100代碼搞定C語言遊戲開發,編程原來如此簡單

序言

雖然說學完了C語言入門,但是實際能力還是停留在一個很低的水平,基本上就是套幾個for循環,暴力解一下排列組合問題的水平。這次的編寫控制檯貪喫蛇程序對我來說是一個不小的挑戰。

文本版的貪喫蛇用的東西也並不是很多,遊戲的實現主要是對一個二維數組按一定邏輯進行修改、變換(實際操作時,爲了減少閃爍,我用的是字符串)。這裏不對編寫過程進行贅述,主要說一下最基本功能的邏輯、和一些之前較少用的函數等。

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一、 基本功能邏輯

1、遊戲的背景、打印

定義一個二維字符串,用“■”和空格表示邊界、蛇身、空白等。打印是用for循環遍歷整個字符串,並以一定頻率刷新,就可以達到遊戲效果。

2、建立蛇數組

考慮到沒用鏈表做過東西,不太熟練,我採用了數組來做蛇。數組主要有容量有限,最長長度需要先定義(只要我定的足夠長hhhh),以及很多地方需要取地址(N次打掉了”&“)等缺點。數組存儲蛇的節數、XY座標、移動方向等參數。主要需要注意“■”佔兩個字節,在寫座標時很多地方要乘二。

3、生成蛇的隨機座標

首先種隨機種子,採用系統時間做種子。定義x、y兩個變量作爲座標值,用rand()函數搭配取餘來獲得想要的座標值範圍。然後初始生成兩三節就可以了。

4、把蛇畫到地圖上

建立for循環遍歷整條蛇,利用strncpy()函數將空白部分複製爲“■”就行了。

5、蛇的運動

這裏卡了比較久,期間去玩了玩貪喫蛇,發現蛇的運動方式不是很複雜,可以說就是蛇尾去一個,蛇頭加一個。我採用了整個蛇身向前移,蛇頭單獨處理的方法,這樣也便於以後控制方向。

6、擦除運動軌跡

寫到上一步運行會發現蛇越來越長。。。。就像死機了以後的鼠標光標一樣。。。。是因爲雖然前一節點的屬性賦給了後一個節點,但是這個節點並沒有變。所以在每次運動前把之前的蛇擦掉,方法同第四步,只是把“■”換成兩個空格。

7、蛇改變方向

由於蛇運動方式的特殊性,只需要對蛇頭處理。用GetAsyncKeyState()函數讀取鍵盤輸入,並需要注意通過附加條件防止蛇掉頭。

8、生成食物

隨機座標、複製、打印。

9、蛇喫食物長長

蛇運動到食物的地方會把食物覆蓋掉,所以喫掉食物的效果不用寫。只用判斷蛇頭座標和食物座標重合,然後判斷運動方向來確定在哪裏加一節就行了。然後用一個布爾值判斷場上是否還有食物,來生成新的食物。計分也可以在此處寫。

代碼如下:

效果圖

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>


#define MAXWIDTH 30
#define MAXHEIGHT 30
#define INITLEN 3  //貪喫蛇的初始長度 


struct{
    char *ch;
    int color;
    char type;
}
charBorder = { "■", 4, 1 },  //邊框
charBg = { "■", 2, 2 },  //背景
charSnake = { "■", 0xe, 3 },  //貪喫蛇節點
charFood = { "●", 0xc, 4 };  //食物

//用一個結構體數組保存地圖中的各個點
struct{
    char type;
    int index;
}globalMap[MAXWIDTH][MAXHEIGHT];


struct{
    int x;
    int y;
} snakeMap[(MAXWIDTH - 2)*(MAXHEIGHT - 2)], scoresPostion;

int scores = 0;  //得分
int snakeMapLen = (MAXWIDTH - 2)*(MAXHEIGHT - 2);
int headerIndex, tailIndex; 
HANDLE hStdin;  

// 設置光標位置,x爲行,y爲列
void setPosition(int x, int y){
    COORD coord;
    coord.X = 2 * y;
    coord.Y = x;
    SetConsoleCursorPosition(hStdin, coord);
}

// 設置顏色
void setColor(int color){
    SetConsoleTextAttribute(hStdin, color);
}

//創建食物
void createFood(){
    int index, rang, x, y;

    srand((unsigned)time(NULL));
    if (tailIndex<headerIndex){
        rang = headerIndex - tailIndex - 1;
        index = rand() % rang + tailIndex + 1;
    }
    else{
        rang = snakeMapLen - (tailIndex - headerIndex + 1);
        index = rand() % rang;
        if (index >= headerIndex){
            index += (tailIndex - headerIndex + 1);
        }
    }

    x = snakeMap[index].x;
    y = snakeMap[index].y;
    setPosition(x, y);
    setColor(charFood.color);
    printf("%s", charFood.ch);
    globalMap[x][y].type = charFood.type;
}

//死了
void die(){
    int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1;
    int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1;

    setPosition(xCenter, yCenter - 5);
    setColor(0xC);

    exit(1);
    _getch();
    exit(0);
}

// 蛇移動
void move(char direction){
    int newHeaderX, newHeaderY;  //新蛇頭的座標
    int newHeaderPreIndex;  //新蛇頭座標以前對應的索引
    int newHeaderPreX, newHeaderPreY;  //新蛇頭的索引以前對應的座標
    int newHeaderPreType;  //新蛇頭以前的類型
    int oldTailX, oldTailY;  //老蛇尾座標

    switch (direction){
    case 'w':
        newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x - 1;
        newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y;
        break;
    case 's':
        newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x + 1;
        newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y;
        break;
    case 'a':
        newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x;
        newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y - 1;
        break;
    case 'd':
        newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x;
        newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y + 1;
        break;
    }

    headerIndex = headerIndex == 0 ? snakeMapLen - 1 : headerIndex - 1;

    newHeaderPreIndex = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index;

    newHeaderPreX = snakeMap[headerIndex].x;
    newHeaderPreY = snakeMap[headerIndex].y;

    snakeMap[headerIndex].x = newHeaderX;
    snakeMap[headerIndex].y = newHeaderY;
    globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index = headerIndex;

    snakeMap[newHeaderPreIndex].x = newHeaderPreX;
    snakeMap[newHeaderPreIndex].y = newHeaderPreY;
    globalMap[newHeaderPreX][newHeaderPreY].index = newHeaderPreIndex;

    //新蛇頭以前的類型
    newHeaderPreType = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type;
    //設置新蛇頭類型
    globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type = charSnake.type;
    // 判斷是否出界或撞到自己
    if (newHeaderPreType == charBorder.type || newHeaderPreType == charSnake.type){
        die();
    }
    //輸出新蛇頭
    setPosition(newHeaderX, newHeaderY);
    setColor(charSnake.color);
    printf("%s", charSnake.ch);
    //判斷是否喫到食物
    if (newHeaderPreType == charFood.type){  //喫到食物
        createFood();
        //更改分數
        setPosition(scoresPostion.x, scoresPostion.y);
        printf("%d", ++scores);
    }
    else{
        //老蛇尾座標
        oldTailX = snakeMap[tailIndex].x;
        oldTailY = snakeMap[tailIndex].y;
        //刪除蛇尾
        setPosition(oldTailX, oldTailY);
        setColor(charBg.color);
        printf("%s", charBg.ch);
        globalMap[oldTailX][oldTailY].type = charBg.type;
        tailIndex = (tailIndex == 0) ? snakeMapLen - 1 : tailIndex - 1;
    }
}

//下次移動的方向
char nextDirection(char ch, char directionOld){
    int sum = ch + directionOld;
    ch = tolower(ch);
    if ((ch == 'w' || ch == 'a' || ch == 's' || ch == 'd') && sum != 197 && sum != 234){
        return ch;
    }
    else{
        return directionOld;
    }
}

//暫停
char pause(){
    return _getch();
}

// 初始化
void init(){
    // 設置相關變量 
    int x, y, index;
    int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1;
    int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1;
    CONSOLE_CURSOR_INFO cci;  //控制檯光標信息

    //判斷相關設置是否合理
    if (MAXWIDTH<16){
        printf("'MAXWIDTH' is too small!");
        _getch();
        exit(0);
    }

    //設置窗口大小 
    system("mode con: cols=96 lines=32");

    //隱藏光標
    hStdin = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    GetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci);
    cci.bVisible = 0;
    SetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci);

    //打印背景 
    for (x = 0; x<MAXHEIGHT; x++){
        for (y = 0; y<MAXWIDTH; y++){
            if (y == 0 || y == MAXWIDTH - 1 || x == 0 || x == MAXHEIGHT - 1){
                globalMap[x][y].type = charBorder.type;
                setColor(charBorder.color);
                printf("%s", charBorder.ch);
            }
            else{
                index = (x - 1)*(MAXWIDTH - 2) + (y - 1);
                snakeMap[index].x = x;
                snakeMap[index].y = y;
                globalMap[x][y].type = charBg.type;
                globalMap[x][y].index = index;

                setColor(charBg.color);
                printf("%s", charBg.ch);
            }
        }
        printf("\n");
    }

    //初始化貪喫蛇
    globalMap[xCenter][yCenter - 1].type = globalMap[xCenter][yCenter].type = globalMap[xCenter][yCenter + 1].type = charSnake.type;

    headerIndex = (xCenter - 1)*(MAXWIDTH - 2) + (yCenter - 1) - 1;
    tailIndex = headerIndex + 2;
    setPosition(xCenter, yCenter - 1);
    setColor(charSnake.color);
    for (y = yCenter - 1; y <= yCenter + 1; y++){
        printf("%s", charSnake.ch);
    }
    //生成食物
    createFood();

    //設置程序信息
    setPosition(xCenter - 1, MAXWIDTH + 2);
    printf("  得分 : 0");
    setPosition(xCenter, MAXWIDTH + 2);
    printf("  姓名班級 :33班楊超");

    scoresPostion.x = xCenter - 1;
    scoresPostion.y = MAXWIDTH + 8;
}

int main(){
    char charInput, direction = 'a';
    init();

    charInput = tolower(_getch());
    direction = nextDirection(charInput, direction);

    while (1){
        if (_kbhit()){
            charInput = tolower(_getch());
            if (charInput == ' '){
                charInput = pause();
            }
            direction = nextDirection(charInput, direction);
        }
        move(direction);
        Sleep(500);
    }

    _getch();
    return 0;
}

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