與 Gloria Victis磨練你的技能, 真實中世紀開放世界的MMORPG

關於Black Eye Games

 

我們的公司是Black Eye Games,是一家波蘭的獨立遊戲開發工作室。儘管Gloria Victis是Black Eye Games的第一款遊戲,我們的團隊是10個人了現在。我們的團隊都是擁有很多遊戲製作經驗的開發者,比如the Witcher

 

關於Gloria Victis

 

 

Gloria Victis是一款帶現實主義色彩的MMORPG遊戲, 在中世紀的世界設定低奇幻元素和有限的法寶,以及高品質逼真的圖形 。它提供非目標作戰,開放部分的PVP贓物和領土的控制系統,擁有玩家驅動經濟,生活開放的世界,成熟的故事情節和沉重黑暗的氣氛。

我個人最得意的非目標戰鬥,這是非常考驗技能的,但不像以前那樣拼命學習新用戶,因爲它曾經是在沙盤遊戲的結合產生的 。多虧了這一點,Gloria Victis’ PVP體驗很棒,我已經看到了一些敵衆我寡的玩家們, 或面對比他們的更強勁的對手時更加熟練。

我們也很喜歡嘗試帶有現實色彩的製作,這實際上使玩家駕駛遊戲中的經濟。 他們需要鐵匠進行製作,這也是Gloria Victis如何工作的 。我等不及想看見未來的玩家可以從頭開始構建整個城鎮和城堡!

 

早起發展階段的挑戰

 

 

最大的挑戰是要啓動的項目,而不啓動資金。我們一直在開發Gloria Victis, 有一年的時間沒有資金。畢竟,前Alpha版本已經發布,並感謝Xsolla,我們可以開始銷售,所以最後我們能夠購買許可證更專業的軟件,加大發展步伐。制定這樣一個大的項目需要很多犧牲 – 在創造初期,我們能夠取得成功,得益於我們的辛勤工作。

選擇正確的設置

 

 

雖然有許多高質量的幻想類遊戲,但是現實中世界在MMOs遊戲中是很少見的。 一直以來我們都只是累了無數火球(順便說一下,你能解釋任何一片森林是如何能夠在這樣的一個世界生存的麼) 。在另一邊,我們想創造與生活開放的世界,以行動爲基礎的非目標打擊遊戲和玩家驅動的經濟多大大型遊戲 。什麼設置可以比中世紀更好?

促銷和貨幣化

 

 

正如我們在早期進入的階段還沒有,貨幣化也尚未實現。然而,Gloria Victis自發布以來,將是免費模式。我們的目標是能夠保持遊戲可以存活多年,但我們也想避免“支付雙贏”的局面。

然而,和Xsolla合作伙伴關係幫助了我們很多,因爲目前它分佈在遊戲的早期訪問版本。由於多種支付方式,幾乎每一個客戶可以購買的遊戲,開始玩遊戲。

技術和硬件

 

 

我們正在使用Unity3D的第5版。中間件工具可以真正有用的,但它取決於遊戲類型 – Gloria Victis的複雜性是很罕見的,很少有有用的默認中間件工具我們可以使用。然而,我們發現其中一些非常有用的 – 我們只是提Nevigo Articy: Draft 2,專用於遊戲開發的專業數據庫編輯器。它可以讓我們的作家能夠輕鬆創建非線性的對話,這也是設計師在處理所有類型的數據非常有幫助。

隨着現代技術的發展,獨立開發人員可以訪問各種便宜,甚至免費的複雜工具和解決方案。遊戲引擎是最好例子 – 之前,我們將不得不購買昂貴的軟件或我們自己創建它。Unity 3D幫助了我們可以開發一個遊戲,而不是引擎。

MMOG的未來

 

我認爲,手機網遊的發展將在未來幾年大大發展,因爲它吸引了不少哪些從來不玩“嚴肅”遊戲的新用戶。但是,PC市場仍然非常大,提供了大量高品質的遊戲,尤其是在談到MMORPG。同樣重要的是,移動遊戲的壽命比PC遊戲要短得多,所以在長期來看,PC端似乎是更好的平臺。

Gloria Victis的未來

 

現在,我們正在努力實現構建系統並完成庫存系統。做完後,我們將完善行會系統和不良反應,因此我們將能夠實現鍊金術和開始開發功能齊全的領土控制系統。之後我們會發布Alpha版本,然後推出蒸汽早期訪問

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最後,特別感謝Jan Grochowski願意接受我們的採訪。我們很期待Gloria Victis發佈和未來的發展!

 


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