序言
雖然說學完了C語言入門,但是實際能力還是停留在一個很低的水平,基本上就是套幾個for循環,暴力解一下排列組合問題的水平。這次的編寫控制檯貪喫蛇程序對我來說是一個不小的挑戰。
文本版的貪喫蛇用的東西也並不是很多,遊戲的實現主要是對一個二維數組按一定邏輯進行修改、變換(實際操作時,爲了減少閃爍,我用的是字符串)。這裏不對編寫過程進行贅述,主要說一下最基本功能的邏輯、和一些之前較少用的函數等。
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一、 基本功能邏輯
1、遊戲的背景、打印
定義一個二維字符串,用“■”和空格表示邊界、蛇身、空白等。打印是用for循環遍歷整個字符串,並以一定頻率刷新,就可以達到遊戲效果。
2、建立蛇數組
考慮到沒用鏈表做過東西,不太熟練,我採用了數組來做蛇。數組主要有容量有限,最長長度需要先定義(只要我定的足夠長hhhh),以及很多地方需要取地址(N次打掉了”&“)等缺點。數組存儲蛇的節數、XY座標、移動方向等參數。主要需要注意“■”佔兩個字節,在寫座標時很多地方要乘二。
3、生成蛇的隨機座標
首先種隨機種子,採用系統時間做種子。定義x、y兩個變量作爲座標值,用rand()函數搭配取餘來獲得想要的座標值範圍。然後初始生成兩三節就可以了。
4、把蛇畫到地圖上
建立for循環遍歷整條蛇,利用strncpy()函數將空白部分複製爲“■”就行了。
5、蛇的運動
這裏卡了比較久,期間去玩了玩貪喫蛇,發現蛇的運動方式不是很複雜,可以說就是蛇尾去一個,蛇頭加一個。我採用了整個蛇身向前移,蛇頭單獨處理的方法,這樣也便於以後控制方向。
6、擦除運動軌跡
寫到上一步運行會發現蛇越來越長。。。。就像死機了以後的鼠標光標一樣。。。。是因爲雖然前一節點的屬性賦給了後一個節點,但是這個節點並沒有變。所以在每次運動前把之前的蛇擦掉,方法同第四步,只是把“■”換成兩個空格。
7、蛇改變方向
由於蛇運動方式的特殊性,只需要對蛇頭處理。用GetAsyncKeyState()函數讀取鍵盤輸入,並需要注意通過附加條件防止蛇掉頭。
8、生成食物
隨機座標、複製、打印。
9、蛇喫食物長長
蛇運動到食物的地方會把食物覆蓋掉,所以喫掉食物的效果不用寫。只用判斷蛇頭座標和食物座標重合,然後判斷運動方向來確定在哪裏加一節就行了。然後用一個布爾值判斷場上是否還有食物,來生成新的食物。計分也可以在此處寫。
代碼如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define MAXWIDTH 30
#define MAXHEIGHT 30
#define INITLEN 3 //貪喫蛇的初始長度
struct{
char *ch;
int color;
char type;
}
charBorder = { "■", 4, 1 }, //邊框
charBg = { "■", 2, 2 }, //背景
charSnake = { "■", 0xe, 3 }, //貪喫蛇節點
charFood = { "●", 0xc, 4 }; //食物
//用一個結構體數組保存地圖中的各個點
struct{
char type;
int index;
}globalMap[MAXWIDTH][MAXHEIGHT];
struct{
int x;
int y;
} snakeMap[(MAXWIDTH - 2)*(MAXHEIGHT - 2)], scoresPostion;
int scores = 0; //得分
int snakeMapLen = (MAXWIDTH - 2)*(MAXHEIGHT - 2);
int headerIndex, tailIndex;
HANDLE hStdin;
// 設置光標位置,x爲行,y爲列
void setPosition(int x, int y){
COORD coord;
coord.X = 2 * y;
coord.Y = x;
SetConsoleCursorPosition(hStdin, coord);
}
// 設置顏色
void setColor(int color){
SetConsoleTextAttribute(hStdin, color);
}
//創建食物
void createFood(){
int index, rang, x, y;
srand((unsigned)time(NULL));
if (tailIndex<headerIndex){
rang = headerIndex - tailIndex - 1;
index = rand() % rang + tailIndex + 1;
}
else{
rang = snakeMapLen - (tailIndex - headerIndex + 1);
index = rand() % rang;
if (index >= headerIndex){
index += (tailIndex - headerIndex + 1);
}
}
x = snakeMap[index].x;
y = snakeMap[index].y;
setPosition(x, y);
setColor(charFood.color);
printf("%s", charFood.ch);
globalMap[x][y].type = charFood.type;
}
//死了
void die(){
int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1;
int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1;
setPosition(xCenter, yCenter - 5);
setColor(0xC);
exit(1);
_getch();
exit(0);
}
// 蛇移動
void move(char direction){
int newHeaderX, newHeaderY; //新蛇頭的座標
int newHeaderPreIndex; //新蛇頭座標以前對應的索引
int newHeaderPreX, newHeaderPreY; //新蛇頭的索引以前對應的座標
int newHeaderPreType; //新蛇頭以前的類型
int oldTailX, oldTailY; //老蛇尾座標
switch (direction){
case 'w':
newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x - 1;
newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y;
break;
case 's':
newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x + 1;
newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y;
break;
case 'a':
newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x;
newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y - 1;
break;
case 'd':
newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x;
newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y + 1;
break;
}
headerIndex = headerIndex == 0 ? snakeMapLen - 1 : headerIndex - 1;
newHeaderPreIndex = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index;
newHeaderPreX = snakeMap[headerIndex].x;
newHeaderPreY = snakeMap[headerIndex].y;
snakeMap[headerIndex].x = newHeaderX;
snakeMap[headerIndex].y = newHeaderY;
globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index = headerIndex;
snakeMap[newHeaderPreIndex].x = newHeaderPreX;
snakeMap[newHeaderPreIndex].y = newHeaderPreY;
globalMap[newHeaderPreX][newHeaderPreY].index = newHeaderPreIndex;
//新蛇頭以前的類型
newHeaderPreType = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type;
//設置新蛇頭類型
globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type = charSnake.type;
// 判斷是否出界或撞到自己
if (newHeaderPreType == charBorder.type || newHeaderPreType == charSnake.type){
die();
}
//輸出新蛇頭
setPosition(newHeaderX, newHeaderY);
setColor(charSnake.color);
printf("%s", charSnake.ch);
//判斷是否喫到食物
if (newHeaderPreType == charFood.type){ //喫到食物
createFood();
//更改分數
setPosition(scoresPostion.x, scoresPostion.y);
printf("%d", ++scores);
}
else{
//老蛇尾座標
oldTailX = snakeMap[tailIndex].x;
oldTailY = snakeMap[tailIndex].y;
//刪除蛇尾
setPosition(oldTailX, oldTailY);
setColor(charBg.color);
printf("%s", charBg.ch);
globalMap[oldTailX][oldTailY].type = charBg.type;
tailIndex = (tailIndex == 0) ? snakeMapLen - 1 : tailIndex - 1;
}
}
//下次移動的方向
char nextDirection(char ch, char directionOld){
int sum = ch + directionOld;
ch = tolower(ch);
if ((ch == 'w' || ch == 'a' || ch == 's' || ch == 'd') && sum != 197 && sum != 234){
return ch;
}
else{
return directionOld;
}
}
//暫停
char pause(){
return _getch();
}
// 初始化
void init(){
// 設置相關變量
int x, y, index;
int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1;
int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1;
CONSOLE_CURSOR_INFO cci; //控制檯光標信息
//判斷相關設置是否合理
if (MAXWIDTH<16){
printf("'MAXWIDTH' is too small!");
_getch();
exit(0);
}
//設置窗口大小
system("mode con: cols=96 lines=32");
//隱藏光標
hStdin = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci);
cci.bVisible = 0;
SetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci);
//打印背景
for (x = 0; x<MAXHEIGHT; x++){
for (y = 0; y<MAXWIDTH; y++){
if (y == 0 || y == MAXWIDTH - 1 || x == 0 || x == MAXHEIGHT - 1){
globalMap[x][y].type = charBorder.type;
setColor(charBorder.color);
printf("%s", charBorder.ch);
}
else{
index = (x - 1)*(MAXWIDTH - 2) + (y - 1);
snakeMap[index].x = x;
snakeMap[index].y = y;
globalMap[x][y].type = charBg.type;
globalMap[x][y].index = index;
setColor(charBg.color);
printf("%s", charBg.ch);
}
}
printf("\n");
}
//初始化貪喫蛇
globalMap[xCenter][yCenter - 1].type = globalMap[xCenter][yCenter].type = globalMap[xCenter][yCenter + 1].type = charSnake.type;
headerIndex = (xCenter - 1)*(MAXWIDTH - 2) + (yCenter - 1) - 1;
tailIndex = headerIndex + 2;
setPosition(xCenter, yCenter - 1);
setColor(charSnake.color);
for (y = yCenter - 1; y <= yCenter + 1; y++){
printf("%s", charSnake.ch);
}
//生成食物
createFood();
//設置程序信息
setPosition(xCenter - 1, MAXWIDTH + 2);
printf(" 得分 : 0");
setPosition(xCenter, MAXWIDTH + 2);
printf(" 姓名班級 :33班楊超");
scoresPostion.x = xCenter - 1;
scoresPostion.y = MAXWIDTH + 8;
}
int main(){
char charInput, direction = 'a';
init();
charInput = tolower(_getch());
direction = nextDirection(charInput, direction);
while (1){
if (_kbhit()){
charInput = tolower(_getch());
if (charInput == ' '){
charInput = pause();
}
direction = nextDirection(charInput, direction);
}
move(direction);
Sleep(500);
}
_getch();
return 0;
}
文章福利
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