緒狀態。當調用了線程對象的start方法之後,該線程就進入了就緒狀態,但是此時線程調度程序還沒有把該線程設置爲當前線程,此時處於就緒狀態。在線程運行之後,從等待或者睡眠中回來之後,也會處於就緒狀態。
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運行狀態。線程調度程序將處於就緒狀態的線程設置爲當前線程,此時線程就進入了運行狀態,開始運行run函數當中的代碼。
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阻塞狀態。線程正在運行的時候,被暫停,通常是爲了等待某個時間的發生(比如說某項資源就緒)之後再繼續運行。sleep,suspend,wait等方法都可以導致線程阻塞。
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死亡狀態。如果一個線程的run方法執行結束或者調用stop方法後,該線程就會死亡。對於已經死亡的線程,無法再使用start方法令其進入就緒。
41. sleep() 和 wait() 有什麼區別?
sleep()方法是線程類(Thread)的靜態方法,讓調用線程進入睡眠狀態,讓出執行機會給其他線程,等到休眠時間結束後,
線程進入就緒狀態和其他線程一起競爭cpu的執行時間。
因爲sleep() 是static靜態的方法,他不能改變對象的機鎖,當一個synchronized塊中調用了sleep() 方法,線程雖然進入休眠,
但是對象的機鎖沒有被釋放,其他線程依然無法訪問這個對象。
wait()是Object類的方法,當一個線程執行到wait方法時,它就進入到一個和該對象相關的等待池,
同時釋放對象的機鎖,使得其他線程能夠訪問,可以通過notify,notifyAll方法來喚醒等待的線程。
42. notify()和 notifyAll()有什麼區別?
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如果線程調用了對象的 wait()方法,那麼線程便會處於該對象的等待池中,等待池中的線程不會去競爭該對象的鎖。
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當有線程調用了對象的 notifyAll()方法(喚醒所有 wait 線程)或 notify()方法(只隨機喚醒一個 wait 線程),被喚醒的的線程便會進入該對象的鎖池中,鎖池中的線程會去競爭該對象鎖。也就是說,調用了notify後只要一個線程會由等待池進入鎖池,而notifyAll會將該對象等待池內的所有線程移動到鎖池中,等待鎖競爭。
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優先級高的線程競爭到對象鎖的概率大,假若某線程沒有競爭到該對象鎖,它還會留在鎖池中,唯有線程再次調用 wait()方法,它纔會重新回到等待池中。而競爭到對象鎖的線程則繼續往下執行,直到執行完了 synchronized 代碼塊,它會釋放掉該對象鎖,這時鎖池中的線程會繼續競爭該對象鎖。
43. 線程的 run()和 start()有什麼區別?
每個線程都是通過某個特定Thread對象所對應的方法run()來完成其操作的,方法run()稱爲線程體。
通過調用Thread類的start()方法來啓動一個線程。start()方法來啓動一個線程,真正實現了多線程運行。
這時無需等待run方法體代碼執行完畢,可以直接繼續執行下面的代碼; 這時此線程是處於就緒狀態, 並沒有運行。
然後通過此Thread類調用方法run()來完成其運行狀態, 這裏方法run()稱爲線程體,它包含了要執行的這個線程的內容,
Run方法運行結束, 此線程終止。然後CPU再調度其它線程。
run()方法是在本線程裏的,只是線程裏的一個函數,而不是多線程的。
如果直接調用run(),其實就相當於是調用了一個普通函數而已,所以執行路徑還是隻有一條,根本就沒有線程的特徵,
所以在多線程執行時要使用start()方法而不是run()方法。
44. 創建線程池有哪幾種方式?
①. newFixedThreadPool(int nThreads)
創建一個固定長度的線程池,每當提交一個任務就創建一個線程,直到達到線程池的最大數量,這時線程規模將不再變化,當線程發生未預期的錯誤而結束時,線程池會補充一個新的線程。
②. newCachedThreadPool()
創建一個可緩存的線程池,如果線程池的規模超過了處理需求,將自動回收空閒線程,而當需求增加時,則可以自動添加新線程,線程池的規模不存在任何限制。
③. newSingleThreadExecutor()
這是一個單線程的Executor,它創建單個工作線程來執行任務,如果這個線程異常結束,會創建一個新的來替代它;它的特點是能確保依照任務在隊列中的順序來串行執行。
④. newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
創建了一個固定長度的線程池,而且以延遲或定時的方式來執行任務,類似於Timer。